Wywiad z Alexem Nortonem O ekspansji dla Malevolence i Colon; Miecz Ahkranoxa

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 22 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Wywiad z Alexem Nortonem O ekspansji dla Malevolence i Colon; Miecz Ahkranoxa - Gry
Wywiad z Alexem Nortonem O ekspansji dla Malevolence i Colon; Miecz Ahkranoxa - Gry

Malevolence: The Sword of Ahkranox to generowane proceduralnie old-schoolowe turowe RPG podobne do klasycznych tytułów, takich jak Moc i magia seria i Stonekeep. Gracze wcielają się w rolę Strażnika Ahkranox, którego celem jest uwolnienie świata od Ahkranoxa.


Podczas podróży gracz musi wyruszyć na misje, zagłębić się w różne lochy i pokonać złe potwory, które się w nich czają. Gra zawiera system bezklasowy, który pozwala graczowi grać w dowolny sposób. Jeśli chcą zmienić swój styl gry przez cały czas, mogą w każdej chwili.

W tym tygodniu mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad z indie deweloperem Alexem Nortonem na temat planowanego rozszerzenia jego indie Malevolence: The Sword of Ahkranox. Omawiamy wszystkie nowe funkcje, które zostaną uwzględnione w rozszerzeniu, jak długo ma on na celu fabułę i nie tylko.

Damien Smith: Jakie nowe przygody spowodują podziemne miasta krasnoludów i ich kanałów Wrogość?

Alex Norton: Naprawdę mam nadzieję pomóc rozwinąć poczucie skali gry. Naprawdę myślałem, że cała nieskończona rzecz na świecie będzie wielkim punktem sprzedaży w grze, ale okazało się, że tak nie jest. Duża część tego jest spowodowana brakiem zróżnicowania środowiskowego, więc miejmy nadzieję, że dodając w tych nowych środowiskach, trochę to zmienia.


Podziemne miasta zostaną zawieszone wokół gigantycznych stalaktytów w masywnych podziemnych jaskiniach, wiszących nad ciemną otchłanią, co powinno pomóc pokazać ludziom, że świat, w którym się znajdują, jest naprawdę epicki w skali, zarówno nad, jak i pod ziemią.

Kanały będą wypełnione różnego rodzaju problemami, od członków gildii złodziei po stwory i wiele innych rzeczy, które będą wymagały od gracza zejścia na dół, aby wykonać zadania. To będzie miła odmiana, aby miasta były czymś więcej niż tylko portem zapasowym!

DS: Jedną z największych cech, które drażniłeś dla rozszerzenia, jest wymiar piekła. Co to pociągnie za sobą?

NA: Lubię żartować, że tylko ktoś tak bezczelny jak ja zdecydowałby się na powiększenie nieskończonego świata. Wymiar piekła będzie istniał głęboko pod ziemią - nawet głębiej niż w krasnoludzkich miastach - i będą wypełnione niewyobrażalnymi okropnościami czekającymi na gracza.


Nie chcę dawać zbyt wiele na nadchodzącą historię, ale powód, dla którego Ahkranox w ogóle istnieje, zostanie ujawniony graczowi, schodząc tam. Podróże gracza w dół będą piekielnie trudne, a tylko najpotężniejsi z nich przetrwają tam swoje podróże, ale nagrody będą warte podróży.

Czasami - czasem tylko - rzeczy z dołu będą przeciekać również na powierzchnię, co przyniesie graczowi nieprzyjemne niespodzianki ... Wszędzie jest rozdźwięk od świata do podziemi (który znajdzie się w kanałach i dna najgłębszych lochów) będą niebezpieczeństwa, ponieważ rzeczy mogą przecinać DUŻE drogi do piekła ...

DS: Planujesz wprowadzić nowe typy broni i zbroi, takie jak pięciolinie i tarcze. Czy dodadzą bonusy, takie jak dodatkowe obrażenia magiczne dla osób rzucających czary i tym podobne?

NA: Premie i wady, tak. Bohaterowie magów będą mogli skupić swoje magiczne moce na swoich kijach, a także zaklęcia rzemieślnicze, aby stać się śmiertelnymi siłami na własną rękę. Tarcze będą hamować magię, ale będą bardzo korzystne dla wojowników walczących w zwarciu.

Pojawi się również kilka innych nowych klas broni, takich jak broń dwuręczna (halabardy, włócznie itp.), A także nowe bronie dystansowe, takie jak kusze.

W grze podstawowej starałem się odciągnąć ludzi od różnic klasowych dla ich postaci, ale rozgrywka ekspansji będzie tak trudna, że ​​ludzie naprawdę będą musieli wybrać obszar specjalizacji i udoskonalić ją do perfekcji, jeśli mam nadzieję przeżyć.

DS: Duża nowa lista potworów to kolejna z głównych funkcji ekspansji. Jakie nowe potwory mogą napotkać gracze?

NA: Całkiem sporo. Niektóre z moich ulubionych to Banshee, których lament może wpływać na ciebie tak długo, jak go słyszysz - nawet jeśli sam potwór nie jest dla ciebie widoczny.

Sukkubi, który drażni cię słodkimi rzeczami z ciemności i zwabi cię swoimi nagimi formami w cienie, gdzie zamieniają się w przerażające demony i próbują rozerwać cię na strzępy, a jednym z moich ulubionych będzie Wights, które są niszczycielsko potężne magicznych użytkowników na własną rękę, ale trudno jest się do nich zbliżyć w walce, ponieważ mają oni zdolność przywoływania szkieletowych sługusów do walki o nie.

