Irritum Review i dwukropek; Gra logiczna, która prowadzi cię w podróż przez czyściec i samobójstwo

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Irritum Review i dwukropek; Gra logiczna, która prowadzi cię w podróż przez czyściec i samobójstwo - Gry
Irritum Review i dwukropek; Gra logiczna, która prowadzi cię w podróż przez czyściec i samobójstwo - Gry

Zawartość

Jako niezależna gra platformówka 3D stworzona w całości przez Nicka Padgeta, który ma zaledwie 22 lata, Irritum rzuca cię w Limbo jako postać, która właśnie popełniła samobójstwo. Twoje wspomnienia są dla ciebie stracone. Ty też jesteś zgubiony. Masz szansę zmienić to jako swoją podróż w grze - szansę na zapamiętanie i szansę na życie.


Dano mi możliwość przejrzenia tej gry i muszę uczciwie powiedzieć, że mój umysł był bardzo rozdarty, jak się z tym czułem. Byłem podekscytowany recenzją gry niezależnej stworzonej wyłącznie przez jedną osobę, a także na temat, który nie był twoim przeciętnym tematem. Ale temat gry sprawiał, że czułem się nieswojo. Nie w sensie dyskomfortu w tym temacie, ale w tym sensie, że jest to tak ważny temat. Czułem, że gra i przegląd nie może być lekceważony.

Być może z tego powodu czułem się zmuszony zobaczyć tę grę dla siebie.

Fabuła gry

Chociaż zacytuję tutaj Miltona, z łatwością można dostrzec kilka drobnych koncepcji lustrzanych Irritum i zmagania, które mają miejsce w Dantym Boska komedia. Oczywiście są one całkowicie różne na wiele sposobów. Jednak gdy tylko wkroczyłem na pierwszą przezroczystą platformę w mrocznym, burzliwym świecie i zbliżyłem się do istoty podobnej do anioła, mój umysł nie mógł pomóc, ale połączyć oba.


„Umysł jest swoim własnym miejscem i sam może uczynić niebo piekła, piekło nieba” - Raj utracony

W Irritum, walczysz po swojej śmierci, aby idealnie stać się znowu żywym. Biorąc pod uwagę najwyższe cele w grze, wydaje się, że ten wybór życia jest twoim jedynym wyborem. Jako gracz również uważam, że mało prawdopodobne jest, aby wielu wybrało coś innego - jeśli nawet mogliby. To bardziej odruch jako gracz niż decyzja oparta na myślach. Większość, która przyjdzie grać Irritum zrozumiałby już jego początkową mechanikę, zanim nawet zacznie, iw rezultacie doprowadzasz do tego wyboru głównie jako akt tego zrozumienia. Mechanicy poprowadzą Cię do tego celu dzięki temu, co trzeba, aby ukończyć każdy poziom (zadanie, które promuje przywrócenie twojej postaci do życia), i jest to nadal ciekawa rzecz do zapamiętania na później.

Twórca gry Nick czasami nazywa Limbo podróżą przez „Czyściec”. Jest ciemno, przerażająco i nie jest to naprawdę zabawne miejsce. Są też dwie istoty, które przychodzą, aby cię prowadzić i wprowadzać w błąd. Ich imiona to Sollus i Cassus. Tak jak Dante musiał podróżować przez czyściec, miejsce, które po części było także mroczną manifestacją jego własnego umysłu, tak i wy musicie podróżować przez ciemność i wokół waszej postaci, aby znaleźć wyjście. Będziesz miał przewodnika, Sollus, jak Dante. Warto również zauważyć, że Dante umieścił swego przewodnika Virgila i innych „cnotliwych pogan” na obszarze czyśćca zwanym Limbo.


Jednak Dante stawił czoła znacznie większej liczbie wrogów. Stajesz twarzą w twarz z Cassusem, który każe ci uchwycić fragmenty twojej pamięci, które czają się w Otchłani. Tutaj w kłamstwie masz coś do wyboru: możesz je zebrać lub nie. Gra może się zakończyć bez nich. Obie istoty podobne do aniołów próbują argumentować za i przeciw, robiąc to w różnych punktach gry. Ostatecznie kawałek wspomnień razem, dlaczego jesteś tutaj na początku.

Dla mnie stanowiły bodziec, którego nie mogłem zignorować i tajemnicę, której potrzebowałem, aby poznać odpowiedź. Z pierwszego poziomu zignorowałem ostrzeżenie Sollusa i wiedziałem, że je zbieram. Wspomnienia te dodają znacznie więcej zmagań do twojej podróży i zajmą ci dodatkowy czas w grze, niż jeśli zdecydujesz się ich zignorować.

