Czy Shadow Of War jest zbyt daleko od wizji i poszukiwań Tolkiena;

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 26 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Czy Shadow Of War jest zbyt daleko od wizji i poszukiwań Tolkiena; - Gry
Czy Shadow Of War jest zbyt daleko od wizji i poszukiwań Tolkiena; - Gry

Zawartość

Zeszłego lata byliśmy oszołomieni brakiem Cień Mordoru sequel na E3, ale cierpliwość została nagrodzona, gdy niecały rok później Monolith Productions bardzo niespodziewanie porzucił ujawniający zwiastun Shadow Of War.


Poza rozczarowującą walką z bossem i kilkoma drobnymi trafieniami tu i tam w całej kampanii, Cień Mordoru był bardzo zbliżony do idealnej gry. Z łatwością pozostaje jednym z najlepszych tytułów najnowszej generacji do dziś i był jednym z największych tytułów wydanych w 2014 roku.

Rozszerzanie zakresu

Utrzymując tę ​​samą główną postać, kontynuacja gry ma się rozwinąć na wiele różnych sposobów, przy użyciu miecza, łuku i sztyletu, które stają się teraz upiornymi włóczniami i towarzyszami młota, gdy przechodzą na nieumarłych Celebrimbor.

Będzie podobno ponad 100 umiejętności do wyboru - całkiem spory impuls z pierwszej gry - oprócz walki w oblężeniu i często zmieniającej się mapy z terytorium utraconym i zdobytym z czasem.

Komandos Talion w końcu będzie miał całą armię na plecach, a kładzenie mędrca na twierdzach staje się głównym celem, przesuwając się w górę z poprzedniego systemu Nemezis, gdzie twoim celem było w zasadzie zabicie jednego przywódcy orków na raz, niezależnie od lokalizacji .


Ludzki strażnik prowadzący armię orków nie jest do końca taki, jak pamiętam LOTR

Nie jest jasne, czy w ogóle zobaczymy Easterlingów, czy przede wszystkim będą orkami jako główną paszą, ale wiemy, że będzie wielu większych i paskudniejszych wrogów z poprzedniej gry, takich jak półki i barrow. Sposób, w jaki zostanie to potraktowane, pozostaje tajemnicą, ponieważ prawdopodobnie Talion nie może zabić Szeloby, jeśli gra ma się połączyć z Władca Pierścieni właściwy.

Opierając się na zwiastunie, który znamy w pewnym momencie, dostajesz graugę do meczu urazowego z kaczorem, który jest kolejnym drapaczem głowy pod względem stylu i tonu. Wydaje się, że opiera się na zdjęciach opublikowanych do tej pory, że będziemy walczyć z balrogami - którzy nie byli znani z zamieszkiwania w Mordorze - i być może nawet sam Sauron w takiej czy innej formie.


Ta mała bryłka informacji przedstawia pewne drażliwe kwestie, ponieważ twórca stwierdził Shadow Of War zasadniczo kończy się gdzie Władca Pierścieni zaczyna się. Jeśli historia nie odbiega całkowicie od materiału źródłowego (co jest wyraźną możliwością), oznacza to, że:

  • A) Talion traci dużo czasu - R.I.P. Talion
  • B) Sauron potrafi w jakiś sposób przyjąć ludzką formę, a Talion jest odpowiedzialny za zmuszenie go do powrotu do bezcielesności na szczycie swojej wieży
  • C) Talion podsyca Saurona, przejmuje kontrolę nad Jedynym Pierścieniem i przejmuje płaszcz nowego Czarnego Pana na końcu

Wydaje się, że ta ostatnia możliwość nie tylko pobudzi tolkienowskich purystów i zobaczy bunt głupców na pełną skalę.

Opuszczanie źródła materiału

Było już pewne odejście od powieści z poprzedniej gry, które czerpały więcej ze stylu filmów niż literacki materiał źródłowy. Caragory i Graugs zostały wynalezione na przykład hurtowoi nie są Władca Pierścieni kanon.

Wiadomo również, że Celebrimbor wykuł pierścienie dla innych ras pod opieką Saurona, ale nie był zaangażowany w tworzenie Jedynego Pierścienia, by rządził nimi wszystkimi. Te zmiany wydają się niewielkie w porównaniu z tym, co nadchodzi ponieważ Monolith pozostawia inspirację Tolkiena i zamiast tego staje się fikcją wysokiej jakości.

