Wywiad z Liranem Erezem z SNIPE dla XnTouch & excl;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 6 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Wywiad z Liranem Erezem z SNIPE dla XnTouch & excl; - Gry
Wywiad z Liranem Erezem z SNIPE dla XnTouch & excl; - Gry

Zawartość

Miałem wspaniałą przyjemność rozmawiać z Liranem Erezem, współzałożycielem i szefem marketingu XnTouch, w sprawie ich Kickstartera i innowacyjnej nowej gry BEKAS. Dowiedziałem się, że pan Erez jest napędzany przez swoją miłość do kreatywności i wizji, aby poprawić wrażenia użytkownika na urządzeniach z ekranem dotykowym. Jest uziemionym człowiekiem, który nazywa siebie „marzycielem” z mottem „wymyślać, potrzebujesz wielkiej wyobraźni i kupy śmieci”. Jego ulubionym super bohaterem jest także Batman!


Wraz z nauką BEKAS i zespół dowiedziałem się również, jak to jest pracować w Izraelu podczas obecnego konfliktu. Muszę powiedzieć, że było to dla mnie niezwykłe odkrycie, odkąd jestem w Stanach Zjednoczonych i nie mogę sobie wyobrazić, jak to jest pracować pod takim przymusem. Pomimo warunków pan Erez jest optymistą dla przyszłości firmy.

Jak wpadłeś na pomysł SNIPE?

Podczas gdy się rozwijaliśmy Owocowy NinjaSliceSwords stworzyliśmy unikalny materiał elektroprzewodzący, który można zintegrować z dowolnym urządzeniem z ekranem dotykowym w miejscu dotknięcia. Nasz unikalny materiał jest miękki, bezpieczny dla ekranu i ma doskonałą przewodność, która umożliwia interakcję z ekranem bez potrzeby dotykania przez człowieka jako uziemienia. Kiedy zorientowaliśmy się, że mamy coś wyjątkowego w naszych rękach, pomyśleliśmy, co można zrobić z tą technologią (jeśli chcesz przeczytać więcej na temat tej technologii, odwiedź tutaj - www.snipedarts.com/how-does-it-works) . Jako fanatycy gier strzeleckich nie mieliśmy wątpliwości, że stworzenie jedynego w swoim rodzaju doświadczenia w strzelaniu do urządzeń z ekranem dotykowym jest ostatecznym celem naszej technologii. BEKAS, jak to widzimy, jest idealnym połączeniem tych dwóch światów, gier cyfrowych z jednej strony i doświadczenia w strzelaniu fizycznym z drugiej.


Jaka była najbardziej nieoczekiwana reakcja gracza, który grał w grę?

Do teraz, BEKAS został przetestowany przez dziesiątki osób w wieku od 14 do 35 lat. Zauważyliśmy, że zarówno młodzież, jak i dorośli lubią się bawić BEKAS, chociaż każdy wymaga innej gry i poziomów trudności, aby dopasować swoje umiejętności celowania i instynkty. Najciekawszą reakcją, jaką do tej pory uzyskaliśmy, była prawdopodobnie jedna z osób dorosłych, która przetestowała produkt i stwierdziła, że ​​jest to równie trudne, co strzelanie w prawdziwym życiu, ale w salonie :)

Biorąc pod uwagę czasami brudną historię peryferyjnych i elektronicznych „interakcji” (tj. Ekranów i kontrolerów spotykających się z tragicznymi rezultatami), jak ciężko myślisz, że gracze będą mogli dostosować się do robienia zdjęć na drogich ekranach gier?

Bez wątpienia BEKAS oferujemy niezwykłe wrażenia w grach, dlatego musimy poświęcić trochę czasu, aby gracze mogli go przyjąć. Jesteśmy cierpliwi i pozytywni, że ludzie mogą to zrozumieć BEKAS jest tak samo bezpieczny, jak w przypadku ekranu dotykowego (czytaj więcej o bezpieczeństwie tutaj - www.snipedarts.com/darts_safety).


Czy rzutki działają w dowolnym pistolecie do rzutek piankowych lub w urządzeniu peryferyjnym Blaster?

Nasze rzutki są zaprojektowane do pracy ze standardowymi śrutownicami NERF, które wykorzystują ładowanie od przodu. Również nasze własne śrutownice są idealne do naszych rzutek i gier, i mamy nadzieję, że w przyszłości opracujemy lepsze miotacze i rzutki do czasopism, ponieważ BEKAS ewoluuje.

Stworzyłeś interaktywne miecze, a teraz blastery - co dalej?

Interaktywne pociski oczywiście :) Nie, tylko żartuję ... zawsze śmiejemy się, że jesteśmy firmą zajmującą się rozwojem broni dla dzieci, ale prawda jest taka, że ​​ośmielamy się wchodzić w interakcje fizyczne z cyfrowym w tym jednowymiarowym świecie gier, aw naszym umysły (umysły chłopców) nie ma nic bardziej zabawnego i ekscytującego niż zabawki na broń. Nadal nie wiemy, jaki jest nasz następny rozwój, z którym chcemy osiągnąć sukces BEKASwprowadzenie do świata.

Co skłoniło Cię do zwrócenia się do Kickstarter?

To są trudne rynki dla rynków zabawek i gier BEKAS Zdecydowaliśmy, że zanim zainwestujemy dużo pieniędzy w masową produkcję, przetestujemy potrzeby i pragnienia rynku dzięki temu przedsięwzięciu. W ten sposób możemy stworzyć lepszy produkt, który odpowiada wizji naszego konsumenta od pierwszego dnia.

