Wywiad z Gemmą Sheldrake na temat adaptacji z gry na komiks

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 21 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Wywiad z Gemmą Sheldrake na temat adaptacji z gry na komiks - Gry
Wywiad z Gemmą Sheldrake na temat adaptacji z gry na komiks - Gry

Centrowanie wokół zagadkowego pałkarza w jego misji „oczyszczenia” świata potwornych widm, POZA sprawiło, że fale zostały pobrane za darmo w pięciu różnych językach. Przygotuj się na doświadczenie surrealistycznego horroru RPG MortisGhost w zupełnie nowy sposób. Artysta Gemma Sheldrake, być może lepiej znany w kręgach internetowych Petitecreme, został zamówiony przez pisarza Lynn Gray produkować OFF Komiks, pełnometrażowa adaptacja oryginalnej gry.


Obok odtwarzacza Tuvynia, personifikacja Graya, możesz teraz śledzić Batter poprzez panel każdej Strefy po panelu, wiernie opowiadając historię, która od 2007 roku nabiera znaczenia kultowego.

Sheldrake łaskawie poświęcił czas, aby dać nam lepszy wgląd w jej pracę POZA.

Jakie były twoje pierwsze myśli, kiedy Lynn Gray zwróciła się do ciebie z pomysłem adaptacji POZA do komiksu pełnometrażowego?

Początkowo byłem w trakcie zilustrowania ważnych momentów historycznych w komiksy dla mojej osobistej przyjemności w momencie, gdy do mnie podeszła. Chciała, żeby cała historia była zrobiona i szczerze mówiąc, byłem zdumiony i bardzo podekscytowany perspektywą zilustrowania całej historii gry!



Pałkarz współdziała z graczem znacznie częściej w komiksie niż w oryginalnej grze. W jaki sposób postać gracza, Tuvynia, wpływa na historię opowieści? Jak jej obecność wpływa na interakcje Pałkarza z Zacharie?

Tuvynia w pigułce, jest osobistym doświadczeniem Lynna i pociągiem do myślenia, gdy gra w grę (którą następnie pisze w historii). Pałkarz wie, że jest kontrolowany i jako gracz wie, że kierujesz Pałką przez świat. Chcieliśmy mieć postać poboczną, która zasadniczo nie jest w stanie wchodzić w interakcje ze światem, ale wciąż jest w stanie rozmawiać i wchodzić w interakcje z The Batter.

Zacherie, podobnie jak wielu kupców z innych gier, jest w stanie przełamać czwartą ścianę. Gracz jest tym, który potrzebuje towarów, więc po co zawracać sobie głowę środkowym człowiekiem (Batter), kiedy Tuvynia jest właśnie tam? Zadaniem The Batter jest oczyszczenie świata [gry] i zobaczenie, jak Zacharie może zbliżyć się do Tuvyni, jest dość nieufny wobec niego (osobiście uważam to za zabawne).



W komiksach mamy migawki połączone razem, aby opowiedzieć historię. Czy istnieje proces, w którym przechodzisz wybierając zawartość każdego panelu?

Cała historia przechodzi zasadniczo przez każdą strefę / mapę gry. Ja i Lynn pracujemy razem, aby postacie przechodziły od A do B i moim zadaniem jest uczynić te sceny tak interesującymi, jak to możliwe, z ograniczoną paletą kolorów, jaką posiadam dla każdej strefy. Niektóre panele muszą zostać zmienione, aby dostosować się do ilości tekstu w grze, podczas gdy w innych staram się stworzyć atmosferę atmosfery z tłem budynków i miejsc.

Jak długo przewidujesz POZA komiks po ukończeniu?

Szczerze nie mogłem powiedzieć. W tym momencie skończyłem całą Strefę 1 i zajęło mi to lepszą połowę 8 miesięcy! Jest jeszcze wiele do zrobienia!

Przedstawienia pałki z czterema oczami są popularne wśród fandomów, ale nigdy nie zostały potwierdzone jako kanon. Jak ty i Gray zdecydowaliście się na tę interpretację?

To był właściwie mój pomysł, kiedy zacząłem rysować fanart POZA z powodu czarnych plam, które baseballiści wkładają pod oczy. Myślałem, że to ciekawa koncepcja, która jest powszechnie akceptowana w odmianach The Batter fandomu.

Oboje z Lynn wymyśliliśmy teorię, że „czarne oczy” są w stanie dostrzec zjawiska paranormalne, które zachodzą na świecie. Tak widzi Tuvynię i widma i dlaczego wielu tubylców nie jest w stanie ich zobaczyć. Trzyma je zamknięte, gdy rozmawiają z miejscowym ludem, żeby ich nie skradać.

Wreszcie, czy widzisz, jak adaptujesz inne gry wideo jako komiksy w przyszłości? Czy są jakieś osoby, które są szczególnie zainteresowane zamówieniem?

Już wyprodukowałem Mroczne dusze fanbook z udziałem mojego Wybranego Nieumarłego podczas jej misji ponownego rozpalenia ognia i zrobiłem wiele diabeł może płakać także fanbooki. Mam nadzieję, że w tym roku zrobię książkę DMC4SE!

Osobiście uwielbiałbym zrobić Bloodborne po pierwsze, estetyka gry jest aż do mojej alei i jestem ogromna Dusze fan, ale niestety nie stać mnie na PS4. Może chcesz mi pomóc, kupując niektóre z moich komiksów lub zlecając mi projekt? [śmiech]

The OFF Komiks można przeczytać na osobistym Tumblrze z Tapastic lub Petitecreme. Możesz także znaleźć Sheldrake na Twitterze, Facebooku i DeviantArt. The OFF Komiks aktualizacje co pierwszą i trzecią niedzielę każdego miesiąca.

Jeszcze raz dziękuję Pani Gemmie Sheldrake za świetny wywiad. Pamiętaj, aby sprawdzić lub zakupić więcej jej pracy w podanych linkach.