5 sług, źle się czujemy zabijając

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
5 ZŁYCH nawyków ROWEROWYCH, których MUSISZ się pozbyć!
Wideo: 5 ZŁYCH nawyków ROWEROWYCH, których MUSISZ się pozbyć!

Zawartość


Miniony. Mooks. Henchmen. Poddani. Pasza armatnia między tobą a wielkim złem. Bowser ma swoje goombas. Vader ma swoich szturmowców. Loki miał. . . Ty wiesz . . . wszystkie te dziwne rzeczy z kosmitami Mściciele.

W grach wideo magowie są złymi żołnierzami piechoty, których musisz kosić jak chwasty, jeśli chcesz awansować. To twój obowiązek. Heck, to naprawdę samoobrona! Ale czasami możemy trochę polubić tych małych złych. Może współczujemy im. Może przypominają nam zwierzątko lub młodszego rodzeństwa lub wersję nas samych uwięzionych w niewdzięcznej pozycji pod złym władcą w nieokreślonej przyszłości.


Z jakiegoś powodu niektóre kamyki sprawiają, że czujemy się wyraźnie zły za zmiażdżenie ich pod szybką piętą sprawiedliwości. Oto pięciu podwładnych, którzy przynajmniej zapewnili przyzwoity pakiet odpraw po ich wcześniejszym rozwiązaniu.

Kolejny

# 5: Grunts of the Aureola seria

Gdyby ci kolesie stanowili jakieś zagrożenie, byliby uciążliwi. Zamiast tego zajmują trochę miejsca. Chrząknięcia są najniższymi z najniższych na totemie Przymierza. Jasne, denerwują, gdy otwierają usta, ale w połowie czasu błagają o litość. Nazywają cię „demonem”. one strach ty.

Nie są tu zagrożeniem. ty

Czy naprawdę zamierzasz zabić to w zasadzie bezużyteczne stworzenie bez pozorów znaczenia w jego życiu i bez nadziei na przyszłość? Ty. I na pewno prawdopodobnie posiekamy go na kawałki za pomocą miecza energetycznego. Ale później będziemy się trochę żałować. Przynajmniej dopóki nie natkniemy się na następne chrząkanie.


# 4: „Zli” żołnierze Emblemat ognia seria

Od początku Emblemat ognia grał w epickich bitwach dobra ze złem, ale to nie znaczy, że pozwolą graczom uciec od czarno-białej moralności. Zamiast zachęcać cię do włamania się do finałowego showdownu, twórcy stworzyli zachęty, aby zmusić graczy do stworzenia inteligentniejszych rozwiązań. Tracja 776, na przykład, stawia litość na stole zarówno dla magów, jak i bossów. Podczas oszczędzania wrogowie mogą utrudnić później, twoją dobrą wolę robi Daj ci szansę ukraść trochę słodkich łupów z życia, które tak łaskawie zachowałeś.

W innych przypadkach seria przybiera trudniejszą postawę. Jak w Ścieżka promieniowaniana przykład, gdy NPC beztrosko upuszcza bombę, zabiłeś jej syna, który dla ciebie był kolejnym wrogiem bez twarzy. Lub w Budzenie, kiedy Henry humanizuje niektórych żołnierzy Plegii, przeciwko którym się przeciwstawiłeś. Czy to poprzez nagrody, czy osobistą moralność, Emblemat ognia lubi dodawać kilka warstw do swoich wrogów, co czyni ich znacznie trudniej zabić.

# 3: The Burnt Elsen w POZA

[Obejmuje spoilery dla POZA.]

Odkładając na bok moralne konsekwencje dosłownie każdej decyzji, którą podejmujesz POZA, czujemy się najbardziej ambiwalentni w kwestii „oczyszczenia” Spalonego. Elsen przedstawia się nam jako niespokojnych mieszkańców POZAStrefy, podobno pod naszą ochroną. Łatwo zaskakują. Słychać trochę świszczący oddech. Wszyscy są trochę neurotyczni. Elsen to po prostu śliczni faceci w luźnym biznesowym biurze, próbujący zdobyć pracę pod opieką tyrańskich strażników.

Tak, to trochę niepokojące, kiedy stają się zbyt zestresowane lub chore i nagle ich głowa zostaje zastąpiona czarną demoniczną wylewką i zaczynają atakować nas w „Spalonym”.

# 2: The Turrets from the Portal seria

Wiem wiem. Jak ktokolwiek mógłby czuć się źle z powodu zniszczenia masowo produkowanego robota z bronią pod kontrolą innego (wyjątkowo chrapliwego) robota, który chciał cię zabić? Poczekaj, aż usłyszysz, jak mówią „jestem inny” lub „boję się”.

Wieżyczki to ostatecznie kolejne pionki, którymi GLaDOS może się poruszać po obiekcie testowym; jak Chell, po prostu grając jako inny rodzaj utworu. Nie pomaga, gdy Wheatley zaczyna łączyć je z ważonymi kostkami, aby ledwie funkcjonujące Frankenturrety trzęsły się ze strachu po podniesieniu.

O I

najwyraźniej mogą odczuwać ból.

# 1: Żołnierze wroga w Metal Gear Solid seria

Wojna nigdy nie jest prosta i Metal Gear Solid konsekwentnie to potwierdza. Peace Walker daje ci mówiące sumienie w postaci Paza, który na przemian błaga cię, abyś oszczędził wrogów lub zbeształ cię za zabicie ich, z których wszyscy mogą zostać schwytani i zwróceni na swoją stronę. Synowie wolności daje każdemu żołnierzowi unikalny zestaw nieśmiertelników, aby przypomnieć, że każde zabicie ma własną rodzinę, do której nigdy nie wróci.

O I Metal Gear Solid 4 ma próg mook-kill, który po przekroczeniu powoduje powrót do pierwszej gry, gdy Snake jest oskarżany o cieszenie się zabijaniem. Snake zaraz potem rzuca się z obrzydzeniem za to, co zrobił.

Czujesz się jeszcze trochę winny? A może myślisz, że wszyscy to zrobili? Może masz mooka do dodania do listy? Daj nam znać w sekcji komentarzy!