Wywiad z twórcą The Depths of Durangrar i przecinkiem; Jack Poon

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 18 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
Wywiad z twórcą The Depths of Durangrar i przecinkiem; Jack Poon - Gry
Wywiad z twórcą The Depths of Durangrar i przecinkiem; Jack Poon - Gry

Zawartość

Jakiś czas temu miałem okazję usiąść na rozmowę z Jackiem Poonem, twórcą oprogramowania Głębokość Durangararu. Głębokość Durangararu to gra planszowa mroczne labirynty, pułapki, skarby, potwory i bohaterowie z różnymi umiejętnościami.


Aby zagrać w tę grę, trzech graczy musi wędrować po labiryncie w ciemności ze swoimi świecącymi postaciami. Czwarty gracz, który nosi gogle noktowizyjne, widzi cały labirynt i poluje po pozostałych trzech.

Jeśli uważasz, że to brzmi jak fajna gra dla nastolatków, miałbyś rację. To właśnie Jack Poon zajmuje się przede wszystkim marketingiem gry. Podczas rozmowy przeprowadziliśmy pogłębioną dyskusję na temat rozgrywki, a także przeszłości, teraźniejszości i przyszłości gry.

Patrząc w przeszłość

GameSkinny: Czy uważasz, że Durangarar będzie miał limit wiekowy?

Jack Poon: „Gra jest oceniana na 12 i więcej. Są małe części, które stanowią zagrożenie zadławieniem dla osób w wieku 5 lat i młodszych. Następnie gogle noktowizyjne są bardziej odpowiednie na 12 i więcej lat. Cieszymy się, że możemy zainspirować dzieci do wyobrażenia sobie nowych gier z potencjałem gogli noktowizyjnych, ale chcemy uniknąć dzieci biegających w ciemności ze sprzętem elektronicznym tak blisko ich oczu. ”


GameSkinny: Jak długo rozwijasz tę grę? Czy były jakieś trudności w procesie rozwoju?

JP: „Proces rozwoju był świetną zabawą i wyzwaniem. Pracuję nad grą w pełnym wymiarze godzin od prawie 2 lat. Na początku było wiele niepowodzeń, dzięki czemu diody LED i gogle noktowizyjne współpracowały ze sobą, a także z kolorami gry. Równoważenie mechaniki gry i stymulacji było kolejnym największym wyzwaniem. Często wydawało mi się, że chodzę w kółko.

Ale po lepszym zrozumieniu mocnych stron gry i tego, co gracze chcieli zrobić, dotarłem do zestawu unikalnych zdolności postaci z określoną ilością punktów, które można przypisać do statystyk, takich jak zdrowie, atak i moc specjalna, wspólny cel wśród odkrywców, unikalny cel dla potwora i odrobina szczęścia w walce ”.

Zdjęcie zrobione przez Durangrara, gdy Jack zaprezentował go podczas Annual Indie Game Festival


Patrząc na teraźniejszość

GameSkinny: Ile planujesz podnieść w kampanii Kickstarter i jak długo na nią przygotowałeś?

JP: „Pracuję nad grą od około 2 lat. W tym momencie jestem bardzo podekscytowany mogąc ogłosić to na Kickstarterze, aby zebrać fundusze na produkcję. Strzelamy za 65 000 $, bo tyle będziemy robić potrzeba sfinansowania produkcji i wysyłki gier. ”

GameSkinny: Czy są jakieś platformy, na których zamierzasz wydać? Czy to będzie tylko gra planszowa?

JP: „W tej chwili będzie to tylko gra planszowa. Gra ewoluowała bardzo od mojego pierwotnego pomysłu i najlepiej sprawdziła się jako gra stołowa. Gry wideo oferują dynamiczne emocje, podczas gdy najlepiej radziliśmy sobie z cichą i subtelną budową, która pozwala najlepiej pozycjonować Twój kawałek na desce, a następnie uderzać. ”

Widok labiryntu i elementów w pełnej skali. Projekt labiryntu można zmienić, ponieważ fragmenty ściany są ruchome.

Patrząc w przyszłość

GameSkinny: Gdzie będziesz sprzedawać swoją grę? Czy będzie dostępny w sklepach z grami lub tylko na Twojej stronie?

JP: „W tej chwili skupiam się na Kickstarterze. Kiedy wszystkie gry zostaną dostarczone, wyobrażam sobie, że osiądę za pośrednictwem platform internetowych, takich jak Amazon i przyjazne lokalne sklepy z grami”.

GameSkinny: Czy wydasz rozszerzenie do Durangarar w przyszłości?

JP: „Mam kilka pomysłów na rozbudowę i nowe tryby gry. Jestem bardzo szczęśliwy i dumny z modularnego labiryntu i jak dobrze współpracuje z zapalonymi postaciami i goglami noktowizyjnymi. Tworzy bardzo wyjątkową asymetryczną równowagę informacyjną.

Chciałbym stworzyć bardziej dynamiczne labirynty, a może nawet labirynt wielopoziomowy. Chciałbym również stworzyć nowe scenariusze, które wprowadzają nowe tryby gry. Jednym z nich było przechwycenie gry flagowej, w której odkrywcy wędrują po labiryncie, aby spróbować bliskich portali, z których pochodzą potwory, a potwór próbuje je otworzyć.

Jack spędził prawie dwa lata na rozwijaniu, testowaniu i promowaniu Głębokość Durangararu. Chciałbym podziękować mu za poświęcenie czasu na rozmowę ze mną na temat gry i czekam na jego publiczne wydanie. W tej chwili Jack nadal planuje swoją kampanię Kickstarter, ale możesz śledzić go na Twitterze @CreativeCoveGS, aby uzyskać dalsze informacje w przyszłości.