& lbrack; Wywiad i rsqb; Timofey Bokarev i przecinek; CEO Tabletopia & semi; digitalizacja gier planszowych

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 1 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; Timofey Bokarev i przecinek; CEO Tabletopia & semi; digitalizacja gier planszowych - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; Timofey Bokarev i przecinek; CEO Tabletopia & semi; digitalizacja gier planszowych - Gry

Nadchodzi kolejna platforma Kickstarter Tabletopia szturmem internetu za pomocą interaktywnego interfejsu do gier planszowych. Od znanych wydawców po nowych graczy w terenie, Tabletopia jest stworzony dla unikalnych gier, które można grać z przyjaciółmi w pobliżu i daleko.


Miałem szczęście, że udało mi się porozmawiać z CEO firmy Skype Tabletopia, Timofey Bokarev i wybierz jego mózg o tym, jak Tabletopia przyszedł do stworzenia i niektóre modele biznesowe stojące za firmą. Z pomocą Kickstarter i Steam Greenlight, Tabletopia zyskał ogromną popularność wśród entuzjastów gier planszowych i karcianych na całym świecie i z pewnością stanie się rewolucyjnym sposobem grania w popularne i kwitnące nowe gry.

Ich ogromna kampania Kickstarter ma 1.216 sponsorów, w sumie 59.297 USD, które zostały sfinansowane w celu osiągnięcia 20 000 $. Z jeszcze 20 dniami na wyjazd Tabletopia jest przeznaczony do przekroczenia swoich celów i osiągnięć; przeszedł już 35 000 $ za oryginalne kości i 50 000 $ za dźwiękowe dyski.

Ich nadchodzące osiągnięcia to 70 000 $ za karty do gry, $ ??, ??? dla Skyboxów i $ ??, ??? dla Więcej Meeples. Podczas gdy zespół przewidywał dużą popularność, jest on znacznie wyższy od oczekiwań i dostosowuje swoje cele do sumowanych środków.


Kreacja i wizja tabletopii

Siedząc z Timofeyem Bokarevem, ujawnił wizję Tabletopia i inspiracja, która pomogła rozwinąć platformę cyfrową.

Courtney Gamache (CG): Co zainspirowało twój zespół do stworzenia tak dużej platformy do gier planszowych? Czy było jakieś doświadczenie z dzieciństwa, które napędzało rozwój?

Timofey Bokarev (TB): Zawsze kochałem gry planszowe i mam dużą kolekcję. Dobra znajomość marketingu i rozwoju cyfrowego, tworzenie Tabletopia powstał dzięki inwestycjom międzynarodowego zespołu złożonego ze współpracowników z całej Ukrainy, Moskwy i Niemiec. Istnieją platformy cyfrowe, takie jak Kindle do czytania książek i Spotify do muzyki, więc idea Tabletopia powstała cyfrowa platforma do gier planszowych.

CG: Jako dyrektor generalny Tabletopia, jakie masz oczekiwania na grę na dłuższą metę?

TB: Istnieje pewne zainteresowanie słynnymi grami - ale moim zdaniem bardziej koncentruje się na dawaniu nowym wydawcom szansy. Również, Tabletopia otwiera drzwi do bardzo nietypowych gier, które trudno stworzyć w prawdziwym życiu.


Na dłuższe oczekiwania, Tabletopia planuje organizować turnieje i wydarzenia, w których mogą uczestniczyć użytkownicy i ich ulubieni wydawcy. Zapraszając autora gry, udostępnimy go; i będą mieli własną dedykowaną stronę dla swoich fanów

CG: Jak to było zwracać się do wydawców o zgodę na licencjonowanie Tabletopia? Czy istniał model biznesowy, który był bardzo atrakcyjny dla ich celów monetarnych?

TB: To była wielka niespodzianka, że ​​większość wydawców, z którymi rozmawialiśmy, polubiła propozycję Tabletopia. Model biznesowy jest bardzo elastyczny, w którym wydawcy mogą wycofać swoje gry Tabletopia bez dołączonych smyczków. Korzystając z modelu biznesowego podobnego do Spotify, będącego brązem, srebrem i złotem; rozciąganie od darmowego do premium.

Cały katalog z pełnymi wersjami gier będzie dostępny dla członków premium, którzy płacą miesięczną opłatę, a darmowa wersja jest nadal dostępna dla wszystkich.

CG: Czy istnieje sposób na wyjaśnienie modelu biznesowego i sposobu wydawania pieniędzy od użytkowników?

TB: Pieniądze uzyskane od użytkowników posiadających subskrypcje Silver (5 USD) i Gold (10 USD) poprzez miesięczne opłaty są dzielone na 30% w stosunku do firmy i rozwój Tabletopia, a 70% do wydawców, którzy uczestniczą. Te 70% zostanie podzielone między wydawców proporcjonalnie do liczby godzin spędzonych przez użytkowników w każdej grze.

