Programiści pracujący obecnie nad grami OUYA nie są tacy pewni. W poście na forum rozpoczętym na początku kwietnia, programiści widzą, że analogowe kije w OUYA (zarówno programistach, jak i jednostkach wspierających) mają pewne problemy z odpytywaniem.
Jako członek forum efroemling stwierdza:
„W przypadku PS3 postać porusza się po okręgu, ale OUYA staje się bardziej przypominająca nieco zaokrąglony kwadrat z powodu jednej lub drugiej osi, która wydaje się być w martwej strefie przez nieproporcjonalnie długi czas”.
Obrazek powyżej pokazuje dane odpytujące kontrolerów PS3, OUYA i Xbox 360, wykonane przez programistę. Różnice między OUYA i pozostałymi dwoma kontrolerami są oszałamiające; wydaje się, że OUYA nie jest w stanie sondować całych sekcji analogowego drążka! Zespół OUYA zapisał:
„Dziękujemy za pomoc w wprowadzeniu ulepszeń do OUYA! Problemy z kontrolerem zostały rozwiązane, a ostatnie przesyłki zawierają nowe zaktualizowane wersje. Wszelkie problematyczne kontrolery zostały i będą zastępowane nowymi wersjami na życzenie graczy, pisząc do nas na support @ ouya.tv. Jeszcze raz dziękuję za wsparcie!
Ale wielu deweloperów otrzymało swoje detaliczne OUYA i nadal mają te same problemy, co w jednostkach deweloperskich i wspierających. Na szczęście programiści wydają się wykorzystywać swoje umiejętności programistyczne do filtrowania OUYA, aby uzyskać lepsze wyniki głosowania, pokazane poniżej.
Podczas gdy ten problem z pollingiem na kontrolerze jest czymś, co zespół OUYA może naprawić dla produkowanych OUYA, wydaje się, że te, które są już na wolności, nadal będą miały te problemy. Dobrze jest, gdy producent konsoli słucha swoich programistów i naprawia znalezione problemy, miejmy nadzieję, że zespół OUYA był w stanie rozwiązać ten problem dla wszystkich detalicznych OUYA.