& lbrack; Wywiad i rsqb; Otwórz Bionics Talk Bionic Arms i ich Tag Team z Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 28 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; Otwórz Bionics Talk Bionic Arms i ich Tag Team z Razer & Deus Ex Devs - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; Otwórz Bionics Talk Bionic Arms i ich Tag Team z Razer & Deus Ex Devs - Gry

Open Bionics to firma, której celem jest uczynienie broni bionicznej bardziej przystępną dla około 2 milionów osób po amputacji rąk na całym świecie. Tworzą bioniczne ramiona, które są specjalnie zaprojektowane na podstawie żądań użytkownika, dając im możliwość wyrażania siebie, a także posiadanie bionicznego ramienia, które jest zarówno modne, jak i wszechstronne.


Niedawno ogłoszono, że Open Bionics współpracuje z zespołem odpowiedzialnym za ożywienie Deus Ex seria. Podczas transmisji E3 2016 8 czerwca ujawnili światu, że tworzą funkcjonalne ramię bioniczne, które przypomina to, które nosił Adam Jensen, główny bohater gry Deus ex ludzkiej rewolucji i jego nadchodząca kontynuacja Deus Ex: Rozłam Ludzkości.



Teraz mają pełną stronę internetową, mówiącą o projekcie, ale miałem okazję usiąść z Samantha Payne z Open Bionics na temat tego projektu i pracy, którą wykonują.

GrySkinny (Angelina Bonilla): W jaki sposób skontaktowałeś się z Eidos Montreal?

Open Bionics (Samantha Payne): Po raz pierwszy zetknęliśmy się z Deus Ex za pośrednictwem mediów społecznościowych. Użytkownicy Twittera prosili nas o utworzenie Deus Ex ramię, w pewnym momencie była prowadzona przez fanów kampania mini mediów społecznościowych, aby skłonić nas do współpracy Deus Ex. Ta współpraca zależy od fanów, którymi się dzielimy; ludzie zainteresowani grami, technologią i bioniką.


GrySkinny: W jaki sposób ich praca wpłynęła na twoje najnowsze projekty?

Payne: The Deus Ex artyści mają jakiś poważny styl. Bawiliśmy się z nimi bardzo dobrze i dyskutowaliśmy o pomysłach. The Deus Ex zespół projektowy w pełni docenia estetykę ramienia Titan i ramienia Adama Jensena. Wzięliśmy ich projekty i zrobiliśmy z nich pracującą protetykę i zrobotyzowane ramiona wyświetlacza.

Obraz uznany za Eidos Montreal

GrySkinny: Celem Twojej firmy jest „Zmiana branży protetycznej poprzez tworzenie niedrogich, funkcjonalnych i pięknych urządzeń protetycznych dla osób po amputacji”. Czy uważasz, że zrobienie broni podobnej do broni Jensena przyciągnie do niej ludzi i czy będzie nadal dostępne dla 2 osób milionów osób po amputacji na całym świecie?


Payne: Absolutnie. Zarówno Adam Jensen, jak i Titan Arms są w pełni drukowane w 3D. Używamy stacjonarnych drukarek 3D, do tych ramion użyliśmy Ultimaker 2 z napędem Flex3Drive, aby stworzyć ręce.

Te ramiona są tak piękne, że już przyciągają fanów gry i ludzi, którzy nie są graczami. Skontaktowaliśmy się już z wieloma amputowanymi kończynami górnymi, proszącymi o jedno z tych ramion. Gracze poprosili nas również o stworzenie ramienia, które jest wygodne dla osób z dwoma ramionami, co jest interesujące. Ta współpraca naprawdę sprawiła, że ​​ludzie mówili o zaletach tych urządzeń. Przed tą współpracą niezwykle rzadko słyszano, jak ktoś z dwoma ramionami mówi „chciałbym mieć protezę”. Naszym celem jest zaoferowanie amputowanym czegoś, co będzie im się podobało. Jesteśmy wyzwaniem.

GrySkinny: W procesie, w którym twoje ramiona działają tak dobrze, jak one, wspominasz, że czujniki są przymocowane do skóry użytkownika, który zbiera ruchy mięśni, które kontrolują rękę. Czy mógłbyś zgłębić, jak to działa?

Payne: Pewnie. Używamy standardowego wykrywania EMG. Ta metoda kontrolowania protetyki myo-elektrycznej istnieje już od lat. Jest to najlepszy sposób na to, aby w tej chwili amputowani mogli poruszać palcami robotycznymi i zmieniać tryb chwytania dłoni. Ręka będzie miała sześć różnych trybów chwytania, co oznacza, że ​​amputowany będzie miał możliwość zbierania różnych kształtów przedmiotów. Na przykład, ściskając ich mięsień przedramienia, będą mogli poruszać palcem i kciukiem, aby wykonać uścisk. Jeśli znów się ścisną, mogą zmienić uchwyt, aby zamknąć całą rękę. Będą również miały kontrolę proporcjonalną. Oznacza to, że mogą wybrać prędkość zamykania palców i otwierania ich. Jest to pomocne przy zbieraniu małych i delikatnych przedmiotów. Filmy na Instagramie pokazują to tutaj i tutaj.

