Najlepszy rozkaz budowania dla Avengera w XCOM 2 i dwukropku; Wojna Wybrańców

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 3 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Najlepszy rozkaz budowania dla Avengera w XCOM 2 i dwukropku; Wojna Wybrańców - Gry
Najlepszy rozkaz budowania dla Avengera w XCOM 2 i dwukropku; Wojna Wybrańców - Gry

Zawartość

Z ostatnim Wojna Wybrańców Rozszerzenie DLC dla XCOM 2, dostępnych jest kilka nowych konstrukcji do budowy Mściciela. Pozostawia to wielu graczy zastanawiających się nad najlepszą kolejnością budowania Avengera i jego struktur.


Chociaż nie wierzę, że istnieje prawdziwie błędna metoda w budowaniu, z pewnością istnieją pewne strategie, które są bardziej przydatne niż inne. Mimo, że każda struktura jest ważna, jestem wielkim zwolennikiem idei, że można wykonać prawie każdą pracę związaną z budowaniem. Ale warto pamiętać, że pierwsze kilka struktur, nad którymi pracujesz, nada ton całej kampanii.

W tym XCOM 2 Przewodnik, przejdę do usprawnionego porządku budowania dla Avengera, który powinien pasować do twojego stylu gry i celów dla WotC kampania. (Chcesz pominąć podsumowanie i przejść od razu do sfinalizowanego zamówienia? Kliknij tutaj.)

Rzeczy, które należy wziąć pod uwagę przed rozpoczęciem składania zamówienia

Zanim będziesz wiedział, jaki jest „optymalny” porządek budowania Avengera, jest kilka rzeczy, które powinieneś rozważyć jako pierwsze:

  • Twój styl gry
  • Trudność, na której grasz
  • Czy Ironman jest włączony, czy nie
  • Losowe możliwości (nie przyjazne)

Osobiście preferuję styl gry o wysokim ryzyku i wysokim wynagrodzeniu dla mojego zespołu A. Lubię wykorzystywać dwóch strażników i ich umiejętności walki wręcz. W WotC, Wspieram tych komandosów harcownikiem, templariuszem i specjalistą od wsparcia. Gram również na poziomie trudności Commander. W wyniku tego stylu drużynowego często żołnierze doznają kontuzji. Moje priorytety będą więc inne niż ktoś, kto stosuje nieco bezpieczniejsze lub bardziej standardowe podejście.


Ostateczna uwaga - te losowe, które mogą i wpłyną na twoją grę - będą prawdopodobnie w dużym stopniu zależne od Mrocznych Imprez i tego, jakie mocne lub słabe strony mają wybrani wrogowie. Często będziesz musiał je grać przy uchu i szybko się dostosowywać.

Personalizacja kolejności kompilacji będzie dużą częścią rozwoju systemu, aby uzyskać to, czego chcesz od swojej wczesnej gry. Jednak pierwsze dwa budynki mściciela będą zazwyczaj takie same w każdej rozgrywce.

W co zbudować pierwszy XCOM 2: WotC

Pierwsze trzy budynki, które wybierzesz, są potencjalnie najważniejszymi czynnikami wpływającymi na płynność wczesnej gry. Zakładając, że pominąłeś samouczek „Zagubione i znalezione” Wojna Wybrańców, lista budynków, które możesz zbudować natychmiast po pierwszej misji, wygląda następująco:


  1. Szkoła taktyki partyzanckiej
  2. Pierścień oporu
  3. Centrum szkoleniowe
  4. Laboratorium
  5. Warsztat
  6. Przekaźnik energii

Ta lista jest w porządku malejącym na podstawie ważności - co oznacza GTS (Guerilla Tactics School) i Resistance Ring powinny być Twoimi dwoma pierwszymi budynkami. Jest wiele powodów, które przedstawię poniżej.

Rozmiar drużyny jest niezwykle ważnym czynnikiem przy podejmowaniu decyzji o walce z ADVENT, więc rozpoczęcie gry od GTS jest prawdopodobnie najlepszym rozwiązaniem dla każdego. Pozwala ci wysyłać więcej szwadronów do flanki wokół wrogów, zwiadowczo bardziej efektywnie i potencjalnie zadaje znacznie więcej obrażeń. Dodatkowo GTS ma inne bonusy, które możesz odblokować, co dodatkowo zwiększy zdolność twoich żołnierzy do walki.

Pierścień Resistance to nowa struktura dodana z Wojna Wybrańców. Ukryte akcje mogą być wykonywane z tego pierścienia - i te działania mają wiele możliwych nagród i rezultatów. Z Pierścienia Ruchu Oporu możesz zacząć wytropić Wybrańców, przeciwdziałać ich próbom sabotażu i położyć podwaliny pod ratowanie schwytanych agentów XCOM. Istnieją również potencjalne nagrody materialne za tajne działania, a nawet stałe podwyżki statystyk dla żołnierzy uczestniczących w tych działaniach.

Z tych tylko powodów, zaczynając od Pierścienia Odporności, jest tak samo opłacalny, jak zaczynając od GTS, w zależności od tego, jakie podejście chcesz podjąć. Ale tak czy inaczej, będziesz chciał rozważyć budowę tych dwóch struktur na swoim Mścicielu, zanim zaczniesz się martwić o cokolwiek innego.

