Wywiad i dwukropek; Tanya Short of KitFox Games

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 25 Kwiecień 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Tanya Short of KitFox Games - Gry
Wywiad i dwukropek; Tanya Short of KitFox Games - Gry

Gry Kitfox to czteroosobowy zespół dev (kierowany przez Tanya Short) za niedawno wydaną strategią przetrwania iOS Shattered Planet.


Jeśli grałeś w tę grę, prawdopodobnie znasz wzloty i upadki w grze, w której znajdują się elementy podobne do łotrzyków - śmierć naprawdę boli - ale zdziwiłbyś się, wiedząc, że najbardziej surowa mechanika gry była zainspirowany przez Cywilizacja Sida Meiera.

Tanya powiedziała mi,

Początkowo postanowiliśmy stworzyć grę o odkrywaniu. Próbowaliśmy odzyskać to uczucie niekończącego się potencjału od wczesnych lat Cywilizacja Sida Meiera seria. Zrobiliśmy więc kilka różnych prototypów, a nasz ulubiony został zaprojektowany jako RPG ... i po kilku tygodniach zdaliśmy sobie sprawę, że przypadkowo wymyśliliśmy łotrzyka.

Dla tych, którzy nie są zainteresowani grami z permadeath, będziesz szczęśliwy, że to wiesz Shattered Planet jest bardzo łobuzerski światło. (Kursywa jest naciskiem autora)

Jest turowa, z losowo generowanymi poziomami i poczuciem straty, gdy umierasz, ale dodaliśmy poczucie postępu między biegami, ponieważ możesz ulepszyć swój klon. Kiedy zdaliśmy sobie sprawę, że jest to łotrzyk, bezwstydnie dodaliśmy również tajemnicze mikstury. Jest to gra fabularna z strategią przetrwania.


Po graniu Shattered Planet sam kilka razy szybko zdałem sobie sprawę, jak strasznie jestem w grach strategicznych i jak trudna może być dla mnie nawet gra łotrzykowata.

Nigdy też nie zdawałem sobie sprawy, jak szybko mógłbym przywiązać się do klona, ​​którego jedynym celem było umrzeć, więc nie musiałem. Musiałem więc wiedzieć, jakiego rodzaju przyjęcie otrzymywała gra od innych ludzi.

To naprawdę zabawne. Ludzie, którzy są tak zwanymi „zwykłymi graczami”, nie mają problemu z nieco karnym stylem gry - są przyzwyczajeni do grania w naprawdę brutalne gry, takie jak Candy Crush. A ludzie, którzy są samozwańczymi fanami łotrzyków, również nie mieli problemów - ich taktyka nauczyłem się przez lata ciężkiej pracy całą pracę i nie czują, że gra wywiera na nich presję.

The Jedyne skargi pochodziły od „normalnych” graczy, którzy są naturalnie podejrzliwi co do darmowej gryi podejrzewałem, że trudność polega na arbitralnym sposobie wyciskania pieniędzy z graczy.


Jednak po osiedleniu się i zrozumieniu wszystkich systemów widzisz, że nie ma żadnych rzeczywistych „płatów” ani innych sztuczek - to intelektualne wyzwanie, ale masz wszystkie potrzebne narzędzia, aby odnieść sukces. Dlatego naprawdę nie będziemy się zbytnio zmieniać pod względem ekonomicznym w wersji premium na komputery PC / Mac - w pierwszej kolejności nie jest to zrównoważone.

Biorąc pod uwagę, że kiedyś byłem uwiedziony, aby wydać ponad 10 $ Dolina Smoka, łatwo jest zobaczyć, skąd biorą się „normalne” podejrzenia graczy. Na całym świecie jest tak wiele gier typu „wygraj za wygraną”, że warto być ostrożnym. To także sprawia Zniszczone planety powiew świeżego powietrza wśród wielu gier popychających mikro-transakcje.

Jednak decyzja, by nie popychać mikro-transakcji, nie była łatwa dla studia Kitfox.

To była trudna decyzja, nad którą debatowaliśmy od tygodni. Ale widzieliśmy to jako najmniej ryzykowną opcję - w najgorszym przypadku, jeśli jest ona darmowa, ludzie mogą ją wypróbować i polubić, a my będziemy budować Kitfox. Podczas gdy jest to premia, w najgorszym przypadku nie tylko nie dostajemy pieniędzy, ale też nikt nie gra w tę grę!

Postanowiliśmy więc traktować to jak demo - MOŻESZ wydać na to pieniądze, ale nie byliśmy zbyt agresywni, więc gracze mogli się dobrze bawić i zastanowić się, czy warto byłoby kupić wersję premium.

Wersja premium, która będzie dostępna w tym roku, będzie dostępna na PC / Mac. Aby jeszcze bardziej poszerzyć grono odbiorców Shattered Planet, Kitfox uruchomił rękawicę i dostał grę Greenlit na Steam.

Od czasu, gdy umieściłem dzieło sztuki przed tysiącami rówieśników, aby ocenić dźwięki zniechęcające mnie (i nagle zdaję sobie sprawę, że jestem w złym interesie), musiałem znać racjonalne uzasadnienie decyzji studia.

Oczywiście, zawsze jest to nerwowe, aby postawić coś przed nieznajomymi i poprosić o ich aprobatę ... ale jednocześnie wiedzieliśmy, że mamy fanów, i czuliśmy, że nie mamy wiele do stracenia. Gdybyśmy tego nie zrobili, gdyby się okazało, że ludzie po prostu nienawidzili gry, zaoszczędzilibyśmy czas i energię na próbę stworzenia wersji na PC / Maca.

Biorąc pod uwagę, że gra była w GreenLicie w ciągu mniej więcej tygodnia, można śmiało powiedzieć, że wsparcie dla projektu było silne. Pojawił się nawet krótko w Nowojorczyk.

Po wejściu do wersji premium zespół w studiach Kitfox chce zwrócić na siebie uwagę Księżycowi Łowcy, kooperacyjna eksploracyjna gra przygodowa, która początkowo przebiegała przez Square Enix Collective.

Jeśli lubisz Shattered Planetlub Księżycowi Łowcy hasło „Build Your Own Mythology” przemawia do Ciebie, nie krępuj się i dołącz do newslettera Kitfox tutaj i miej oko na Shattered Planet na początku lipca!