Czy przemysł gier jest łamany przez projektowanie i poszukiwania;

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Czy przemysł gier jest łamany przez projektowanie i poszukiwania; - Gry
Czy przemysł gier jest łamany przez projektowanie i poszukiwania; - Gry

Zawartość

W ciągu ostatnich dwóch lub trzech lat często słyszeliśmy raporty, że twórca gier A zwolnił X pracowników lub Publisher Y wycina i zamyka studio Z. Wspólna przyczyna tego? Proste: pieniądze.


Zanim powiesz mi „to efekt ciężkich ekonomicznych czasów”, powiem ci od razu, że tak nie jest. Tak się stało, że gracze i konsumenci w bardziej ogólnym sensie zaostrzali przysłowiowy pas, ale to coś więcej. Do diabła, to nie tak, że ludzie nie kupują gier. GTA V wygenerowała ponad 800 milionów dolarów przychodów w ciągu pierwszych dwudziestu czterech godzin, więc nie mów mi, że pieniądze nie są dostępne i że ludzie nie kupują gier.

Choroba wewnętrzna

Ta choroba nie wynika z braku siły nabywczej konsumenta, nie wynika z żadnego światowego kryzysu finansowego, pochodzi od ludzi odpowiedzialnych za tę firmę.

Jestem przekonany, na pewno, że firmy z branży gier cierpią na bardziej wewnętrzną chorobę. Ta choroba nie wynika z braku siły nabywczej konsumenta, nie wynika z żadnego światowego kryzysu finansowego, pochodzi od ludzi odpowiedzialnych za tę firmę.

Niektórzy twierdzą, że gry są sztuką, a przynajmniej nauką zmieszaną ze sztuką i szczerze mówiąc, jeśli uważasz, że nie do końca się mylisz, ale nie masz racji. Gry wideo to trójca (trójka, jeśli wybaczysz kalambur). Z jednej strony masz sztukę gier wideo, jej uosobienie w sztuce, dźwięku i opowiadaniu historii.Następnie nauka, geniusz intelektuje ten kod i programuje wszystko, co widzisz. Ostatni pytasz? Ostatni to coś, o czym wielu zapomina, ostatnia krawędź trójkąta, aby go wypełnić: biznes.


To wszystko o pieniądzach

Teraz nie mówię o biznesie sprzedaży gier, mówię o biznesie tworzenia gier. Faktem jest, że gry kosztują pieniądze, a przed rozpoczęciem jakiegokolwiek rozwoju trzeba uwzględnić szereg kosztów. Przejdźmy po kilku podstawowych, masz:

  • Płace programistów
  • Koszty eksploatacji, takie jak oświetlenie, moc, sprzęt, żywność i woda
  • Wtedy masz swoje koszty rozwoju, takie jak oprogramowanie, licencje ...

I tak dalej.

Umiejętności biznesowe są zbywalne i mają zasadnicze znaczenie dla rozwoju gier, czego niestety brakuje w dzisiejszym przemyśle. Nie mówię o umiejętnościach „wymyślmy dobry sklep z mikro-transakcjami”, mówię o zarządzaniu projektem, zarządzaniu budżetem, przywództwie, przygotowaniu, to są prawdziwe umiejętności biznesowe.

... jak tylko zaczniesz szukać klienta, aby odebrać nadwyżkę, masz kłopoty.

Jednym z największych powodów, dla których gry są odsuwane od pierwotnej daty premiery, są zazwyczaj dwie rzeczy, złe zarządzanie projektami i przekroczenie budżetu. Pracuję w biznesie od wielu lat i mogę śmiało powiedzieć, że jak tylko zaczniesz szukać klienta, aby odebrać nadwyżkę, masz kłopoty.


Mówiąc o mniejszych studiach i niezależnych programistach, często pojawia się trend, dlaczego tak wiele osób się poddaje. Tak, ci utalentowani ludzie wiedzą, jak tworzyć gry, ale nie wiedzą, jak robić dobre interesy. Dlatego firmy z innych branż wydają małe fortuny na zatrudnianie utalentowanych kierowników projektów i liderów, ponieważ ich rola jest tak samo ważna, jak ludzi, którzy tworzą produkt.

Nawet większe firmy, takie jak nieistniejące już THQ, poniosły ogromne problemy finansowe, głównie z powodu złych praktyk biznesowych, które ostatecznie (i niestety) doprowadziły do ​​ich upadku. Twórcy gier muszą nauczyć się uważnie trzymać swoich budżetów, Ren Mulford Jr. powiedział kiedyś, że „huśtawka dla biznesu wymaga czegoś więcej niż kapitału” i to jest tak prawdziwe.

Ile razy widzieliśmy, że duże koszty gier budżetowych rosną coraz wyżej, aż do tego stopnia, że ​​kiedy gra się pojawi, nie jest już opłacalnym przedsięwzięciem dochodowym?

Czasy się zmieniają

Dopiero teraz, gdy bańka branży gier pękła, a pieniądze nie pływają po ładunku łodzi, firmy zaczynają zdawać sobie sprawę, ile pieniędzy codziennie wylewają. To prawda, co mówią: „Dobry biznesmen może zarabiać na sztuce, ale artysta nie może zarabiać na biznesie”.

Mniejsze firmy szczególnie muszą obudzić się ze strony biznesu, tak, ma twórcze marzenie, ale uświadom sobie, że marzenie nigdy nie stanie się rzeczywistością, chyba że położysz ciężką pracę na swojej stronie biznesowej. Jeśli tego nie zrobisz, nigdy tego nie dokończysz, albo kiedy to zrobisz, będziesz spłacony długiem, a ty byś tego nie zrobił.

Nadszedł czas, aby cała branża zaczęła rozwiązywać wewnętrzne problemy biznesowe

Przestań podejmować krótkoterminowe decyzje za szybką złotówkę i zacznij myśleć długoterminowo. Projekt efektywnie zarządza, realistycznie budżetuje, obniża koszty i planuje inteligentnie. Jak to się mówi, opiekuj się grosze, a funty będą dbać o siebie.

Wyświetl wersję wideo tutaj - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc