Wywiad z 2D Adventure Pale Blue Developers

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Who is PLAYERUNKNOWN?
Wideo: Who is PLAYERUNKNOWN?

Jasnoniebieskie to innowacyjna gra przewijania 2D w pracach. Podczas gdy większość gier, filmów i produkcji telewizyjnych skupia się na bohaterach - co jest dobre na świecie -Jasnoniebieskie przyjmuje pogląd zła.


Nie boją się gloryfikować potwornych cech głównego bohatera gry, Ellen, podczas przewijania fabuły, która rozwija się w oparciu o działania podejmowane w określonych punktach.

Deweloperzy byli wystarczająco hojni, aby odpowiedzieć na kilka pytań dotyczących gry, i bardzo polecam zapoznać się z ich niezwykle szczegółową, pięknie zaprojektowaną stroną Kickstarter.

Jaka była pierwotna inspiracja Jasnoniebieskie?

Jasnoniebieskie Koncepcja została zainspirowana historią superbohaterów, komiksów, filmów i animacji, które oglądaliśmy od dziecka. Widzieliśmy naszych ulubionych superbohaterów walczących i pokonujących różnego rodzaju potwory, złoczyńców i złą organizację dzień po dniu i podziwiamy ich. Ale kiedy wzrastamy, zaczęliśmy kwestionować głupią rzecz, np. Dlaczego te potwory i zła organizacja walczą bez względu na to, ilu ich własnych towarzyszy zginie w każdej próbie osiągnięcia celu?


Z tej myśli staramy się opowiedzieć historię superbohatera z innej perspektywy; perspektywa tych potworów i organizacji zła, z którymi walczyli każdego dnia.

Sama rozgrywka została zainspirowana klasyczną grą Metroidvania, a także klasyczną grą Playstation, Szał, które również pozwalają graczom pełnić rolę gigantycznego potwora, który terroryzuje świat. Ale zamiast prostej, niszczącej i niszczącej gry, podejmiemy podejście, które opowiada głębszą historię tych złych i chaotycznych czynów.

„Z tej myśli staramy się opowiedzieć historię superbohatera z innej perspektywy; perspektywy tych potworów i organizacji zła, z którymi walczyli każdego dnia”.

Kickstarter wspomina o możliwości „swobodnego wędrowania” podczas gry; mając na uwadze to, jak długo użytkownicy mogą oczekiwać zakończenia gry?

Główna historia zajmie około 7-9 godzin.

Interakcje z NPC mają na celu przeniesienie fabuły na różne sposoby, za pomocą funkcji symulatora - czy możesz znacząco zmienić przebieg gry, jeśli gracz chce zmienić kurs?


Symulator może być użyty tylko do odtworzenia poprzedniego etapu, aby poprawić wynik (co daje graczowi dodatkowy bonus), lub znaleźć przedmioty bonusowe, które wcześniej przegapili gracze. Ale to nie zmieni znacząco historii już trwającej. Chociaż zdobycie niektórych przedmiotów może ujawnić nowe spojrzenie na bohaterów lub wszechświat.

„... Skupiamy się na maksymalizacji doświadczenia gracza w tej grze”.

Kilka innych znaków podobnych do Ellen znajduje się na stronie. Czy możemy oczekiwać, że którykolwiek z nich, taki jak Tammy, będzie dostępny do gry?

Tak, będą 3 grywalne postacie: Ellen, Tammy i Frei. Każdy z nich ma swoją specjalność i będzie można grać na niektórych etapach podczas głównej historii.

Jaki jest twój ulubiony aspekt gry?

Nasz obecny ulubiony aspekt Jasnoniebieskie jest to, że możesz grać jako chaotyczne zło, które niszczy każdy budynek i zjada każdego człowieka, którego znajdziesz, lub przemyka się i powoduje tylko konieczne szkody i ofiary. Oba nadadzą charakterowi różne atmosfery i doprowadzą gracza do różnych tras i zakończeń.

Jesteśmy tak przyzwyczajeni do opowiadań, filmów, gier wideo i tak dalej, koncentrując się na bohaterze. W ostatnim czasie nastąpił niewielki wzrost zawartości „ześrodkowanej”. Co zainspirowało Cię do stworzenia gry w ten sposób?

Jest tak dlatego, że jest tak wiele tych superbohaterów, które niedawno wprowadzono i ponownie wprowadzono w filmach, komiksach lub grach. I nasza długa ciekawość życia, jak „potwory” widzą nas, ludzi, z ich perspektywy. Te dwa czynniki doprowadziły nas do tego pomysłu.

Czy możemy spodziewać się jakiejkolwiek gry online lub jakiegoś rodzaju rankingów?

Mamy plan dodania do tej gry jakiegoś trybu kooperacji (może to być możliwe do dodania do naszych elastycznych celów). Ale na razie skupiamy się na maksymalizacji doświadczenia pojedynczego gracza w tej grze.

Kickstarter ma się zakończyć 19 czerwca. Jeśli spełnione, kiedy możemy spodziewać się zakończenia gry?

Naszym początkowym planem jest wydanie tej gry około września 2015 roku.

Jakieś końcowe przemyślenia lub komentarze dla widzów?

Zapraszamy do wspólnego budowania tego projektu i spełnienia go :)