Wywiad i dwukropek; Pytania społeczności EVE CCP Unifex O Valkyrie & lpar; Część 3 z 4 & rpar;

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Pytania społeczności EVE CCP Unifex O Valkyrie & lpar; Część 3 z 4 & rpar; - Gry
Wywiad i dwukropek; Pytania społeczności EVE CCP Unifex O Valkyrie & lpar; Część 3 z 4 & rpar; - Gry

Zawartość

[To jest część trzecia naszej pełnej transkrypcji wywiadu dźwiękowego Crossing Zebras z Jonem „CCP Unifex” Lander, tymczasowym producentem wykonawczym EVE: Walkiria. Część pierwsza znajduje się tutaj.]


Xander: Dobra, mam tutaj wspaniałe pytanie od Roca Wielera. Roc chciał wiedzieć o nazwisku. Valkyrie w EVE jest dronem Minmatar, ale gra polega na pilotowaniu myśliwców, więc istnieje rozbieżność. Możesz to wyjaśnić?

CCP Unifex: Rzeczywista nazwa pochodzi od ...pierwotnie został opracowany przez Manifest [PR & Marketing]. Chodziliśmy dookoła szukając przyzwoitego imienia, ponieważ E-VR po prostu nie jest przyzwoitym imieniem. Zasadniczo przyniósł tę talię i najważniejsze punkty to: o co chodzi w KPCh? KPCh polega na przestrzeni, chodzi o otwartość, chodzi o kilka rzeczy, ale ma też w sobie zdrową passę Vikinga.

Chodzi o walkę, chodzi o piekielny cykl niszczenia plonów, niszczenia plonów i niszczenia. I powiedział, więc trzymaj się… zrobił tę wspaniałą talię, która doprowadziła do tego, a może po prostu połączyć przestrzeń i Wikingów i walczyć, a otrzymasz Walkirie. Była to czysta legenda nordycka, jeśli spojrzeć na Wagnera Cykl dzwonienia i Cwał Walkirii, spójrzcie na to, co Walkirie są w mitologii nordyckiej, po prostu pasują bardzo, bardzo dobrze.


A potem - nie pamiętam, komu powiedziano: „masz też technostronę i tech 2 średniego drona zwiadowczego, który jest Walkirią Minmatar.” To było tak: „Tak, ale to naprawdę dobre imię”. absolutnie żaden związek między nazwą a EVE Online warkot.

Więc niestety Roc, nie ma teorii spiskowej, nie ma świetnego sposobu, aby dowiedzieć się, co robimy.

Xander: To pytanie zostało zadane przez Poetic Stanziel i jest to duże pytanie, o które myślę, że wszyscy będą pytać.

Walkiria ma ten niesamowity USP, który jest Oculus Rift i, o ile mi wiadomo, Walkiria to pierwsza gra, która została specjalnie opracowana dla platformy, w przeciwieństwie do innych gier, które zostały zmodyfikowane do pracy z Riftem, takimi jak Doom i inne tego typu gry.


DUST ma mieszaną reakcję ze strony graczy ze społeczności graczy, którą sugerowałbym do tej pory. Część z nich jest związana z USP, który jest połączeniem z EVE Universe. Sugerowałbym, że w tej chwili nie jest to idealne. Możesz mieć inny pogląd, ale myślę, że jest pewna część społeczności, która czuje, że nie została jeszcze perfekcyjnie wykonana.

Czy możesz podać nam więcej szczegółów na temat tego, jak Valkyrie będzie linkować do EVE i DUST?

CCP Unifex: Nie.

Xander: [Śmiech]

CCP Unifex: Mogę ci powiedzieć, że najważniejszą rzeczą w Valkyrie jest to, co naprawdę zostało potwierdzone, to podstawowe doświadczenie, doświadczenie - powiedziałem to wcześniej - to wewnętrzne, bliskie metalowi, że drgnęły: „Siedzę w kokpicie”, kiedy patrzysz w dół, to są moje nogi, jestem facetem, który pilotuje tego szybkiego wojownika. To jest doświadczenie, które świat nam powiedział.