Jedną z najlepszych części tej współpracy była Deus ExDeterminacja, by te ramiona były piękne i funkcjonalne. To nie jest tylko wyczyn. Te ramiona mogą być używane jako codzienna protetyka.

Obraz uznany za Open Bionics

GrySkinny: Wszystkie twoje ramiona protetyczne wyróżniają się na tle innych ramion, które są obecnie dostępne na rynku, ponieważ nie próbują się wtopić. Jak doszedłeś do tej decyzji?

Payne: Jako społeczeństwo przeszliśmy od chęci wtopienia się. W czasach naszych rodziców i dziadków najlepiej było być postrzeganym jako „normalny”. Teraz, jako społeczeństwo, cenimy naszą indywidualność i wyjątkowość. Chcieliśmy uczcić nasze różnice i osobowości. Dlaczego ramię ludzkie nie porusza się, jeśli możesz mieć wersję bioniczną w stylu swojego ulubionego domu mody lub bohatera?

Amputees byli bardzo otwarci na to, jak powoli zmieniają się postawy. Dla wielu starszych pokoleń doświadczyli zawstydzania ciała za to, że są inni. Teraz protetyka staje się fajna i modnym dodatkiem. Ludzie są bardziej otwarci na różnice ciała i bardziej zainteresowani eksperymentowaniem z ciałem. Sensowne jest zastosowanie tego samego eksperymentu do protez, które są tylko przedłużeniem ciała. Są użytecznymi narzędziami i mogą też wyglądać wspaniale.

GrySkinny: Projekt ramienia Jensen będzie otwarty, co pozwala każdemu pobrać projekt i stworzyć go z własną drukarką 3D. Dlaczego zdecydowałeś się zrobić z niego open source?

Payne: Naszym celem jest obserwowanie postępu w dziedzinie bioniki. Bioniczne ramiona istnieją, ale są dostępne tylko dla bogatych. Chcemy, aby więcej osób skorzystało z tej technologii i chcemy, aby technologia była zaawansowana. Najlepszym sposobem na zwiększenie dostępności i postępu w terenie jest otwarcie go na jak największą liczbę osób.

Obraz uznany za Open Bionics

GrySkinny: Jakie przeszkody musieliście przeskoczyć, aby stworzyć bioniczne ramiona i udostępnić je milionom ludzi?

Payne: Głównie jest to czas i pieniądze. Mamy zespół pięciu niesamowicie zaangażowanych ludzi, którzy pracują nad tym, ale problem jest na całym świecie. Musimy uzyskać oznaczenie CE i zatwierdzić FDA, aby zacząć wywierać wpływ.

GrySkinny: Czy planujesz w przyszłości produkować inne rodzaje protez, takie jak nogi?

Payne: Chcielibyśmy robić nogi i zdecydowanie się tym zajmujemy.

GrySkinny: Dzięki partnerstwu pomiędzy Eidos: Montreal i Razer, rozwój broni stał się łatwiejszy dzięki temu wsparciu?

Payne: Bez tego nie moglibyśmy tego zrobić Deus Ex i zdecydowanie nie tak szybko. Wsparcie zostało oszałamiające.

Razer stworzył wyjątkowe doświadczenie, pozwalające ludziom z dwoma ramionami kontrolować bioniczną rękę. Mamy nadzieję, że dzięki temu ludzie zaczną myśleć o konstrukcji ludzkiej ręki io ​​tym, jak szczęśliwcy mają nas.

Obraz uznany za Open Bionics

GrySkinny: Czy możesz, własnymi słowami, wyjaśnić nam, co zainspirowało cię do zrobienia tych bionicznych broni i co planujesz robić w przyszłości tej firmy?

Payne: Inspirują nas dzieci, które rodzą się bez rąk lub które tracą ręce w wyniku wypadku, choroby lub wojny. Są niezwykle adaptacyjne, ale dzięki rozmowom z rodzicami wiemy, że są pewne zadania, w których proteza może być naprawdę przydatna. Wiemy również, że prześladowanie w szkołach może nadal stanowić problem, dlatego chcielibyśmy móc zaoferować dzieciom te ramiona, które pomogą ich kolegom z klasy zobaczyć, że bycie innym kończyny jest fajne. Cieszymy się, że możemy zaoferować nasz Disney, Gwiezdne Wojny, Marvel i Deus Ex broni w przyszłym roku.

Obraz uznany za Open Bionics

GrySkinny: Mówisz, że chcesz pokazać ludziom, że te urządzenia w grach wideo i science fiction mogą stać się rzeczywistością. Jaka jest najlepsza część wnoszeniu protez kończyn, jak Jensen, do życia dla milionów ludzi na całym świecie?

Payne: Jest tyle pozytywów, że trudno je zawęzić. Niesamowita była reakcja osób po amputacji. Czujemy, że ludzie czekali na broń, która od wieków ma niesamowity design. Tak wielu ludzi jest podekscytowanych rozmyciem linii rzeczywistości i fikcji, a praca w tej dziedzinie jest naprawdę ekscytująca. To postępuje cały czas i tak szybko.

Wielkie podziękowania dla Open Bionics (Samantha Payne) za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania. Sprawdź ich stronę, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin i Google Plus. Otwarta bionika zmienia świat ramion bionicznych i protetycznych kończyn, po jednym ramieniu na raz.