Ma to na celu odzwierciedlenie tego, jak niektóre gry są dziesięciominutowe, podczas gdy inne to godziny. Otwarte statystyki dotyczące liczby godzin, przez które rozgrywana jest każda gra, będą dostępne do wyświetlenia.

CG: Czy podczas importu gier planszowych na platformę cyfrową wystąpiły nieoczekiwane trudności?

TB: To było rozczarowanie, gdy wtyczka Unity nie działała w Google Chrome, ponieważ bardzo ważne było, aby wszystkie przeglądarki były obsługiwane. Odkąd Google porzucił wsparcie dla Unity, pokonaliśmy zawieszenie i czekamy na nasze uruchomienie Steam, które ułatwi życie, ponieważ użyje programu zamiast przeglądarki.

CG: Czy istnieje jakikolwiek rodzaj promocji i marketingu, który przyniesie przyszłość Tabletopia weźmie udział w firmie i wydawcach?

TB: Mamy tak wiele pomysłów na promocję i marketing. Mamy nadzieję uzyskać ekskluzywne rozszerzenia do wielu popularnych gier planszowych Tabletopia i mieć ścisłą integrację z wydawcami. Jeśli będą zadowoleni Tabletopia i będzie dla nich pomocna i skuteczna - przyprowadzą swoich fanów na naszą platformę. To może być dla nas najbardziej skuteczny kanał marketingowy.

CG: Czy istnieją plany wdrożenia popularnych miniaturowych gier stołowych, takich jak Machina wojenna i Warhammer w Tabletopia?

TB: To może być dla nas bardzo duży rynek i rozważamy to teraz. Od zeszłego tygodnia zakończono prace nad interfejsem do wgrywania niestandardowych modeli 3D, więc staramy się zbudować dema z miniaturami i porozmawiać z większymi firmami zajmującymi się grami wojennymi.

Wszystko jest możliwe w Tabletopia. Jedna z moich ulubionych gier karcianych, w które gram z rodziną o nazwie 1000, muszę jeszcze znaleźć dobrą implementację gry, ale jest to możliwe w Tabletopia. Tabletopia nie zawiera wbudowanego A.I.egzekwowanie systemu lub reguł, więc użytkownicy mogą grać w gry zgodnie ze swoimi własnymi regułami, dając doświadczenie, które można znaleźć w prawdziwym życiu przy użyciu tabeli.

CG: Jak jest Tabletopia haczyk dla wydawców? Jakie korzyści daje im to wraz z firmą?

TB: Pomożemy wszystkim tym grupom - wydawcom, autorom gier, firmom detalicznym i graczom na różne sposoby; W odniesieniu do wydawców i autorów gier mogą oni używać naszego systemu do testowania swoich prototypów, prezentowania swoich gier partnerom i fanom oraz zarabiania na nich. I za pomocą Tabletopia może zwiększyć sprzedaż fizycznych wersji gier planszowych po tym, jak użytkownicy wypróbują je cyfrowo.

Dla wielu małych wydawców i autorów gier może to być także krok naprzód dla większych wydawców.

Daje im szansę opublikowania swojej gry.

I jest tak wiele fajnych gier poza drukowaniem ... niektóre z nich mają tylko stu fanów - więc ekonomicznie nie można ich wydrukować - ale z Tabletopia będzie można je zagrać. Będziemy więc zachęcać naszych graczy do rozmowy z autorami lub wydawcami gier, które nie są drukowane, a jeśli pozwolą - opublikują swoje gry tutaj.

Moim zdaniem istnieje wiele różnych sposobów Tabletopia może pomóc wydawcom i graczom. Po drodze istnieje wiele szalonych pomysłów - nawet dodając późniejszą możliwość drukowania fizycznej kopii gier na podstawie ich przesyłania Tabletopia z plikami graficznymi gry.

Jeśli pomysł Tabletopia jest atrakcyjny dla Ciebie i twoich przyszłych wysiłków w gry planszowe i karciane, wciąż jest dużo czasu na sfinansowanie ich kampanii na Kickstarterze, co zapewnia wczesny dostęp i dostęp do wersji beta.

Istnieje również wiele informacji na temat ich urzędnika Tabletopia strona internetowa, ogłoszenia na ich koncie na Twitterze @TabletopiaGames oraz informacje na ich stronie na Facebooku.

Poniżej jest również Tabliczki przewidywany harmonogram produkcji, wsparcia, dostępu do wersji beta wraz z nadchodzącymi przyszłymi projektami dotyczącymi firmy.

Co myślisz o Tabletopia? Czy masz jakieś pytania do Timofeya Bokareva? Co jest atrakcyjne na platformie cyfrowej? Podziel się swoimi przemyśleniami poniżej!