Nowa gra Smash / Riot Dr Spacezoo lub: Jak nauczyłem się zatrzymywać strzelanie i zapisywać zwierzęta, opisywany jako podwójny kij „atak czasu na strzelanie w górę, wypełniony tłuszczem i śliną, w którym ratujesz egzotyczne zwierzęta kosmiczne z kosmicznych ogrodów zoologicznych, zanim uszkodzona sztuczna inteligencja aktywuje samozniszczenie twojego statku”, ma zostać wydany gdzieś w bliska przyszłość. Wersja 0.6.1 będzie wkrótce dostępna na Steam Early Access i zawiera takie funkcje, jak pełna obsługa joysticka, zarówno tryb dla pojedynczego gracza, jak i tryb kooperacji lokalnej, tryb „boss rush”, „codzienne wyzwanie Spacezoo” i wysokie rankingi wyników.
Dlaczego musisz przestać strzelać i ratować zwierzęta? Jak wyjaśnia strona o grze:
W 2143 r. Space Zoos to zautomatyzowane obiekty zarządzane przez scentralizowaną sztuczną inteligencję, stworzoną przez Dr. Spacezoo. Historycznie, Space Zoo AI zapewniało doskonałą opiekę i najwyższy komfort dla wszystkich egzotycznych zwierząt kosmicznych. Jednak Space Zoo AI została niedawno uszkodzona przez nieznaną jednostkę i obecnie głoduje egzotyczne zwierzęta kosmiczne i niszczy odwiedzających.
Twoim zadaniem jest uratowanie egzotycznych zwierząt kosmicznych i wydostanie się z Kosmicznego Zoo, zanim Space Zoo AI pęknie oprogramowanie sterujące twojego statku i zrobi złe rzeczy (głównie eksplozje). Podpis komunikacyjny twojego statku jest kodowany tak, aby wyglądał jak bot wartownika, ale podstęp zostanie wykryty, jeśli podejmiesz wrogie działania lub dotkniesz jakichkolwiek zwierząt.
Jeśli demo dostępne w MAGFest jest jakimś wskazaniem, szalona rozgrywka idealnie pasuje do tonu opowieści.
Rozmawialiśmy z Dr Spacezoo twórca Jesse Ozog o grze, jej inspiracji, wyzwaniach związanych z rozwojem i redukcji zwierząt kosmicznych do smaru i gibów.
ZN: Na co najpierw wpadł pomysł Dr Spacezoo?
JO: Dr Spacezoo został utworzony podczas jamu gry Indie Quilt w 2014 roku. Jedynym wymogiem dla jam było to, że gra musiała zostać wygrana lub przegrana w ciągu 30 sekund. Efektem tego jamu była gra Dr Spacezoo: dziwna strzelanka, w której uratowałeś kosmiczne zwierzęta z kosmicznego zoo, strzelając przez kosmiczne roboty obronne. Tytuł gry stał się największą inspiracją dla podstawowej mechaniki gry oszczędzającej zwierzęta.
Po zakończeniu jamu gry Quilt Indie, zrobiłem kilka innych prototypów gry. Kilka miesięcy później wróciłem do Dr Spacezoo i zdecydowałem, że spędzę następne 2 lata na tworzeniu Dr Spacezoo niesamowite!
ZN: Jaka była Twoja największa inspiracja dla tej historii i stylu rozgrywki?
JO: Inspiracja dla Dr Spacezootytuł to film Stanleya Kubricka Dr Strangelove lub: Jak nauczyłem się przestać martwić się i kochać bombę, która dotyczy grupy polityków i generałów próbujących powstrzymać wojnę nuklearną. W grze postać Dr Spacezoo została zainspirowana przez dr Strangelove'a i hojnego profesora Farnswortha z Futurama. Nie możemy też zapominać o dobrym wiernym kotu kosmicznym doktora Spacezoo, Winstonie (z doktoratem z astrofizyki), który jest odpowiedzialny za zaawansowane badania broni w dr Spacezoo Industries. Razem, dr Spacezoo i Winston wysyłają cię do kosmicznych ogrodów zoologicznych, aby uratować jak najwięcej zwierząt kosmicznych, badając, dlaczego Sztuczna Inteligencja Spacezoo przestała karmić kosmiczne zwierzęta.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, grałem wiele strzelanek (np. Gradius, Smash TV, Geometry Wars ..), późniejsze, które mają podobne sterowanie bliźniaczymi jak Dr Spacezoo. W Dr Spacezoo Wyruszyłem, aby zrobić naprawdę chaotyczny, jasny i błyszczący, strzelający pocisk, w którym musisz ratować po drodze kilka zwierząt.
Lubię odnosić się do Dr Spacezoo jako precyzyjne strzelanie z dwóch kijów, co jest innym podejściem do tradycyjnego strzelania z dwóch kijów, w którym po prostu wysadzasz wszystko, co się rusza. Zamiast tego w Dr Spacezoo, musisz uważać, aby uratować egzotyczne zwierzęta kosmiczne, walcząc w obronie wrogiego zoo. Istnieje TON szansy na dodatkowe zniszczenia (patrzę na ciebie, pijackie pociski samonaprowadzające), które utrzymują grę zabawną, strategiczną i precyzyjną.
ZN: Dlaczego zdecydowałeś się na poziomy generowane proceduralnie?