Oczywiście będzie również szereg dość standardowych potworów, takich jak gigantyczne pająki, mroczne krasnoludy, dokkalfar (nocne elfy), czarodziejki i ludzcy łotrzykowie, którzy również chcą cię zabić. Prawdziwą niespodzianką będzie kilka przerażających stworzeń oczekujących gracza w piekle.

Mam jednak zamiar trochę ukryć ten sekret, aż do czasu. Mogę powiedzieć, że modele 3D i dźwięki tych potworów są już właściwie ukończone, i będą się świetnie bawić.

DS: Jakie nowe rodzaje zadań będzie zawierać rozszerzenie?

NA: Ekspansja - po raz pierwszy w grze - wprowadzi fabułę, więc nowy system zadań będzie składał się z ręcznie napisanych zadań fabularnych. Oprócz tego pojawią się również nowe standardowe misje proceduralne, które prowadzą gracza do nowych środowisk w grze, takich jak zbieranie unikalnej flory z piekła, czy odzyskiwanie przedmiotów skradzionych przez Gildię Złodziei i zabranych do systemu kanalizacyjnego.

DS: Podczas gdy magiczny system Wrogość pozwala już na praktycznie nieskończone rodzaje zaklęć, czy będą jakieś nowe typy zaklęć dla ekspansji?

NA: Aktualnie tak. Dla tych naprawdę epickich zaklęć pojawią się nowe typy kryształów zaklęć, a także 9 zaklęć dysków zaklęć!

DS: W naszym poprzednim wywiadzie mówiłeś o tym, że chcesz, aby historia rozszerzenia była przyzwoita. Jak długo masz na to ochotę?

NA: Chciałbym, żeby skończyło się na około 60-80 godzinach gry, ale szczerze mówiąc, to tylko spekulacje w tym momencie. Wiem dokładnie, czym jest ta historia i co się z nią wiąże, ale chcę zobaczyć, ile z niej można wypić. Każdy, kto gra regularnie, wie, że Malevolence nie jest grą, w którą można grać szybko.

Musisz być cierpliwy i nie spiesz się, jeśli masz nadzieję przeżyć. Biorąc pod uwagę, że rozbudowa sprawi, że gra stanie się znacznie trudniejsza i bardziej zaangażowana, może to oznaczać, że historia zakończy się daniem graczom OGROMNEJ ilości niestandardowej gry. Mam przynajmniej taką nadzieję.

Niestety, jest za wcześnie, by to powiedzieć. Jedyne, co mogę zagwarantować, to to, że będzie tak samo, jak mogę to zrobić bez wyciągania go do nudy.

DS: Czy z rozszerzeniem zostanie dodana nowa funkcjonalność online?

NA: Tak! Największym dodatkiem będzie prawdopodobnie mechanik kradzieży, który wchodzi w grę. Pozwoli to nie tylko na złapanie ludzi, ale także włamanie się do domów ludzi (które obecnie widzisz w grze podstawowej) i podglądanie. Doprowadzi to również do większej liczby rodzajów zadań specjalnie dla złodziei.

Pojawią się nowe postacie graczy ... Tarcze też będą nowe, podobnie jak broń dwuręczna. Kolejną zabawną rzeczą, która jest dodawana, jest wędkarstwo, które idzie w parze z podróżami morskimi, co pomoże graczom przemierzać duże oceany w grze.

Modele 3D dla statków i doków są już zbudowane i wyglądają świetnie. W rzeczywistości możesz uzyskać krótkie spojrzenie na jedną z oryginalnych zwiastunów gry.

DS: Czy rozszerzenie zostanie wdrożone w instalacjach takich, jak przez cały czas trwania głównej gry?

NA: Szczerze mówiąc, jeszcze tego nie zdecydowałem. Szczerze mówiąc, miałem trochę trudnego doświadczenia z tym całym wczesnym dostępem, więc mogę po prostu utrzymywać wewnętrzny zespół testowy i wypuszczać na koniec ostateczny, gotowy produkt.

Szczerze mówiąc, najtrudniejszą rzeczą w ekspansji będzie przekonanie ludzi, że nie zajmie to tak długo, jak gra podstawowa. Wiele pracy zostało już wykonanych. Aby odpowiedzieć na pytanie, zostawię to w „Jeszcze nie zdecydowałem”.

DS: Chociaż trudno jest oszacować datę wydania ze względu na sposób Wrogość działa z perspektywy programowania, czy masz pojęcie, ile czasu zajmie ukończenie rozbudowy?

NA: Powiedziałbym, że dawaj to rok po zakończeniu gry podstawowej (co prawie jest). Chciałbym to zobaczyć za rok. Rozwój gry podstawowej był nękany problemami, ale ostatnio jestem w świetnym miejscu (ponieważ ludzie prawdopodobnie zauważyli to dzięki regularnym aktualizacjom) i ogromna ilość prac związanych z rozszerzeniem została już ukończona (lub przynajmniej rozpoczęta ). Więc nie trzymaj mnie, ale chciałbym powiedzieć o roku.

Rozszerzenie dla Wrogość chce dodać zupełnie nową gamę nowych i ekscytujących treści. Z zupełnie nowymi środowiskami, grywalnymi postaciami, zadaniami i wieloma innymi rzeczami, dla fanów gry jest wiele podekscytowania.

GameSkinny życzy Alexowi powodzenia w bardzo krótkim wydaniu wersji 1.0 Wrogość wraz z bardzo ekscytującą ekspansją, która dopiero nadejdzie.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat Wrogość: Miecz Ahkranoxa możesz sprawdzić stronę sklepu Steam i oficjalnego Wrogość fora.

Źródło obrazu: Wszystkie zdjęcia zostały dostarczone przez Alexa Nortona na potrzeby tego wywiadu.