Wywiad z Mark Wootton i przecinkiem Doomtown; Część 1

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 23 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Wywiad z Mark Wootton i przecinkiem Doomtown; Część 1 - Gry
Wywiad z Mark Wootton i przecinkiem Doomtown; Część 1 - Gry

Kilka tygodni temu miałem okazję usiąść z jednym z nich Doomtown: Reloaded ”s wiodących projektantów, Mark Wootton. Omówiliśmy decyzje projektowe, popularność gry i to, czego gracze powinni oczekiwać od gry w przyszłości. Ten wywiad został przeprowadzony zaraz po Double Dealin ' wyszedł. Od tego czasu Rzeź w dniu wyborów został wydany, i Wiara i strach jest tylko kilka dni stąd.


Landon: Jakie czynniki doprowadziły AEG do powrotu Doomtown?

Znak: Najwyraźniej nadal było dedykowane Doomtown. W momencie pojawienia się gry uznano ją za wysoce innowacyjną grę i na pewno zainteresowanie pokerem wzrosło w ciągu ostatnich dziesięciu lat. Poker ma silniejszą tożsamość, a ludzie są bardziej zaznajomieni z tą koncepcją, a także wiedzą, że istnieje rynek gier karcianych w formacie nie do pobrania. Sądzę więc, że było to połączenie wiary w to, że jest to naprawdę dobra gra i odrodzenie pokera. Wszystkie te rzeczy uświadomiły nam, że teraz jest naprawdę dobry czas, aby spojrzeć na to, jak je przywrócić.

Mechanik pokerowy jest pięknie synergiczny z motywem. Jedna z najlepszych rzeczy Doomtown kiedy po raz pierwszy wyszło, grasz w pokera na Starym Zachodzie. Kiedy dodasz, że do niedawnego wzrostu zainteresowania pokerem, czuliśmy to Doomtown miał doskonałą szansę. Wróciliśmy i spojrzeliśmy na to ze świeżymi oczami i wzięliśmy to, czego nauczyliśmy się, tworząc gry karciane w ciągu ostatnich dziesięciu lat.


Landon: Zauważyłem, że społeczność gier karcianych jako całość nauczyła się kilku rzeczy na temat gier karcianych, które są teraz postrzegane jako standard. Przykładem jest limit 3 lub 4 kopii karty.

znak: Kiedy go przywróciliśmy, rozmawialiśmy o nowych zasadach. Byli ludzie, którzy byli na to odporni, ale jednocześnie niektóre ze zmian, które wprowadziliśmy, takie jak cztery karty jednego koloru i wartości, sprawiają, że konstrukcja pokładu jest bardziej interesująca i pod pewnymi względami ułatwia. Myślę, że prawdziwie doświadczeni gracze uważają, że jest to trudniejsze, ponieważ przyzwyczajeni byli do swobodnego używania pięciu lub więcej kart o tej samej wartości i dobrze rozumieli, jakie były skutki oszustwa.

Chcieliśmy, abyś dokonał znaczących wyborów między oszustwem a nie, wiedząc, że będą konsekwencje.

Myślę, że dla bardziej początkującego gracza, posiadanie mocniejszych ram pomaga. Było kilka rzeczy, które chcieliśmy zrobić. Chcieliśmy, aby oszustwo było bardziej rodzajem elementu „pchnij swoje szczęście” w grze. Kiedy budujesz swoją talię i dokonujesz wyborów, zanim ujawnisz swoją rękę strzelaniny, chcieliśmy, abyś dokonał znaczących wyborów między oszukiwaniem lub nie, wiedząc, że będą konsekwencje, ale nie tak poważne, jak musieliśmy to zrobić wcześniej.


