Kiedy myślę o grach hardcorowych, myślę o liczbach sukcesów w raiderach dotyczących nadchodzącej bitwy World of Warcraft (WoW) lub podobna gra MMO. Biorąc pod uwagę ostatnie informacje o WoW, może to być przestarzały widok gier, ale oznacza to, że istnieje stereotyp o intensywności gier MMO, które chciałbym zakwestionować.
Nie sądzę, aby gry MMO były intensywne. Myślę, że zrobienie strony z podręcznika gier casual i stworzenie gry komputerowej, która pozwala na bezmyślną interakcję, pomogłoby tytułom AAA World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic oraz Dungeons and Dragons Online. Nawet gry, które już teraz starają się zaspokoić potrzeby zwykłych odbiorców Guild Wars 2 należy zastanowić się nad sposobami, w jaki dokonują oni bezmyślnych „czynności” o niskiej intensywności, a nie wyboru stylu życia.
Mam na myśli to, że siedziałbyś i bawiłeś się Mario Kart 8 lub Just Dance 4 na twoich Wii U ze znajomymi przez wiele godzin, ale możesz atakować tylko tak długo, ponieważ po długim dniu większość ludzi jest zbyt wyczerpana psychicznie, by myśleć o strategiach i statystykach potrzebnych do osiągnięcia sukcesu w większości nowoczesnych MMO.
W tej chwili istnieje ogromna debata na temat tego, czy gry w ogóle, aw szczególności gry MMO powinny być kooperatywne lub konkurencyjne. Jeśli tworzysz konkurencyjną grę MMO, w której ludzie są po prostu zachęcani do bycia złośliwymi dla siebie przez cały czas, jest to bez znaczenia, ale jeśli próbujesz zbudować społeczność w swojej grze, spójrz na te gry, które już tak dobrze sobie radzą - takie jak gry konsolowe dla wielu graczy i gry na Facebook / mobile.
Jednak są z tym wyzwania. Guild Wars 2 próbowałem wziąć Mario kart i wrzuć go do swojej gry MMO z niewielkimi zmianami innymi niż mechanika i nowa nazwa, Sanctum Sprint. To było zabawne, ale nie zmieniło gry w żaden znaczący sposób. Jeśli chcesz zabawnej, wciągającej gry wieloosobowej na PC, Twoje opcje są ograniczone. Nie mogłem wymyślić nawet jednej gry na PC, którą można grać ze znajomymi, bez konieczności rozważania strategii. Czy się mylę?
Dobre postacie, przyzwoita mechanika i piękne krajobrazy są tym, co oceniamy MMO. Może w porządku. Chciałbym zobaczyć jedną zwykłą grę wieloosobową, w której nie trzeba analizować liczb, obliczać pozycji i koordynować strategii. Czy potrafisz coś wymyślić? Nie mogę.