Zawartość
- 1. Jest znienawidzony PONIEWAŻ jest tak popularny
- 2. Hardcore zawsze gardził napływem głównych graczy
- 3. Istnieją pewne uzasadnione punkty, które należy wykonać przeciwko Call of Duty
Sprzedał miliardy egzemplarzy. W porządku, więc to lekka przesada, ale rozumiesz.
Dziwną częścią jest to, że najbardziej popularna franczyza gier wideo w historii branży - prowadzona wyłącznie przez sprzedaż - jest jakoś najbardziej znienawidzona. A przynajmniej zarabia niezliczone negatywne nagłówki każdego roku.
Ale dlaczego? Jak to się stało? Czy istnieją uzasadnione przyczyny tej szalonej nienawiści do serii? Czy też jest to tylko jeden dziecinny, drażliwy atak nałożony na inny, wynik tak zwanych „purystów” nienawidzących wszystkiego Call of Duty oznacza?
Bez względu na powód, trudno jest komuś wytłumaczyć, że tak, CoD jest najpopularniejszą serią gier na świecie, a mimo to przejście do trybu online sprawia, że wygląda na stale wyrzuconego Pariaha.
1. Jest znienawidzony PONIEWAŻ jest tak popularny
Jest to jedno z najłatwiejszych wyjaśnień i prawdopodobnie dotyczy większości skarg. Kiedy coś się stanie to popularne, ma to swój spory udział przeciwników, w wyraźnym celu udowodnienia - sobie i innym - że są ponad masami.
"Każdy jeszcze pada ofiarą syreny pieśni tej złej serii, ale nie mnie.'
Tak, to powszechne. To zdarzyło się wiele razy w przeszłości, ze wszystkim z GTA do Final Fantasy. Jest częstym zjawiskiem we wszystkich formach rozrywki i we wszystkich dziedzinach życia. Film, który zbiera wszystkie Oscary? „Meh, jest przereklamowany”. Album muzyczny, który wysadza wykresy sprzedaży? „Po prostu popularny śmieci”. Teraz nie mówię, że takie komentarze nigdy nie są prawdziwe (w rzeczywistości bardzo często są prawda), ale chodzi o to, że to proste. Wyróżnia cię, ale co ważniejsze, podnosi cię.
Ale to tylko część wyjaśnienia.
2. Hardcore zawsze gardził napływem głównych graczy
Być może nie chcą się do tego przyznać, ale większość grających od dawna hardcore'owych graczy nie jest wielkimi fanami „mainstreamingu”, jaki przeszedł ten przemysł w ciągu ostatnich 10-15 lat. To duży powód, dla którego widzicie takie retro odrodzenie. Deweloperzy indyjscy doskonale wiedzą, że hardcorowi weterynarze narzekają na utratę pewnej czystości - wraz z ukochaną mechaniką gry, taką jak walka turowa - i wykorzystują ją.
Call of Duty czy gra, która początkowo nie wprowadziła tej branży do głównego nurtu reflektorów, ale nie ma stać się nazwą, którą większość obcokrajowców kojarzy z grami wideo. Krótko mówiąc, stało się Mario nowej generacji. Kiedy byłem dzieckiem, każdy rodzic myślał, że każdy system gier wideo to „Nintendo”, a każda gra wideo to jakiś rodzaj „Super Mario” lub „Pac-Man”. W te dni, Call of Duty jest na ustach nie-graczy na całym świecie, a to sprawia, że „puriści” są absolutnie szaleni.
Nie tylko dlatego, że powiedzą, że CoD jest przereklamowany, ale ponieważ naprawdę chcą, żeby powtarzalna strzelanka nie była plakatem dla branży gier.
3. Istnieją pewne uzasadnione punkty, które należy wykonać przeciwko Call of Duty
Mimo tego wszystkiego jest coś do powiedzenia na temat całej tej nienawiści CoD. Można argumentować, że podejście „annualization” Activision do tej serii zrodziło te same praktyki w innych programistach. Oczywiście co roku tworzenie nowego wpisu sprawia, że ludzie myślą, że mniej wysiłku włożono w produkcję. Większość nie wie - lub nie obchodzi - że każda ostatnia generacja CoD faktycznie potrzebowała dwóch lat na stworzenie (jako że Infinity Ward i Treyarch wymieniali się), a to pokolenie będzie trzy- cykle rozwoju z dodatkiem Sledgehammer Games.
Mogą się nie przejmować, ponieważ nadal oznacza to, że dostajemy kolejny wpis w serii o tej samej porze każdego roku. Nawet jeśli wydaje się świeży i nowy (w przypadku CoD, co nie zawsze ma miejsce), nadal wydaje się zbędny. Annualizacja nie jest praktyką, którą obierają najbardziej zagorzali gracze, a wielu powie, że boli innowacyjność i oryginalność. Cóż, domyślnie tak.
Ponadto, biorąc pod uwagę popularność serii, inni programiści i wydawcy podjęli próby modelowania swoich produktów po Call of Duty. Jest to wyraźny problem wśród graczy, ponieważ zaowocowało to grami z niepotrzebną grą wieloosobową i większą liczbą strzelanek - lub więcej gier stylizowanych na szybką akcję pierwszoosobową - niż kiedykolwiek wcześniej. Innymi słowy, niektórzy twierdzą, że CoD pomogło spowodować spadek świeżości i oryginalności.
Wreszcie, zachowanie tłumu CoD w trybie online, tak jak wielu ludzi doświadcza, jest często tak znienawidzone, niedojrzałe i bezceremonialne, że starsi gracze kulą się, gdy go słyszą. „To jest jak obcokrajowcy znają naszą branżę i tak myślą wszyscy gracze ”, mówią do siebie z goryczą. Nie mogę ich też winić.
W końcu, jak zawsze w przypadku takich pytań, jest trochę wszystkiego do rozważenia.