Tak bardzo skupimy się teraz na nas; stwórz to, stwórz grę, która nie jest tylko taka, ale która ma wszystko ... jeśli spojrzysz na doświadczenia z Fanfest, to znaczy, że potrzebuje kontekstu, potrzebuje początku.

Xander: Absolutnie tak.

CCP Unifex: Pod koniec mojego trzyminutowego meczu lub cokolwiek to się skończy, chcę mieć powód, aby zagrać w inną grę, która jest czymś więcej niż tylko „chcę rozegrać bitwę dla psów”. To znaczy, że to musi być powód, dla którego grasz w ten sposób.

Naszą misją numer jeden w tej chwili jest zabranie tego i przekształcenie go w udaną grę. Mamy milion i jeden pomysł na to, jak mogłoby to wiązać się z szerszym Wszechświatem EVE.

Xander: Bez wchodzenia w szczegóły - wiem, że nie możesz tego zrobić - intencją długoterminową jest istnienie mechanicznego połączenia z Wszechświatem EVE, w przeciwieństwie do linku do ustawień / narracji?

CCP Unifex: To znaczy, absolutnie - to znaczy, zdobądź nasze kryształowe kulki przez dziesięć lat lub przez wiele lat (Boże, właśnie wyciągnąłem to z powietrza - ludzie mają około 10 lat […? Brokeback?…] W CCP). Spójrzmy w pewnym momencie w przyszłości, chcemy, aby wszystko było płynnym światem. Możesz już zobaczyć go z EVE i DUST. Rozmawialiśmy w różnych Fanfestach na temat imprez z internatem i wszystkich tego typu rzeczy. Jak na Ziemi to zadziała, mam na myśli to, że te gry […? Zespoły? ...] będą działać.

Chcemy także stworzyć świat piaskownicy, w którym jest on bezproblemowy. Czy jesteśmy w stanie to zrobić dzisiaj? Nie. Nigdzie nie jest w stanie tego zrobić, ale z pewnością możemy wykonywać różne rodzaje interakcji.

Czy będzie coś więcej niż tylko IP / historia / tło dla naszego połączenia między Walkiria i reszta wszechświata EVE? Tak, absolutnie tak będzie.

Czy będzie to nasz priorytet numer jeden w trakcie opracowywania gry? Absolutnie nie.

To będzie jazda, która sprawi, że ta gra, w którą osobiście chciałbym grać miliony ludzi, cieszyć się, a następnie tych ludzi, którzy desperacko chcą dowiedzieć się więcej, rozpaczliwie pragną więcej i chcą być częścią tego świata, naprawdę chcę dać im tę drogę.

Wiesz, musimy upewnić się, że nie damy im tego kosztem stworzenia naprawdę dobrej gry.

Xander: Dobra, więc idźmy dalej i porozmawiajmy o tej potencjalnej bazie graczy. Potwierdzono, że Valkyrie będzie można w jakiś sposób odtwarzać na telefonach komórkowych i konsolach.

CCP Unifex: Kto przez?

Xander: Pomyślałem, że był w eterze, że wygląda na wieloplatformowy.

CCP Unifex: W tej chwili nie wspominaliśmy o żadnej platformie.

Xander: W porządku.

CCP Unifex: Prawdopodobnie istnieje wiele przypuszczeń, wychodzących z GamesCom i mających nadzieję na różne odpowiedzi.

Xander: Być może właśnie od tego mam to.

CCP Unifex: Tak, może być. W tej chwili nie mówimy nic o platformach, urządzeniach peryferyjnych czy czymkolwiek.

Xander: W porządku, i tak zapytam: czy jest zamiar sprawić, by gra była grywalna bez Oculus Rift?

CCP Unifex: Będziemy musieli zobaczyć. Znowu nic o tym nie mówimy. Myślę, że w grze są dwa bity. Myślę, że jest tam świetna gra i myślę, że VR wysyła ją, jeśli chcesz, do 11.

