Czy Fallout 4 jest znakiem dumbingu i questów;

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
Czy Fallout 4 jest znakiem dumbingu i questów; - Gry
Czy Fallout 4 jest znakiem dumbingu i questów; - Gry

Zawartość

Ponieważ nasze ulubione franczyzy gier wciąż się rozszerzają, z roku na rok w wielu przypadkach, powszechna skarga na takie gry zazwyczaj dotyczy powtórzeń i braku oryginalności.


Istnieje jednak nowa fraza, która coraz częściej pojawia się w dzisiejszych czasach, a mianowicie: „oszołomiona”. Jeśli od kilku miesięcy jesteś zapalonym graczem, możesz prawdopodobnie zgadnąć, do którego przykładu użyję zilustruj to szczegółowo - Fallout 4, gra, która nietypowo dla gier RPG Bethesdy, nie znalazła się na szczycie wielu list gier roku 2015.

Rzadki błąd Bethesdy

Gry RPG Bethesdy były zazwyczaj grami wybieranymi przez wielu, którzy chcą doświadczyć poczucia bycia na rozległej, zagranicznej ziemi, gdzie ich wybory mogą mieć drastyczne konsekwencje nie tylko dla siebie, ale dla wszystkich wokół nich zamieszkujących ten świat.

Co się zmieniło? Co spowodowało, że wynik użytkownika Metacritic dla tej raty spadł od lat 80. osiągniętych przez poprzednie gry RPG Bethesda do potępienia 5.4?

Na pierwszy rzut oka trudno powiedzieć. Zrzuty ekranowe pokazały kolejną znaczącą poprawę jakości graficznej, ale także wstrzyknięcie pożądanej dynamiki w kolorystykę, a jednocześnie były rozpoznawalne jako Opad gra. Świat, choć nie tak wielki, jak niektórzy z jego nowszych konkurentów, jest równie gęsto upakowany jak poprzednie ustawienia, gdy chodzi o dostępne obszary, a lista zadań wygląda tak przytłaczająco, jak wcześniej.


Wystarczy jednak zaledwie kilka minut na przeczytanie wielu negatywnych recenzji użytkowników, aby dowiedzieć się, dlaczego ponownie, słowa „dumbed down” były używane wielokrotnie.

„Streamlining” i „Dumbing Down”

Zanim przyjrzymy się bliżej dwóm powtarzającym się skargom dotyczącym Fallout 4, które zrodziło nieustanne używanie słów „ogłupiałych” przez większość niezadowolonych fanów, chciałbym przedstawić moje krótkie omówienie dwóch konkretnych definicji, które wkrótce się przydadzą - „usprawnienia” i „głupoty”. Może to brzmieć nudno Wiem, ale za chwilę się to przyda, ponieważ nawet jeśli znasz tylko recenzje gier wideo, prawdopodobnie słyszałeś, że te dwa terminy są często wymieniane. Dla mnie, chociaż oba te pojęcia wiążą się z jakąś formą uproszczenia, konotacje zaczerpnięte z nich są wprost przeciwne.

Zawsze, gdy w recenzji wykorzystywany jest „usprawniony”, jest on generalnie postrzegany jako rodzaj pochwały, choć raczej słaby, i zazwyczaj dotyczy wygodniejszych i subtelniejszych zmian jakości życia, z przykładami od mniej przylegających menu do przycinania w dół szczególnie zawiły system w rozgrywce.


Z drugiej strony bycie „głupim” jest postrzegane jako poważna wada w kontekście gry wideo i nie tylko wiąże się z redukcją trudności w grze, ale także z nadmiernymi uproszczeniami istotnych funkcji projektowych. To wyjaśnia, dlaczego wielu próbom usprawnienia nie udało się przeważyć krytyki Fallout 4.

Pamiętając o tych definicjach, możemy teraz przeanalizować te dwie krytyczne uwagi i zobaczyć, gdzie się znajdują. W przeciwieństwie do wielu, pierwszy z nich to właściwie taki, który klasyfikowałbym jako „usprawnienie” - system poziomowania w Fallout 4. Chociaż wielu fanów skarżyło się, że system poziomowania został przytłumiony, ponieważ nie można już przypisywać indywidualnych punktów statystyk podczas wyrównywania poziomów, można argumentować, że nowy system poziomowania ma znikomy wpływ na upraszczanie rozgrywki.

Ponadto niektórzy mogą zapomnieć, że nie różni się to od zmian dokonanych przez Bethesdę Skyrim, z wyjątkiem tego, że reakcja wydawała się znacznie bardziej wyciszona w porównaniu. Być może wprowadzone zmiany Skyrim jako całość nie przekroczyła jeszcze pewnego punktu przełomowego dla większości swoich fanów, w przeciwieństwie do Fallout 4.

Krok za daleko?

Jeśli myślisz o tym w kontekście nowszych Opad gry (od Fallout 3), w jakim celu przypisanie punktów statystyk do umiejętności naprawdę pomijało osiągnięcie dowolnego progu, aby odblokować nowy profit? Przyznaję to, szczególnie w Fallout: New Vegas, gra czasami brała pod uwagę twoje punkty umiejętności, jeśli chodzi o odblokowanie nowych opcji dialogowych, ale uproszczenie systemu dialogowego, jedna z krytyek, która zostanie wkrótce omówiona, nie była bezpośrednim wynikiem usunięcia alokacji punktów umiejętności .

