Wywiad z Yacht Club Games

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 24 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Regaty Match Racing - wrzesień 2012 Złota Góra - CSWiPR
Wideo: Regaty Match Racing - wrzesień 2012 Złota Góra - CSWiPR

Yacht Club Games połączył klasyczne / retro gry z nowoczesną erą gier z ich dzieckiem, Rycerz Łopata. Wielu to czuje Rycerz Łopata powinien być gotowy na grę roku! Miałem okazję grać / przeglądać Rycerz Łopata dla Wii U i wysokie pochwały są uzasadnione, gra jest tak dobra.


Czy sukces i atrakcyjność Rycerz Łopata zaskoczyć was? Czy myślisz, że ta oda do gier retro może stać się tak popularna?

Absolutnie! To szok każdego dnia Rycerz Łopata sprzedał się tak dobrze i nadal jest uwielbiany przez naszych fanów. Nie mogliśmy być bardziej zadowoleni z sukcesu.

Skąd pomysł Rycerz Łopata być? Skąd wiedziałeś, że sklep Nintendo eShop będzie dobrze pasował do gry? Czy pomysł stworzenia gry na pełną skalę, która nie wymagała pobierania, nigdy nie był brany pod uwagę Rycerz Łopata?

Idea Rycerz Łopata wynikało z naszej chęci stworzenia gry opartej na kilku prostych mechanizmach, takich jak te, które można znaleźć w dniach NES. Z tego powodu uważaliśmy, że platformy Nintendo będą idealne, ponieważ próbowaliśmy odtworzyć wiele radości i doświadczeń, które odczuwaliśmy podczas grania w te gry. Zawsze widzieliśmy Rycerz Łopata jako gra do pobrania, ale to nie wyklucza możliwości fizycznego wydania Rycerz Łopata pewnego dnia!


Czy w pracach jest sequel? Myślę, że pamiętam, że wspominaliście, że wchodzenie w 16-bitowy styl Super Nintendo nie byłoby wykluczone w sequelu. Przepraszam, jeśli tak nie jest.

W tej chwili nic nie jest w toku, ale uwielbiamy pomysł kontynuowania Rycerz Łopata seria z takim trendem technologicznym. ZA Super Shovel Knight i wtedy Shovel Knight 64 byłoby niesamowicie! Byłoby bardzo fajnie rozwijać prostą mechanikę w taki sam sposób, w jaki robiła to cała seria klasyczna.

Osobiście uwielbiam to, że Rycerz Łopata składa hołd klasycznym oldschoolowym grom Mega człowiek. Czy zawsze tak było, grając z klasycznymi grami franczyzowymi, czy też gra miała być czymś innym na początku rozwoju? Czy istniała jedna klasyczna franczyza bardziej niż inne jako punkt wyjścia do rozwoju?

Zdecydowanie! Bardzo podobała nam się gra jako list miłosny do gier Nintendo i NES. Początkowa inspiracja dla downthrustu i walki pochodziła Zelda 2. Struktura gry z 8 bossami, i poziom projektu był pod silnym wpływem Mega człowiek. Jest tak wiele innych gier, w których szukaliśmy inspiracji, ale byliśmy bardzo pewni, że nie będzie żadnych bezpośrednich odniesień lub w inny sposób Rycerz Łopata. Chcieliśmy, aby gra stała się samodzielna, nawet jeśli nigdy nie grałeś w gry NES.


Jestem frajerem świetnej muzyki do gier wideo Rycerz Łopata ma najlepszą muzykę dookoła. Co stało się z stworzeniem tak zróżnicowanej ścieżki dźwiękowej? Jakieś przemyślenia na temat wydania ścieżki dźwiękowej online / na zakup?

Jake Kaufman jest niezwykle utalentowany, pełen pasji i niewiarygodnie pracowity. To naprawdę klucz! Mieliśmy również szczęście mieć legendarnego Manami Matsumae, oryginalnego kompozytora i projektanta dźwięku Mega człowiek, dodaj dwie niesamowite piosenki do gry. Ścieżkę dźwiękową można znaleźć online w modelu „zapłać, co chcesz”. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź następującą stronę: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

Gra ma jedne z najlepszych postaci opartych na łopatach. (Mogłem to zbudować, ale trzymam się tego) Czy proces tworzenia składu postaci był trudny? Co poszło w procesie rozwoju postaci?

Oczywiście, każda część tworzenia gry jest czasochłonna, niezwykle trudna i ciągnięta. Dla szefów zazwyczaj zaczynaliśmy od tematu. Na przykład Mole Knight zaczął od motywu lawy. Gdy mieliśmy 8 różnych pomysłów na temat, zaczęliśmy się zastanawiać, jakie nazwy lub postacie będą różne i niepowtarzalne. Stamtąd opracowaliśmy projekty, które następnie zostały przetłumaczone na pixel art. Potem wrócili do kolejnej rundy koncepcji, która została użyta do stworzenia ostatecznej wersji piksela w grze!

Jaką klasyczną franczyzę gier chcielibyście zdobyć i stworzyć coś specjalnego?

Myślę, że ta odpowiedź jest prawdopodobnie inna dla każdej osoby w Yacht Club Games, ale teraz chcemy tylko tworzyć oryginalne gry! To jest miejsce, gdzie kryją się nasze prawdziwe pasje ... ale trudno byłoby odmówić coś takiego jak Metroid, Mega Man lub w inny sposób.

Jaka była reakcja na grę od innych niezależnych programistów?

Naprawdę pozytywne! Społeczność niezależna naprawdę nas przyjęła i nie mogliśmy być szczęśliwsi, aby być jej częścią.

Czy planujesz grę / historię z myślą o wydawnictwach krajowych / międzynarodowych? Czy jest czas, w którym coś jest napisane i myślisz, że wszyscy zrozumieją, co próbuję tutaj powiedzieć?

Oczywiście! Spędzamy dużo czasu myśląc o tym w odniesieniu do każdego aspektu gry. Czy gracze zrozumieją wzór bossa? Czy gracze uznają ten żart za zabawny? Czy gracze połączą się emocjonalnie z bohaterem? Czy gracze poznają wszystkie mechaniki w grze? W każdej chwili musimy postawić się w butach gracza, a to bardzo trudne, aby wiedzieć, czy coś będzie działać, czy nie!

Co planuje Yacht Club Games na przyszłość?

W tej chwili pracujemy nad treścią aktualizacji dla Rycerz Łopata. Obejmuje to 3 grywalne kampanie bossów, tryb wymiany płci, tryb wyzwań i tryb walki dla czterech graczy! Jest dużo Rycerz Łopata przyjść - mam nadzieję, że wszyscy się tego trzymają!


Chciałbym podziękować moim przyjaciołom z Yacht Club Games za poświęcenie czasu na przeprowadzenie tego wywiadu. Sprawdź więcej na Yacht Club Games i Rycerz Łopata na stronie internetowej Yacht Club Games.