Wywiad z Piasa Games Twórcy nadchodzącej aplikacji Don't Eat People

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Wywiad z Piasa Games Twórcy nadchodzącej aplikacji Don't Eat People - Gry
Wywiad z Piasa Games Twórcy nadchodzącej aplikacji Don't Eat People - Gry

Nie jedz ludzi to najnowsza aplikacja od ludzi z Piasa Games. Celem gry jest zjedzenie bydła, które spada z klifu bez jedzenia ludzi! Zdobywasz więcej punktów, im dłużej jesz bydło, trzymając usta potwora zamknięte w odpowiednim momencie.


Rozmawiałem z Piasa Games o ich nowym projekcie io tym, czego oczekują od premiery.

P: Wszystkie poprzednie aplikacje Grilly the Cheese i Gorący strzał Mikołaja mieć podobny styl kreskówek Nie jedz ludzi ma w sobie więcej jakości ilustracyjnej. Jaka była twoja inspiracja dla wizualizacji tej aplikacji?

ZA: „Chcieliśmy spróbować czegoś trochę innego tym razem, ponieważ ta gra jest dość prosta w porównaniu z naszymi poprzednimi wydaniami. W sztuce wciąż jest żywiołowa jakość kartonu”Nie jedz ludzi„, ale podczas projektowania tej aplikacji nie żyliśmy tak często, ponieważ jedyną prawdziwą rzeczą, o której musieliśmy pamiętać, jeśli chodzi o rozmiar naszych aktywów, były usta potworów, a ludzie i zwierzęta rzucali się klify, mogliśmy swobodnie ilustrować resztę. ”


P: Nie jedz ludzi w niedzielę, jakie są twoje cele dla aplikacji pod względem poprawy w stosunku do poprzednich dwóch aplikacji?

ZA: „Wciąż jesteśmy bardzo nowi, dlatego staramy się, aby nasze oczekiwania były rozsądne „Grilly The Cheese” w pierwszym tygodniu doszło do dużej liczby pobrań. Uważamy, że to dlatego, że była to darmowa gra i miała uroczą kanapkę na ikonę. Chcielibyśmy Nie jedz ludzi mieć taką samą początkową szybkość pobierania, a najlepiej dla ludzi, którzy grają w grę przez kilka tygodni lub nawet miesięcy. Uważamy, że to dość uzależniające!

P: To jest trzecia aplikacja twojego studia, co tym razem zrobiłeś inaczej i jak wyglądał proces teraz, gdy jesteś bardziej ugruntowany w świecie aplikacji?

ZA: „Wiele nauczyliśmy się w ubiegłym roku. Staliśmy się lepsi w prototypowaniu i myślimy, że grafika, projekt dźwięku i kod uległy poprawie wraz z doświadczeniem”.


P: Gwarantujesz, że aplikacja będzie w 100% darmowa, bez zakupów w aplikacji. Co wpłynęło na twoją decyzję, aby to zrobić?

ZA: „Próbowaliśmy IAP z Grilly i to poszło dobrze ... Robimy trochę tu i tam, ale nic szalonego. Gorący strzał Mikołaja, chcieliśmy zobaczyć, jak sprawy potoczyły się, sprzedając grę za 0,99 $. Nie poszło dobrze, haha. Szybko zmieniliśmy konfigurację, abyś mógł zagrać za 1/3 gry za darmo, a następnie zapłacić 0,99 $, aby odblokować resztę. Niestety myślę, że przegapiliśmy nasze okno dla tych pierwszych pobrań. Wciąż jesteśmy małą firmą z krótkim zasięgiem i dowiedzieliśmy się, że proszenie ludzi o jakąkolwiek kwotę drastycznie szkodzi naszym szansom na granie w nasze gry. Próbujemy reklam za pomocą Nie jedz ludzi. Spędziliśmy dużo czasu zastanawiając się, w jaki sposób możemy je wdrożyć do gry, aby nie przeszkadzali w rozgrywce i myślę, że znaleźliśmy najlepsze rozwiązanie. Nie zobaczysz reklamy, jeśli nie jesteś na ekranie pauzy lub nie skończysz gry. Nasi gracze otrzymują darmową grę, możemy zarobić trochę pieniędzy i nie denerwujemy - wszyscy wygrywają! ”

P: W komunikacie prasowym stwierdza się, że jest to łatwe dla dzieci i trudne dla zapalonych graczy. Czy wierzysz, że Twoja gra odniesie taki sam sukces, jak inne najlepsze aplikacje na rynku? Czemu?

ZA: „Staramy się, aby nasze gry były zabawne dla wszystkich, utrzymując kontrolki tak proste, jak to tylko możliwe, aby każdy mógł je odebrać i zagrać. We wszystkich 3 naszych grach mieliśmy wysokiej klasy mechanika, więc bardziej doświadczeni gracze mogą naprawdę rzucić wyzwanie Pomyśl o klasycznych grach zręcznościowych, takich jak Pac-man lub Galaga... dzieci mogą cieszyć się tymi grami, jak również dorosłymi. Chodzi o to, czego chcesz od gry. ”

P: Gorący strzał Mikołaja został utworzony w ciągu około 6 tygodni według Twojego bloga i za to Cię polecam! Jak długo pracowałeś nad tworzeniem i rozwijaniem Nie jedz ludzi?

ZA: „Naprawdę rzuciliśmy sobie wyzwanie Gorący strzał Mikołajai myślimy, że to było dla nas dobre. Wiele nauczyliśmy się w krótkim czasie i byliśmy w stanie przeforsować stres, aby dotrzymać terminów. Byliśmy bardziej zrelaksowani podczas Nie jedz ludzi 3-miesięczny rozwój - nie staraliśmy się wydać świątecznego wydania i mieliśmy inne projekty w tym samym czasie (nie wspominając o naszych pełnoetatowych pracach!) Naprawdę lubimy to, co ludzie robią z dżemami z gier, gdzie siedzą w dół i wypompuj kilka gier w ciągu kilku tygodni. To jest coś, czego chcielibyśmy spróbować więcej, a może zabrać niektóre z naszych nieudanych prototypów na wyższy poziom. ”

Nie jedz ludzi uruchamia niedzielę 25! Jeszcze raz dziękujemy firmie Piasa Games za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na te pytania. Udaj się na ich stronę internetową, aby uzyskać więcej informacji na temat przyszłych projektów.