Dzieje się tak dlatego, że takie opcje dialogu mogą z łatwością istnieć w obecnym systemie poziomowania, gdyby został wdrożony w nieco inny sposób. Jako przykład, zamiast wykorzystywać punkty statystyk jako próg do odblokowania opcji dialogowych, mogli oni wykorzystać dodatkowe korzyści jako nowy warunek wstępny. Jeśli zostanie poprawnie zaimplementowany, jedynym skutkiem usunięcia punktów statystyk będzie zaoszczędzenie czasu i bólu głowy podczas dręczenia każdego punktu statystyk podczas wyrównywania.

Z drugiej strony jest oczywiste, że wspomniany system dialogowy niewątpliwie mieści się w granicach „dumbing down”. Chociaż decyzja o wykorzystaniu pełnego głosu dla postaci graczy może spodobać się niektórym bardziej przypadkowym graczom, jest oczywiste, że wierni fani serii, w wyniku czego zostali bardzo ograniczeni w swojej agencji do odgrywania ról.

Choć może to zabrzmieć jak drobny błąd w ogromnej grze, spowodowało to ogromne konsekwencje dla poszukiwań, ponieważ w grze takiej jak Fallout mniej opcji dialogowych oznacza mniej sposobów na realizację celów.W ostatecznym rozrachunku oznacza to, że inne skargi dotyczące questowania, takie jak większość zadań, które mają zostać przeniesione tutaj, zabijanie złych ludzi, wszystkie wynikały z tego jednego aspektu rozgrywki, który został przytłumiony.

Ofiary przeszłości

Tak więc krytycy są usprawiedliwieni w ich etykietowaniu Fallout 4 czy w niektórych aspektach „głupi”, czy powinniśmy być zaniepokojeni tym możliwym trendem w branży gier?

Rzeczywiście, niektórzy już są i mogą zwrócić uwagę na takie gry Final Fantasy 13 i Potrzeba prędkości wśród niezliczonych innych, gdzie już się to stało. Wydaje się, że ta ostatnia straciła swoją tożsamość Need for Speed: Carbon, dokonując tak wielu nagłych, drastycznych zmian w sobie, jak gdyby cierpiał na jakąś chorobę psychiczną, i nie wie, czy chce być pół-zręcznym, na wpół zręcznym zawodnikiem, takim jak Przesunięcie i ProStreet, gra skupiająca się wyłącznie na policyjnych pościgach Gorący pościg, lub powrót do bycia zawodnikiem ulicznym, w którym po raz pierwszy zobaczyłem Pod ziemią.

Jednak jedna skarga, że ​​wszystkieWęgiel Potrzeba prędkości udostępnione tytuły, w tym ostatnie ponowne uruchomienie, to ograniczenie opcji dostosowywania, szczególnie w odniesieniu do wyglądu samochodu. Nie będę nawet przeszkadzać w wyjaśnianiu problemów, z którymi borykało się wielu fanów Final Fantasy 13 jako że gwarantuje to cały artykuł sam; Sądzę, że była to ekstremalna sytuacja, w której gra prawdopodobnie przytępiła się w tak wielu aspektach, że była prawie nie do poznania z reszty serii.

Niepokojący trend na przyszłość?

Jestem również skłonny zgodzić się z tym sentymentem stopniowego upraszczania, który przejawia się w branży gier, choć przeciwnie, starałbym się przekonać was, abyście nie przejmowali się tym zbytnio.

Wiele osób przeocza fakt, że choć niektóre aspekty niektórych gier mogą być przytłaczające, programiści zazwyczaj dodają więcej treści i nowych funkcji, aby zrekompensować to, w przeciwnym razie, w jaki sposób są sprzedawane sequele rok po roku? Staje się to problematyczne tylko wtedy, gdy nowe wprowadzone funkcje nie są w stanie zrekompensować przytłumienia ważnej mechaniki, tak jak w przypadku różnych fanów, dodanie budynku osadniczego i rozbudowane dostosowanie broni nie były w stanie zrównoważyć szkód w uproszczonym systemie dialogu w Fallout 4.

Podsumowując, choć może to być zniechęcające, gdy widzisz, że twoje ulubione franczyzy tracą swój apel do ciebie, aby nie były „głupie”, pamiętaj, że twoje zainteresowania zawsze będą zaspokajane wcześniej czy później.

Powstanie gier niezależnych, takich jak UnderRail i Zwraca Shadowrun udowadnia, że ​​zawsze znajdzie się ktoś, kto skorzysta z takich luk na rynku, wystarczy poszukać trochę więcej czasu. The Dusze Seria jest rzadkim przykładem franczyzy AAA, która zapewniła głębsze przeżycie jej szczególnej niszy.

Podczas gdy twoje zainteresowania nie mogą pozostać w znanych rękach, takich jak Bethesda, staraj się pocieszyć wiedząc, że zawsze będą w bezpiecznych rękach.