Więc coś takiego jak Jackalope Stampede, co lubię cytować ze starej gry, skutecznie stawia limit budowy kart na budowaniu talii. Jeśli nie zbudowałeś pokładu, który mógłby kogoś wytrzymać

grając w Stampede na pierwszej ręce lowball, po prostu przegrałeś. To, co zrobił Jackalope Stampede, jest efektywnie tworzone i sztucznie ograniczane w budowaniu talii, co sprawiło, że gracze debatowali kładąc na swoich pokładach więcej niż cztery lub pięć kart tego samego koloru i wartości. Czuliśmy, że jest to okropny sposób, aby nauczyć się tej lekcji, kiedy jestem nowym graczem i mam wszystkie te karty, które robią naprawdę fajne rzeczy w talii z 52 asami i siadam na moim pierwszym turnieju tylko po to, by pobić przez Jackalope Stampede. Jeśli kładziemy karty w środowisku, które mówiły, że naprawdę chcemy, aby ludzie ograniczyli się do umieszczenia czterech lub pięciu kart jednego koloru i wartości, dlaczego nie po prostu pójść do tego z reguły? Chcesz, żeby rzeczy były interesujące i chcesz, aby były tam dobre kombinacje i chcesz, aby ludzie budowali mocne talie, ale jednocześnie, jeśli staną się zbyt dobrzy, zbyt silni lub zbyt obcinacze ciastek, gdzie talia się uruchamia, wtedy myślę, że gra traci zainteresowanie.

Cheatin ”opisuje pięciokartową rękę Doomtown który ma więcej niż jedną kartę tego samego koloru i wartości. Cheatin jest dozwolony w grze. Oszukiwanie wciąż nie jest.

Landon: Widziałem wcześniej Coachwhipa zabijającego Wylie Jenksa i Stevena Wilesa. Jedną z rzeczy, które lubię w grze, jest równowaga między zasadą czterech kopii. Czwarty Pierścień chce grać zazwyczaj z wyższymi liczbami, co powstrzymuje ich od działań, które powodują natychmiastowe zmiany pocisków, takie jak War Paint lub Sun In Yer Eyes, dzięki czemu mogą odnieść sukces w ciągach zaklęć. Widziałem już naturalną równowagę, w której wiele akcji jest naprawdę dobrych i dzielą to samo miejsce, a ty po prostu nie możesz zrobić kilku kopii wszystkich.

Znak: To ważny punkt. Daje nam to możliwość powiedzenia, że ​​karty o podobnych efektach lub kartach, w których wierzymy, że synergia jest zbyt silna, ale osobno lubimy oba efekty, możemy na nich umieścić czynnik samoograniczenia. Te dwie karty mają taką samą wartość, więc teraz masz naprawdę silną synergię, ale możesz zagrać tylko dwa z nich.

Landon: To przewaga, której większość gier karcianych nie ma. Nie mogą po prostu arbitralnie zmusić graczy do wyboru między dwiema kartami. To ciekawy element, który dał mi wiele bólu głowy w budowaniu talii.

Znak: Myślę, że to ciekawy ból głowy, ale myślę, że to daje ludziom, którzy są nowi w grze, nieco mniej trudne zadanie. Deckbuilding in Doomtown zawsze było jednym z wyzwań dla ludzi. Myślę, że rzeczywistość jest taka, że ​​ustalanie granic dla ludzi pomaga im w tym procesie, ostatecznie, gdy są nowością w grze. Wtedy, gdy zdobędziesz więcej doświadczenia, zaczniesz znaleźć wyzwanie.

Landon: Wydaje się, że nie ma żadnej szkoły myślenia, która byłaby uważana za „jedyną” i jedyną metodą budowania talii.

Znak: Tego chcieliśmy. Jeśli spojrzysz na tabelę rangi ręki bez limitu talii, najłatwiejszym układem rąk do zbudowania z absolutną konsekwencją jest pięciokrotność, ponieważ możesz zbudować talię z 52 kartami o tej samej wartości. Jeśli tabela rang rąk ma coś znaczyć, musisz to zmienić. Najpierw mówisz, że możesz mieć tylko szesnaście kart o jednej wartości. Podczas gdy cztery z

rodzaj jest jeszcze możliwy do zrobienia, pięć rodzajów staje się o wiele trudniejszą propozycją. To także sprawia, że ​​Straight Flush jest czymś wartym strzelania, ponieważ wiele talii trafi do Four of a Kind lub Full House. Być może cheatyna to coś, w co grasz, a Straight Flush ma tam silniejsze miejsce.