W trakcie gry nieustannie włączasz części swojego mózgu. To następuje Irritum koncepcja bycia w Limbo i to logiczny wybór. Jest to również jeden z aspektów fabuły, który naprawdę zakłada, że ​​nie żyjesz. Że może jesteś czymś innym.

To ważne, ponieważ grasz Irritum, łatwo jest zobaczyć, jak nie zdawałeś sobie z tego sprawy. Zwłaszcza jeśli przed rozpoczęciem nie miałeś żadnych informacji na temat tła, możesz przyjść, aby zagrać w całą grę, nie do końca rozumiejąc tę ​​koncepcję. To jest mały sposób, niekoniecznie jest zły. Niezależnie od opowieści mechanika gry sama w sobie jest przyjemna. Jak powiedziałem wcześniej, gra przypomina mi Dante's Piekło- elementy z pewnością mają dla nich nieziemski klimat, ale jeśli nie byłoby potrzeby ponownego włączenia mózgu, może nie wiesz, dlaczego.

Co myślałem o fabule gry

Dotknę bardziej centralnego tematu bardziej szczegółowo poniżej, ale na razie powiem, że podobały mi się dwie istoty, które wydają mi się sprzeczne. Podobała mi się ich tajemnica. Mój kochający poezję mózg może oczywiście być nieco stronniczy, ale który nie jest w jakiś sposób stronniczy.

To oczywista fabuła i fabuła nie jest wielkim czynnikiem napędowym w tej grze. Jestem pewien, że niektórzy gapią się na mnie i kłócą, ale za wyjątkiem wykorzystywania niezwykłego i kontrowersyjnego tematu jako głównego przedmiotu, Irritum skupia się bardziej na mechanice gry niż na tym, że gracz śledzi fabułę. Powtórzę moje poprzednie stwierdzenie: gra jest przyjemna do gry, nawet jeśli nie ma za nią prawdziwej historii.

Mogłabym jednak cieszyć się fabułą gry o wiele więcej, gdyby nie wykorzystała samobójstwa jako powodu, by być w tej Limbo. Myślę, że to zbyt poważny temat. Może jestem za bardzo zmartwiony.

Mechanika gry

Na początku gry przechodzisz przez poziom, omijając przeszkody na tych przezroczystych platformach zawieszonych w powietrzu. Jeśli upadniesz lub zeskoczysz z platformy, zginiesz i zaczniesz od nowa w punkcie kontrolnym. Często pojawiają się także punkty kontrolne. Co jest dobre, ponieważ nie jestem szczególnie wdzięczny w tego typu grach. Bardziej prawdopodobne jest, że spędzę wiele godzin na mojej śmierci lub powiemy mojemu ekranowi, że absolutnie nie można ominąć tej przeszkody (do kilku kolejnych godzin zdaję sobie sprawę, jak oczywista była odpowiedź).

W końcu osiągasz punkt końcowy, który przenosi cię na nowy poziom. Wraz z postępem poziomów zaczynasz włączać części swojego mózgu. Tak, dosłownie. Irritum twórca Nick odrobił swoją pracę domową. Obszary mózgu, które włączasz, są dokładne w swoich funkcjach.

W miarę postępów oczywiście poziomy stają się coraz trudniejsze. Za każdym razem, gdy włączasz części mózgu, otwiera się również nowa mechanika. Naprawdę podoba mi się, jak te dwie pokrywają się. To daje uczucie, że kiedy włączasz te kawałki, naprawdę aktywujesz coś. Moją ulubioną mechaniką byłoby odwrócenie grawitacji. Sprawia, że ​​gra jest o wiele bardziej zabawna i interesująca (a także trudniejsza). Poza tym, kto nie chciałby odwrócić grawitacji?

Co myślałem o Game Mechanics

Kochałem ich. Uwielbiałem stopniowe dodawanie różnych mechanizmów i Irritum wygrał mnie w tej dziedzinie. To wyzwanie, ale w prosty sposób. Było kilka chwil, kiedy musiałem rzucić palenie i pomyślałem, że może nigdy się nie wydostać, ale mam przeczucie, że to więcej z moich własnych zdolności (i odmówię przyznania się, że to powiedziałem).