Xander: Tak! Zgadzam się.

CCP Unifex: Myślę, że będzie interesujące zobaczyć, jak radzimy sobie z eksperymentowaniem z takimi rzeczami. Sądzę, że doświadczenie, jakie istniały w istniejących grach, w rodzaju retroinstalacji VR w ich doświadczeniach, było dość nieudane. To jest trudne. Rzeczy, których ludzie nauczyli się od rozwijania tego od podstaw dla VR - piszą ponownie zbiór zasad dla wielu rzeczy o tym, jak robisz pewne części tworzenia gier. Będziemy więc musieli poczekać i to zobaczyć.

Xander: Oczywistym pytaniem uzupełniającym jest tutaj: czy istnieje jakaś nerwowość w tworzeniu gry, której głównym punktem sprzedaży jest zdumiewające zanurzenie stworzone przez Oculus Rift - która jest tą niesamowitą platformą, ale nie istnieje jeszcze w domach. Nie ma go tam. Podczas gdy coś takiego jak DUST miało potencjalnie ustaloną bazę użytkowników już po uruchomieniu.

... Czy istnieje jakaś nerwowość w tworzeniu gry, której głównym punktem sprzedaży jest zdumiewające zanurzenie stworzone przez Oculus Rift?

CCP Unifex: … Jesteśmy teraz na krawędzi rozwoju gier. Nosimy dużo ryzyka. Ale mamy też bardzo mały zespół. Wiesz, nie rzucamy dziecka, a kąpiel i kuchnia zlewają się w nią. Wiesz, musimy być bardzo ostrożni, jak idziemy do przodu. Ale będę z tobą szczery; moim osobistym punktem widzenia jest to, że myślę, że VR zmieni sposób, w jaki wykonujemy znaczną część naszej gry.

Xander: Zgadzam się. Sto procent.

CCP Unifex: To nie zastąpi ekranów i tego wszystkiego, ale pod względem doświadczenia, które będziesz w stanie uzyskać, będzie oszałamiające. Sądzę, że minęły czasy, gdy są to tylko dziwaczne rzeczy, które nie działają zbyt dobrze, myślę, że będziemy mieli technologię, aby przejść do punktu, w którym naprawdę będą częścią… każdego, kto nazywa siebie „gracz” będzie miał jedną z nich. Siedziałem z ekranem 1080P z boku mojej twarzy, mam na myśli to, że zestawy HD, których używaliśmy w GamesCom, stanowią 30% masy tych, które miałeś Fanfest.

Xander: łał.

CCP Unifex: Tak, dokładnie ważą prawie nic. To wciąż tylko prototypy i devkity.

Xander: I nie jest tak, że te, które mieliśmy w Fanfest były ciężkie. Nie były niewygodne. Oczywiście nosiłem go tylko przez trzy-cztery minuty, ale wszystko było w porządku.

CCP Unifex: Dokładnie. Myślę, że praca, która się tam odbywa, ma ogromny potencjał. Jeśli nadal będziemy mogli być w tym innowacyjnym i nowatorskim rozwiązaniu, nie pójdziemy ... zwłaszcza Walkirią ... Myślę, że to dobry zakład. Myślę, że wszyscy mogą na to patrzeć, „tak, to jest zakład, ale nie bylibyśmy szaleni, żeby tego nie robić”.

NEXT: Valkyrie Payment Model i Oculus Rift dla EVE Online?

Wywiad z Jonesem „CCP Unifex” Landera Xandera Phoeny

  • Część pierwsza: Początki rewolucji wirtualnej rzeczywistości
  • Część druga: Gry CCP na temat rozwijania EVE: Walkiria dla Oculus Rift
  • Część trzecia: Pytania społeczności EVE CCP Unifex O Valkyrie
  • Część czwarta: Valkyrie Payment Model i Oculus Rift dla EVE Online?