Talion prowadzi teraz swoje siły orków z powrotem do Mordoru przeciwko Sauronowi, latając na kaczorze (a może upadłej bestii?). To dodanie jest instancją, w której fajny element rozgrywki, który rozszerzy grę w zabawny sposób, w rzeczywistości nie pasuje do wiedzy.

Nie ma wątpliwości, że chcę sprowadzić ognistą śmierć na orkową fortecę na okrakiem na skrzydlaty ogier, ale jeśli nie jest to upiór na upadłej bestii, czy hobbit łapiący przejażdżkę orłem deus ex machina, typowe postacie nie latają na wierzchowcach w Tolkiensville.

Coś w tym nie pasuje

Żeby być uczciwym, Talion jest rodzajem upiornego pierścienia upiora (kolejna odejście z historii), a obrócenie broni przeciwnika przeciwko sobie było głównym tematem poprzedniej gry, więc w okrężny sposób może się zmieścić. Nie jestem pewien, jak twój krasnoludzki towarzysz karabinów, Torvin, będzie miał jakąkolwiek wiedzę na temat walki i oswajania upadłej bestii ...

Green Is The New Black

Dodanie elementów strategii, umieszczenie określonych typów orków w różnych armiach do oblężenia twierdz, pozwoli nam zobaczyć szerszy obraz typowego doświadczenia Tolkiena, a nie tylko jednego człowieka (lub hobbita) na widoku z poziomu ziemi.

Po przejęciu twierdzy, ktoś musi trzymać resztę hordy orków w linii, co oznacza, że ​​Talion musi wyznaczyć nowego mrocznego władcę po zabiciu poprzedniej, pozwalając na zmianę doświadczeń w zależności od tego, kogo wybierzesz i jak rządzą w twoim imieniu.

Tutaj mamy ciekawe ulepszenie z pierwszej gry, dodając kolejne różnice osobowości między kapitanami orków. Przed tymi cechami były proste rzeczy, takie jak „boją się karagorów” lub „nienawidzą ognia”, ale teraz zanurzymy się w mrocznym królestwie lojalności i zdrady.

Rezultatem jest próba humanizuje orków i nadaje im więcej osobowości, co jest dziwnym wyborem, ponieważ orkowie są zasadniczo bezimiennymi wrogami, których rzeź można zaakceptować przez tysiące. Nie powinieneś zadawać sobie pytania: „Co takiego myśli ork? Czy miał zły dzień? Jaki jest jego związek z rodzicami?”

Pomijając tę ​​kwestię, rozszerzenie zdolności orków, estetyki i broni prowadzi do pewnych kombinacji, które nie są szczególnie odczuwalne w Tolkienie. Mam na myśli, Ur-Hakon ma dziwaczny miotacz ognia. Ponownie, jest to fajne w przypadku gry wideo, ale nie jesteśmy już nawet zdalnie na tradycyjnym terytorium Środkowej Ziemi.

Call Of War: Shadow Of Dutysiders II?

Zapomnij o Canon i baw się dobrze

Na frontach kanonu i Tolkiena, Cień Mordoru a teraz kontynuacja Shadow Of War mieć poważny problem skali i zakresu.

Chociaż złamane i tylko jednoczące się w ostatniej chwili, siły ludzkie i różne nadprzyrodzone moce, takie jak Gandalf i Galadriela, ledwo ocierały się o pokonanie Saurona i jego armii. Jednak jakoś mały Talion i jego gospodarz upiorów mogą po prostu zdziesiątkować cały Mordor sam.

Problemem jest zmiana z książki lub filmu na interaktywną grę wideo: jak utrzymać rozrywkę gracza przez ponad 40 godzin, gdy jest tam cała armia orków i masz tylko jedną główną postać?

Bez pytania, Shadow Of War absolutnie zbacza zbyt daleko od oryginalnej wizji Tolkiena, ale w przeciwieństwie do tych bezdennych Hobbit filmy, nie jestem przekonany, że to rzeczywiście umniejsza doświadczenie.

Legolas (który nie był nawet w tej książce) okrakiem na dwie połamane beczki, lecąc w dół rzeki z najwyższą prędkością i doskonale celując i strzelając w orki, był absurdalny i całkowicie zniszczony Pustkowie Smauga, ale byłoby to zabawne w grze wideo.

Co sądzisz - czy odeszliśmy zbyt daleko od kanonu i czy w ogóle wpłyną one na radość z gry, gdy Shadow Of War ląduje 22 sierpnia?