Dźwięk każdej złapanej pamięci był trochę trudny do zrozumienia, ponieważ celowo został zniekształcony; jednak dodało to niesamowitej atmosfery świata, w którym się znajdowałeś. Możesz również przeczytać te wspomnienia w dowolnym momencie z menu głównego.

Wykorzystanie samobójstwa jako mechanika fabuły

Podstawowe koncepcje tej gry, samobójstwo, to coś, co należy uważnie przemyśleć. Nie możesz stworzyć gry ani zagrać w tę podstawową koncepcję fabuły i nie brać pod uwagę wszystkich pozytywnych lub negatywnych aspektów.

Szczęśliwe zakończenia, czy nie, Irritium wprowadza gracza do gry, w której jesteś bezpośrednio zaangażowany w to samobójstwo. Twoja postać popełniła samobójstwo, co oznacza, że ​​pośrednio popełniłeś samobójstwo. Za dramatyczne?

Nie musisz być psychologiem, aby poznać niektóre powody, dla których ludzie grają w gry wideo. Jest ich wiele, tak jak na świecie jest wielu ludzi. Niektóre lubią gry z dużą ilością ról; lubią zanurzać się w postaci. Niektórzy woleliby pominąć fabułę i przejść prosto do wnętrzności tego, czym są mechaniki gry. Bez względu na powody, wszystkie typy mogą zgodzić się, że gra w grę angażuje osobę w tej grze w takiej czy innej formie.

Dlatego, gdy grasz postać, która właśnie popełniła samobójstwo, naprawdę nie jest zbyt dramatyczny, aby powiedzieć, że ty właśnie popełniłeś ten akt. Gra prosi cię o dokładne przemyślenie w ten sposób.

W jaki sposób podejmowanie tej roli wpływa na osobę grającą i czy przekracza ona granice tematów, które powinniśmy wykorzystać w grze wideo? Lubię stawiać czoła trudnym pytaniom, a to z pewnością jest duże.

Zamiast umierać, żyjesz.

W powyższych sekcjach skomentowałem, w jaki sposób nie ma wyboru, czy jako postać możesz włączyć części swojego mózgu, czy nie. Nie możesz wybrać nie żyć. To bardzo ważna rzecz w grze, ponieważ samobójstwo to bardzo poważny temat. Jeśli chcesz, aby gra obracała się wokół niej, w mojej nieprofesjonalnej opinii lepiej mieć tylko jeden wynik.

Tutaj muszę się zatrzymać i przyznać się do czegoś. Nie ukończyłem w pełni gry. Zajęłoby mi to znacznie więcej czasu, niż ktokolwiek z was chciałby na mnie czekać. W większości przypadków nie trzeba kończyć gry, aby ją przejrzeć. Możesz zrozumieć ważne punkty (podpowiedź, wskazówka, powyższe tematy) i zdecydować, czy podobała ci się gra.

Irritium jest nieco inny, ponieważ zakończenie jest bardzo ważne. Przygotowuję jednak swoje spidey-zmysły Sherlocka Holmesa i sam dochodząc do konkluzji w oparciu o aktualny czas spędzony w grze i sposób, w jaki wydaje się postępować (mechanika i fabuła nie wydają się być możliwe). Nawet jeśli na samym końcu istniałby sposób na wybranie czegoś innego niż druga szansa w życiu, do czasu, gdy do niego dotarłeś, pomysł przywrócenia twojego życia jest prawdopodobnie całkiem rozsądny w twoim umyśle; trudno byłoby zmienić decyzję na inną.

Jedna z najważniejszych rzeczy Irritum Zauważyłem, że Nick rzeczywiście podaje link do strony National Suicide Prevention Hotline na dole swojej strony internetowej, nawet przed własnymi informacjami kontaktowymi. Sugeruje to, że nie tylko troszczy się o ten temat, ale faktycznie przeprowadził badania w tym temacie. Mimo to byłbym trochę bardziej pod wrażeniem, gdyby miał małą stronę poświęconą temu tematowi.

To nie jest gra o samobójstwie.

Gra nie ma również graficznego przedstawienia tego, co się stało przed wejściem do Limbo. Jak każdy, kto kiedykolwiek rozpoczął dyskusję na temat przemocy i gier wideo wie, grafika (w szczególności gry AAA ze względu na jakość grafiki) jest największym problemem podczas mówienia na ten temat.

Zdolność do wizualnego oglądania w sposób realistyczny nie tylko czegoś brutalnego, ale także postrzegania siebie jako kompletnego możliwość wpływać na twój stan emocjonalny i psychiczny. Nie twierdzę, że nie ma go tutaj lub nie, i nie chcę rezygnować z tematu.

