Wywiad z Studmuffin

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
Czarownica - wywiad z Angeliną Jolie
Wideo: Czarownica - wywiad z Angeliną Jolie

Zawartość

Jedną z rzeczy, które sprawiają, że mój chłopak i ja pracujemy wyjątkowo dobrze, jest to, że obaj jesteśmy frajerami graczy. Jest moim uczniem i gramy razem w wiele gier. Ale nigdy nie mogłem zmusić go, by przygwoździł swoją ulubioną grę wideo. Do teraz.


Jaka jest twoja ulubiona gra wideo i dlaczego?

'BioShock, Zdecydowanie Bioshock. Kochałem rewolucyjny sposób, w jaki opowiadali historię i wyjątkowe środowisko ”.

Co z otoczeniem było tak pociągające?

„Chociaż styl lat 50. został już wcześniej wykonany, miasto popadło w chaos w bardzo wiarygodny sposób. Czuł się, jakby mógł naprawdę istnieć”.

Jakie inne szczegóły naprawdę sprawiają, że gra jest dla Ciebie?

„Niektórzy ludzie mogą twierdzić, że nie jest to tak rewolucyjne w oparciu o rozgrywkę, jednak gra była mniej o rozgrywkę, a więcej o fabule i doświadczeniu. Ostatni z nas lub cokolwiek, ale było to doświadczenie przechodzące przez grę i ustalenie, co stało się z postacią i miastem. Dźwięki i muzyka w środowisku naprawdę czyniły ją wiarygodną. Wynik i efekty wywołały emocje; było tak smutno i ponuro, jak widać ruiny miasta, a muzyka idealnie pasowała do obrazów. Prawie jak upadek Rzymu.


Co sądzisz o kontynuacjach?

„Jest to powszechnie znane BioShock 2 nie zostało zrobione przez Irrational Games i oczekiwano, że będzie inne, czułem, że jest mniej znaczące. To nie było tak uderzające. Bioshock po prostu ustaw wysokie standardy.

Co się tyczy BioShock Infinite, który było stworzone przez Irrational Games, nadal jest zgodne z formułą BioShock 1 miał miejsce, w którym twój bohater nadal jest tajemniczy i przewieziony do wyjątkowego środowiska szukającego odpowiedzi na pytanie, dlaczego tam jest i co musi osiągnąć. Chcę to przedmówić, mówiąc „formuła” jest szerokim i nieokreślonym terminem. Co tak naprawdę zrobiłem Bioshock i BioShock Infinite wyróżniają się ich szczegóły. W Nieskończony, znowu to niesamowite środowisko sprawiło, że uwierzyłeś, że to niemożliwe miasto rzeczywiście istnieje. Historia była bardzo silna i jako gracz zawsze chciałeś zbadać każdy zakątek, aby dowiedzieć się trochę więcej. Pod koniec każdej historii gracz został zapytany: „co się stało?” lub „Nie widziałem tego nadchodzącego!” Myślę, że Bioshock (pierwszy) miał trochę nogi na Infinite, ponieważ nie miałem na to oczekiwań. Poświęciłem się niemal dziewiczo, zastanawiając się, co czeka Rapture. Wchodzenie w tę mentalność sprawiło, że historia i ewentualny zwrot akcji stały się o wiele bardziej znaczące.


Czy chciałbyś, aby Irrational Games stworzyło kolejną grę biosocka?

„Trudno odpowiedzieć na to pytanie. Jeśli chodzi o sequel, musiałbym powiedzieć„ nie ”. Myślę, że DLC jest idealną alternatywą dla tego, a sequel może go zepsuć. Jeśli jednak chodzi o inną grę tak jak Nieskończony była kolejną grą w serii bez prawdziwej zależności od pierwszej gry. Powiedziałbym, że jestem otwarty na ten pomysł. To jasne, że między Bioshock i BioShock Infinite, Irrational nie był tylko przypadkiem. Mieliby standard do spełnienia, tak jak w przypadku Infinite. Z pewnością trudno byłoby wymyślić inne wyjątkowo unikalne środowisko i prawdopodobnie musieliby spojrzeć w innym okresie w czasie, chociaż zakładając, że Irrational mógłby to zrobić, byłbym podekscytowany, aby zagrać.

Jak bardzo jesteś podekscytowany nowym Bioshock Infinite DLC?

„Seria Burial Under the Sea wygląda na niesamowitą. Nie mogę zaprzeczyć, że jestem bardzo podekscytowany tym, jak wyglądało Rapture, zanim uległo zniszczeniu. Jeśli chodzi o tryb areny, który jest obecnie dostępny, myślę, że może to być Seria jest tym, co naprawdę przyciąga moją uwagę. ”

Dziękuję za wywiad, babcie. Teraz nazywam cię Big Daddy.

„... A może nie”.

W porządku...

Dziękuje za przeczytanie! Czy naprawdę potrafisz ustalić Twój ulubiona gra wszech czasów? Daj nam znać poniżej!