JO: Bardzo lubię poziomy generowane proceduralnie z kilku powodów. Pierwszym powodem, dla mnie największym, jest zdolność do odtwarzania. Ponieważ generowanie poziomu jest wyrzucone z imienia gracza, za każdym razem, gdy rozpoczynasz grę, gra generuje unikalny zestaw poziomów. Poziomy generowane proceduralnie są również bardzo dobre z perspektywy rozwoju, ponieważ nie grałem przez ten sam zestaw ręcznych poziomów przez 1000 godzin. Codziennie resetuję nazwę gracza, więc mam nowy zestaw poziomów, który powstrzymuje mnie przed automatycznym pilotowaniem poziomów i pozwala mi dostrzec subtelne niuanse każdego generowanego proceduralnie poziomu. Oto przykład jednego z wygenerowanych proceduralnie poziomów z włączonymi wszystkimi informacjami debugowania:
Wchodzenie w kierunku uzyskania dobrej krzywej trudności dla #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru
- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 18 grudnia 2015Kolory reprezentują poziom trudności poziomu, co jest bardzo ważne. Spędzam dużo czasu, dokonując subtelnych poprawek na poziomie trudności, aby zapewnić, że generowane proceduralnie poziomy pozostaną zabawne.
Innym powodem stosowania procedur generowanych poziomów jest umożliwienie proceduralnie generowanych codziennych wyzwań. Każdego dnia każdy gracz otrzymuje jedną szansę na pokonanie generowanego codziennie proceduralnego poziomu wyzwania. Bardzo podoba mi się pomysł, aby każdy gracz miał jedną szansę na pokazanie swoich umiejętności w pokonywaniu codziennej tabeli liderów na poziomie, którego nikt wcześniej nie widział.
Wykonanie dobrego generatora poziomów proceduralnych wymaga o wiele więcej pracy niż wykonanie zestawu poziomów wykonanych ręcznie. Stale ulepszam generowanie poziomu proceduralnego, przepływ trudności, rodzaj / miejsce wroga itp., Ponieważ pracuję nad innymi aspektami gry. Napisałem artykuł przeglądowy do generowania poziomów proceduralnych Dr Spacezoo jeśli chcesz przeczytać więcej.
Oprócz proceduralnego generowania poziomów, wszystkie gwiazdy i planety Dr Spacezoo są generowane proceduralnie. Początkowo chciałem mieć około 50 unikalnych planet i gwiazd do gry, ale wymagania dotyczące tworzenia ich wszystkich były naprawdę wysokie. Ponieważ jestem lepszym programistą niż artystą, stworzyłem generator gwiazd i planet, który tworzy unikalny zestaw gwiazd i planet dla każdej misji na podstawie nazwiska gracza. Ponadto staram się publikować ciekawą proceduralnie generowaną planetę raz dziennie na Twitterze.
ZN: Jakie było twoje największe wyzwanie do tej pory Dr Spacezoo razem?
JO: Sztuka jest dla mnie dużym wyzwaniem; konkretnie sztuka postaci. Jak powiedziałem wcześniej, uważam się za znacznie lepszego programistę niż artystę. Kilka lat temu na PAX East spotkałem niesamowitego artystę o imieniu Kahlief Steele, którego śledziłem na Twitterze (podążaj za nim, on jest rad i robi niesamowitą sztukę!). Naprawdę zrobił wspaniałą pracę, przekształcając szorstkiego programistę w „magię”. Kolejnym dużym wyzwaniem dla mnie jest czas. Dr Spacezoo to projekt poza godzinami pracy, więc zawsze jest trudna równowaga między rodziną, pracą, życiem itp. a tworzeniem gier. Uwielbiam tworzyć gry i Dr Spacezoo to projekt, nad którym naprawdę lubię pracować!
ZN: Jaka jest twoja ulubiona rzecz w grze?
JO: Moja ulubiona część Dr Spacezoo jest tłuszcz i śliniaki. Wrogowie, zwierzęta, bariery, ściany itp. W Dr Spacezoo wszystko eksploduje pod prysznicem smaru i części składowych, które odpływają zrzucając więcej smaru. Naprawdę lubię plamy tłuszczu, ponieważ każda plama pokazuje, że toczono wielkie bitwy i popełniono pewne błędy. Uwielbiam też wszystkie zwariowane zwierzęta kosmiczne, wszystkie są tak zabawne i sprężyste (a każdy ma swoją unikalną piosenkę). Jednak ze wszystkich kosmicznych zwierząt kot kosmiczny jest moim ulubionym:
@SmashRiot Dr Spacezoo był kosmicznym kotem montującym symulator przez cały czas! (wkrótce na Steamie) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP
- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 17 lutego 2016 r
ZN: Czy jest jeszcze coś, o czym chcielibyśmy, żeby nasi czytelnicy wiedzieli Dr Spacezoo?
JO: Dr Spacezoo jest pojedynczą grą lub lokalną grą kooperacyjną dla 2-4 graczy. Najlepiej grać z joystickiem z dwoma analogami. Zostanie on uruchomiony w Steam Early Access for Win / Mac / Linux w marcu / kwietniu 2016 r. I może zostać dodany do listy życzeń Steam. Możesz dowiedzieć się więcej o Dr Spacezoo na DrSpacezoo.com i śledź mnie na Twitterze, aby otrzymywać aktualizacje!
Niezależnie od tego, czy oszczędzasz kosmiczne zwierzęta, czy je redukujesz do smaru i gibs to twoje wezwanie, potwór!
Dr Spacezoo będzie na Steam Early Access w marcu / kwietniu. Więcej szczegółów na temat gry można znaleźć na jej stronie internetowej.