Uważam jednak, że gra wideo ma zdolność wpływania na osobę - tak jak wiele innych form mediów może wpływać na nasze myśli i zachowania. Jeśli mi nie wierzysz, zadaj sobie pytanie, kiedy ostatni raz powiedziałeś komuś, żeby „szukał” czegoś, zamiast „Googling”. Rzeczy, które słyszymy i często widzimy, mogą mieć wpływ na nas, nawet jeśli nie wiemy, na co mamy wpływ.

Ale samobójstwo to nie gra.

Naprawdę, co ja wiem? Jestem tylko dziewczyną, która lubi grać w gry wideo. Aby zobaczyć, co powiedziałby ktoś, kto miał bardziej oficjalny punkt widzenia niż mój własny, zapytałem Psychoterapeutę, Dziecko i Młodzież, Kelly Klastava, co sądzi o koncepcji gry:

„... Moim największym problemem jest to, że znieczula ludzi przed samobójstwem i jak to jest tragiczne. Sprawi, że ludzie uwierzą, że mogą popełnić samobójstwo i wrócić z martwych. Co jest największym problemem w przypadku wszystkich brutalnych gier wideo. Odczula. ”

Samobójstwo jest w rzeczywistości dużym problemem na całym świecie. Według Amerykańskiego Stowarzyszenia Suicidologii, w 2010 r. 38 364 osób zmarło w USA na samobójstwo. To około 1 samobójstwo co 0,07 minuty, co prawdopodobnie jest nawet krótszym czasem niż przeczytanie tego zdania.

Tony Dokoupil z Newsweek zgłosił dane z National Death Reporting System na Harvardzie w maju 2013 r., Mówiąc, że „... nastąpił prawie 20-procentowy wzrost rocznej stopy samobójstw, 30-procentowy skok w samej liczbie osób, które zginął, co najmniej 400 000 ofiar w ciągu dekady - mniej więcej tyle samo, co w drugiej wojnie światowej i Korei ”.

Zasadniczo badanie AAS stwierdza, że ​​ludzie, którzy nie wykazują poczucia celu w życiu, żadnego powodu do życia, beznadziejności, uczucia bycia uwięzionym, depresji i częściej prowadzą do myśli lub prób samobójczych.

Jest to także trzecia przyczyna zgonów wśród osób w wieku 15-24 lata, które prawdopodobnie są również bardziej prawdopodobne w przypadku gier wideo. W jaki sposób wpłyną na ludzi? Łatwo jest zobaczyć obie strony tutaj. Z jednej strony grafika i mechanika gry ułatwiają zapomnienie o jakim temacie. Z drugiej strony, czy osoba - zwłaszcza osoba już przygnębiona lub mająca myśli samobójcze - gra Irritum i źle na to zareagować?

Wnioski

Chciałbym powiedzieć, że podczas czytania mojej recenzji obliczam najbardziej niesamowite obliczenia na świecie i teraz mam wszystkie odpowiedzi na wszystkie moje pytania (a może i niektóre z was). Niestety, nie. Jeśli chodzi o ludzkie zachowanie, świat zawsze będzie odcieniem szarości.

Irritum, moim zdaniem to fajna gra od kogoś, kto jest oczywiście utalentowany. Gry takie jak GTA, gdzie można graficznie zobaczyć, jak popełniasz wiele przestępstw, są znacznie większym zagrożeniem niż ta gra. Osobiście planuję zakończyć grę i wiem, że nadal będę się nią cieszyć. Czy zasugerowałbym, żeby w grę zagrał ktoś znacznie młodszy ode mnie? Nie mogę. Powiedziałbym, że minimum 17, a raz nie jest z powodu działania można robić w grze, ale myśli i emocje związane z tematem.

Potrzebuję pomocy? W Stanach Zjednoczonych zadzwoń pod numer 1-800-273-8255

National Lifecide Prevention Lifeline

http://www.suicidepreventionlifeline.org/

Nasza ocena 6 „Napisany, zaprojektowany i opracowany w całości przez Nicka Padgetta - to platformówka 3D, w której musisz przeskoczyć z powrotem do rzeczywistości. Wyrzeźb swoją ścieżkę, zmieniając zderzenia między samolotami i przeszkodami, i spróbuj uciec od swojej podświadomości - lub pozostań w pułapce w nim na zawsze.