Zawartość
Odkąd Bethesda po raz pierwszy ogłosiła The Elder Scrolls: Legends, wiele osób podchodziło do tego sceptycznie - myśląc, że Bethesda próbuje wykorzystać Hearthstone ”sukces i rosnący rynek CCG.
Ale miałem inną opinię. Jako fan TES serie i kolekcjonerskie gry karciane, byłem szczęśliwy i podekscytowany widząc grę CCG Stare zwoje wszechświat!
Jaka jest różnica między tymi dwiema grami? Jest Elder Scrolls: Legends naprawdę a Hearthstone klonować, czy jest na tyle różny, by być własnym CCG? Przyjrzyjmy się.
Pasy
Pierwszą różnicą między tymi dwiema grami są pasy Legendy. Normalny mecz ma dwa pasy - lewy „Pas Pola” to normalny pas, a prawy „Pas Cienia”, gdzie grasz stworem, którego nie można zaatakować do następnej tury lub ataku. Istotą różnych pasów jest to, że stworzenia mogą atakować tylko na pasie, na którym się znajdują, więc zmuszają graczy do zastanowienia się, czy chcą próbować chronić pewne stworzenia, dopóki nie nadejdzie odpowiedni czas na uderzenie, czy też nie mogą ryzykować rozprzestrzeniania się wyciągnąć swoje ofensywne lub defensywne karty.
Hearthstone nie ma takiego mechanika - jest całkowicie wyjątkowy Legendy.
Ale to nie wszystko. W Arenie i innych trybach niektóre pasy będą miały zwariowane efekty - jak upuszczanie przedmiotów lub podnoszenie martwych jako szkielety - co sprawi, że rzeczy będą jeszcze bardziej interesujące.
Historia
Kolejna duża różnica to historia. w odróżnieniu Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends ma historię, aw tej historii czasami trzeba podejmować decyzje. Twoje wybory nie tylko wpłyną na grę, ale także dadzą ci nową kartę lub złoto w zależności od twojego wyboru. Więc twoje wybory w historii całkiem dosłownie zmieniają dostępne Ci opcje talii.
Za każdym razem, gdy awansujesz, otrzymujesz darmową aktualizację karty dla jednej ze swoich kart, a czasem możesz wybrać, które ulepszenie chcesz. Na wyższych poziomach otrzymujesz ciekawsze ulepszenia dla potężniejszych kart. Jednak wszystkie karty, których nie otrzymasz w wyniku ulepszeń lub wyborów fabularnych, można odblokować w paczkach.
Proroctwo i Runy
Inną interesującą rzeczą w grze jest przepowiednia i mechanika run. To nowa koncepcja i nigdy wcześniej nie była wykonywana w CCG. Każdy gracz ma 5 run, a po utracie zdrowia jedna runa zostanie zniszczona, gdy osiągnie 25, 20, 15, 10 i 5 zdrowia. Po przegranej runie wyciągniesz kartę.
Są też karty, które mają słowo Prophecy na nich. Jeśli wylosujesz jedną z nich, ponieważ jedna z run została zniszczona, możesz zagrać tę kartę za darmo w turze przeciwnika - w ten sposób gra zapewnia, że będziesz miał możliwość powrotu bez zakłócania przebiegu meczu. Jest to dalekie od śnieżenia, które ma miejsce Hearthstone Gry.
Prawdziwe pytanie brzmi: czy gra będzie zabawna?
Czy może zdobyć dużą społeczność? Odpowiedź brzmi: tak, a może. TES: Legendy będzie fajnie grać, czy jest lepszy niż Hearthstone czy nie, ponieważ jest to wciąż nowe doświadczenie we wszechświecie, który większość z nas kocha - Stare zwoje wszechświat.
Czy masz dostęp do zamkniętego Legendy beta? Jeśli tak, opowiedz nam o swoich doświadczeniach. Czy gra wygląda jak Hearthstone zdzierstwo?