Wszystko inne na powyższej liście nie jest tak użyteczne, by spieszyć się z pierwszym lub drugim budynkiem. Centrum szkoleniowe to coś, co z pewnością zechcesz zbudować - ale dopiero po wejściu w środkową grę i zbudowaniu Resistance Ring i GTS. Jeśli zbudujesz go wcześniej, nie będziesz miał wystarczającej liczby punktów umiejętności lub nawet wystarczającej liczby żołnierzy odpowiedniej rangi, aby wykorzystać Centrum Szkolenia do maksymalnego potencjału.

Warsztaty i laboratoria są jeszcze mniej przydatne na początku ze względu na małą liczbę naukowców i inżynierów. Ale dzięki Pierścieńowi Oporu rekrutacja naukowców i inżynierów staje się dużo łatwiejsza.

W końcu po prostu nie musisz się spieszyć z przekaźnikiem mocy. Zaczynasz od wielu, aby rozpocząć kampanię przeciwko ADVENT.

Co budować później? XCOM 2: WotC

Po zdobyciu kilku zwycięstw przeciwko ADVENT pod swoim paskiem i zbadaniu kilku technologii, następne dwie budowane struktury będą ważne: The Proving Grounds and the Infirmary.

Nie będę zagłębiać się w szczegółowe wyjaśnienie, dlaczego Proving Grounds jest ważnym wyborem do budowania, ale powiem, że będzie to wymaganie dla czaszki - więc musisz ją ukończyć.

Podobnie jak powyższy Pierścień Oporu, Szpital jest nową strukturą Wojna Wybrańców co pozwala na szybsze leczenie. Pozwala także obsadzić żołnierzy cechami negatywnymi, aby co pięć dni mogli stracić jedną z tych negatywnych cech. Obsadzenie Inżyniera w Szpitalu pozwala leczyć rannych żołnierzy dwukrotnie szybciej, co jest ogromnym dobrodziejstwem w niektórych punktach gry. Zasadniczo budowanie ambulatorium powinno być priorytetem, ponieważ ważne jest, aby twoje oddziały XCOM były gotowe do walki.

Wypełnij kolejność budowania dla XCOM 2: WotC

Jak powiedziałem wcześniej, „najlepsza” wersja dla twojego Avengera Wojna Wybrańców to taki, który dopasowuje się nie tylko do twojego stylu gry, ale także do mechaniki gry.

Być może zauważyłeś moje pominięcie struktur wsparcia, takich jak przekaźniki mocy i warsztaty lub laboratoria. To dlatego, że w grze nie ma sensu musi buduj je. skonczylem XCOM 2 wiele razy bez budowania niektórych z tych struktur wsparcia. Podczas gdy powinieneś zdecydować się na zbudowanie przekaźników mocy nad cewkami odsłoniętej mocy, aby uzyskać maksymalną moc mściciela, powinieneś to zrobić, gdy rzeczywiście potrzebujesz dodatkowej mocy - nie ma żadnego konkretnego harmonogramu.

Komendy Resistance również są tutaj pominięte, ponieważ są one inną strukturą, którą powinieneś budować tylko wtedy, gdy naprawdę tego potrzebujesz.

Mając to wszystko na uwadze, sfinalizowany, optymalny porządek budowy, który działa dla większości graczy, jest następujący:

  1. Pierścień oporu
  2. Szkoła taktyki partyzanckiej
  3. Szpital
  4. Tereny dowodowe
  5. Centrum szkoleniowe
  6. Psi Lab
  7. Komora Cienia

XCOM jest generalnie znacznie mniej kruchy i znacznie bardziej niszczycielski, gdy budujesz Mściciela w tej ogólnej kolejności. Odblokowujesz umiejętność wczesnego wysyłania żołnierzy na tajne akcje - pozwalając ci na wczesny dostęp do trzech grup oporu, ich żołnierzy i ich zdolności.

Wczesna budowa szpitala oznacza, że ​​możesz obsadzić inżyniera w strukturze i skrócić czas leczenia żołnierzy XCOM o połowę, otwierając jednocześnie opcję obsady, która może usunąć ich negatywne cechy. Ulepszona infirmeria pozwala tworzyć moduły hiperwitaliów, które usuwają wszelkie rany lub zmęczenie żołnierza na jedną misję, dzięki czemu można z nich korzystać. (Pamiętaj tylko, że możesz użyć tego tylko raz na żołnierza dla całej kampanii.

Budowanie terenów dowodzenia jest przydatne, gdy jesteś w początkowej połowie gry, abyś mógł zbudować gniazdo czaszki do podstawowej misji fabularnej - a później jest świetny do pracy nad iskrami i innym niezwykle przydatnym sprzętem.

Później, w połowie gry, Centrum Treningowe jest przydatne, gdy w końcu masz wystarczająco dużo punktów umiejętności, aby go wykorzystać i ulepszyć żołnierzy.

I na koniec, Psi Center i Shadow Chamber są przydatne w późnej grze i powinny być skupione na ostatnim, ponieważ ich wymagania uniemożliwiają ich zbudowanie wcześniej w kampanii.

---

Masz to! To najlepszy porządek budowania dla Avengera, który odkryłem w swoim czasie gry Wojna Wybrańców. Jeśli masz jakieś pytania lub własne sugestie dotyczące zamówień, pozostaw je w komentarzach poniżej! I koniecznie sprawdź resztę XCOM 2 przewodniki, aby uzyskać więcej wskazówek i sztuczek, które pomogą Ci przejść przez WotC DLC.

  • Polecenia konsoli dla XCOM 2: Wojna wybranych
  • XCOM 2: War of the Chosen Tired Soldiers Tips
  • XCOM 2: Wojna wybranego przewodnika DLC Factions Guide
  • Przewodnik po XCOM 2: War of the Chosen Engine