Myślę, że inną rzeczą, którą odkryliśmy, jest to, że poprzez wzmocnienie akcji strzelaniny gracze wyglądają i mówią: „co to jest sytuacja awaryjna”. Pokłady zbudowane wokół koncepcji pokera są w stanie bardziej konsekwentnie wyciągać kolor lub naturalną prostą, gdzie talie zbudowane wokół pełnego domu mogą zostać trafione przez pocisk i kończą się sytuacją dwóch par. Naturalna pozycja awaryjna dla talii do pokrycia prostego jest nieco silniejsza niż naturalna pozycja awaryjna dla talii pełnego domu. Myślę, że umiejętność atakowania pocisków poprzez wzmocnienie akcji strzeleckich sprawiła, że ​​sytuacja w rankingu rozdań była bardziej zniuansowana, a zatem budowanie talii jest bardziej zróżnicowane. Nie twierdziłbym, że jest jeszcze doskonały, ale myślę, że ten rodzaj sporu, o którym mówisz, jest powodem jego istnienia. Nie chodzi tylko o spójność talii, ale o to, co się wydarzy, gdy zobaczy akcję. Kiedy skończy się to z trudnościami, takimi jak zdobycie głównego przeboju studyjnego Sun In Yer Eyes, Pistol Whip lub Pinned Down.

Landon: Jaka była odpowiedź Doomtown: Reloaded? Czy para nadal się porusza?

Znak: Absolutnie, bardzo, pozytywnie. Obie Nowe miasto, nowe zasady i Double Dealin ' mam dobre recenzje online. Ludzie mówili, że cieszą się sposobem, w jaki mieszają środowisko. Wyszliśmy z sytuacji w Gencon, gdzie ludzie mówili, że nie byli pewni czwartego pierścienia, a teraz są silną talią. Powiedzieliśmy, że „rzeczy szybko się zmieniają”.

Myślę, że to, co mnie zachęciło, to to, że wyniki turniejów, które widziałem, były dość zmienne pod względem tego, co się dobrze działo. Wydaje się, że nie ma całkowitej dominacji. Tego właśnie chcesz uniknąć. Dobrą wiadomością jest to, że po zwolnieniu torebek na siodło co sześć tygodni środowisko bardzo się wstrząsa. To nie jest sytuacja, w której możesz po prostu usiąść na laurach i odpocząć z pokładem, ponieważ coś wyjdzie i szybko to zmieni.

Pokłady i akcje akcji Morgan Cattle Company sprawdziły się bardzo dobrze w Gencon, ale jest to trudna gra. Myślę, że to bardzo techniczna talia do gry. Myślę, że w tej chwili jest to wciąż opłacalny typ pokładu, ale myślę, że nie jest to wybaczające błędy. Myślę, że Fourth Ring ma bardzo dobrą talię, gdy zostanie ustawiony, z kartami takimi jak Blood Curse i Rumours. Może używać rzeczy takich jak Paraliż Mark i innych rzeczy, aby spróbować kontrolować sytuację i pozycję w mieście, ale nadal uważam, że jest podatny na pośpiech i atak, w którym wchodzi Sloane.

Myślę, że Sloane jest bardzo dobry w atakowaniu pośpiechu i może wywierać presję na pokład, który chce trochę więcej czasu. Nie do pokonania. Gracz czwartego pierścienia grający przeciwko talii Szczytu Sloane musi grać w bardzo przemyślany sposób. Jeśli hucksters otrzymają Ambushed lub Kidnapped, mają trudny wybór. Myślę, że istnieje naturalna przeciwwaga dla Czwartego Pierścienia próbującego kontrolować miasto. Sądzę, że Psy Prawne mają taką ogólną zdolność do zestawienia trzech różnych konfiguracji startowych w początkowych pozycjach, w zależności od tego, czy stoją przed Morganem, Sloane, czy Czwartym Pierścieniem i jest to dobra gra przeciwko wszystkim. Dobrze zagrane, Psy Prawa mogą pokonać każdego z nich.

Dla mnie sytuacja kryzysowa to równowaga, w której niektóre talie są trudniejsze do gry przeciwko innym. Niektóre pokłady naprawdę drażnią innych. Nie do punktu, w którym jedna z talii nie może wygrać, ale kładzie nacisk na graczy dobrze radzących sobie przy stole. Myślę, że takie środowisko naprawdę było tym, co pomogło dobrze w grze i dlaczego widzieliśmy, że torby na siodło nadal dobrze sobie radzą. Byliśmy bardzo zadowoleni z tego, jak zadziwiająco dobrze Doomtown zrobił.

Wywiad jest kontynuowany w części 2 tutaj.