Co sprawia, że ​​twój zespół jest wyjątkowy?

Nasz zespół to kolekcja różnego rodzaju profesjonalistów. Mamy zespół ekspertów ds. Rozwoju produktu, który jest prowadzony przez naszą partnerską firmę Quattro-D. Ponadto mamy amerykański kanał dystrybucji online, który sprzedaje nasze Owocowy Ninja produkt online i zarządzaj naszym magazynem i magazynem w Stanach Zjednoczonych. Jeśli chodzi o IP, współpracowaliśmy z silnym graczem, który jest odpowiedzialny za ochronę naszych patentów i znaków towarowych na całym świecie. Posiadamy profesjonalną i wiodącą fabrykę masowej produkcji w Azji, która zarządza całą naszą produkcją, od prototypowania po kontrolę jakości i produkcję tysięcy produktów miesięcznie. Wreszcie, Idan, Sean i ja, którzy założyliśmy tę firmę dwa lata temu, kierują się XnTouch pod względem zarządzania, dbając o marketing i strategię biznesową.

Czy mogę zapytać, jak to jest pracować w „warunkach” występujących w Izraelu?

Przyzwyczailiśmy się do ataków terrorystycznych z Palestyny ​​i kilku rakiet wystrzeliwanych na nas każdego dnia, ale zwykle jest to tylko południowa część Izraela, obok Strefy Gazy. Ale tym razem jest inaczej, Hamas ma kilka nowych rakiet, które mogą dotrzeć do 150 km od pasa, więc miasta takie jak Tel Awiw (gdzie jesteśmy) i nawet Hajfa, są atakowane przez ponad 150 pocisków dziennie. Nie jesteśmy przyzwyczajeni do bycia w tej sytuacji. To nie jest dla nas normalne. Obecnie ludzie są zamknięci w swoich domach przez większość dnia, biegnąc do schronisk za każdym razem, gdy uruchamia się alarm (w Tel Awiwie masz 1:30 min, aby się osłonić, zanim trafią pociski, ale na południu masz tylko 15 sekund!). Miejsca biznesowe w mieście są zamknięte. Dzieci na wakacjach nie mogą wyjść z domów. Nasza firma na razie nie działa prawidłowo. Niektórzy pracownicy zostali zatrudnieni do zarezerwowanych jednostek IDF na wypadek, gdyby ta walka przerodziła się w wojnę, więc w końcu nie możemy działać tak, jak my używamy, dlatego rozważamy nasz następny krok w kampanii Kickstarter.

Czy istnieje ciągły strach o bezpieczeństwo i pracowników?

W tej chwili wszyscy odczuwają nieustanny strach. Rodziny, przyjaciele, pracownicy i partnerzy. Ale wiemy, że mamy silną armię, która nas chroni. Problem polega na tym, że musisz pozostać w swoim domu, aby szybko dotrzeć do podziemnego schronienia, aby ludzie pracowali w swoich domach obok swoich dzieci i żon przygotowujących się do następnej bomby. Pozwólcie, że wyjaśnię, nie sądzę, że w Gazie wszystko jest dobrze ... Za każdym razem, gdy atakują, są bombardowani przez nas mocniej, ale nasza armia robi wszystko, co w jej mocy, aby zniszczyć tylko cele terrorystyczne (problem polega na tym, że terroryści używają tam niewinnych ludzi jako ludzkich tarcz). Mam nadzieję, że ta walka wkrótce się skończy i że można osiągnąć pokój, ale szczerze wierzę, że jeśli jedyna demokracja na Bliskim Wschodzie zostanie zaatakowana przez znanych terrorystów, którzy postawili sobie za cel jej zniszczenie, powinniśmy zrobić wszystko, co konieczne chronić naszą wolność i bezpieczeństwo naszych obywateli.

Czy rozważałeś przeniesienie firmy?

Oczywiście. Ale nawet jeśli przeniesiemy cały nasz zespół do USA, w czasach wojny w Izraelu większość z nas będzie musiała wrócić, aby dołączyć do zarezerwowanych jednostek IDF. Powodem jest to, że w Izraelu służba armii jest obowiązkowa przez 3 lata (18-21), a następnie automatycznie zostajesz umieszczony w zarezerwowanych jednostkach.

Jeśli zdecydujesz się anulować z powodu konfliktu bez końca, jaka jest przyszłość SNIPE?

Jeśli zdecydujemy się odwołać kampanię, to dlatego, że sytuacja nasiliła się w ciągu ostatnich kilku dni i dlatego nie możemy pracować. Zwykle ten konflikt nie jest tak intensywny i możemy pracować, gdy zdarzają się małe ataki, ale tym razem mówimy o setkach ataków dziennie.

Zasmuca mnie, że słyszę, że pracujesz pod takim przymusem. Nie mogę sobie wyobrazić, jak to jest. Jeszcze raz dziękuję za poświęcenie czasu na odpowiedź na moje pytania. Modlę się o twoje bezpieczeństwo io tych wokół ciebie.

Jeśli szukasz czegoś innego, BEKAS to zdecydowanie opcja - po prostu trzymaj mocno uchwyt Blaster, aby rzutki były tylko latające urządzenia peryferyjne w Twoim salonie. Nadal jest czas, aby stać się jednym z ich zwolenników na Kickstarterze z wieloma poziomami sponsorowania do wyboru.