Dziwnie to sobie wyobrazić, ale Warcraft fani domagają się Warcraft film za ponad dekada. W 2008 roku reżyser Uwe Boll (odpowiedzialny za szczyt cztery wpisy na temat naszych „10 najgorszych filmów opartych na liście gier” próbowały zdobyć franczyzę, ale szybko odmówiono. Według Bolla to właśnie Blizzard Entertainment miał do powiedzenia w tej sprawie:
Nie będziemy sprzedawać praw do filmu, a nie do ciebie ... zwłaszcza do ciebie. Ponieważ jest to duży sukces w grach online, może zły film zniszczyłby ten stały dochód, co firma ma z tym.
Chociaż Boll prawdopodobnie parafrazuje odpowiedź Blizzarda, logika tego stwierdzenia jest taka sama. Teraz to World of Warcraft stał się uznanym na całym świecie zjawiskiem, a każdy film stworzony na podstawie franczyzy ma ciężar działania jako najbardziej wpływowa reklama w grze.
Od 2010, Łałliczba subskrybentów spadła z 12 milionów na całym świecie do zaledwie 7,4, dochodząc do skutku w momencie uruchomienia Warlords of Draenor, aby spaść jeszcze bardziej po ustąpieniu szumu. Dobry Warcraft film może pomóc Blizzardowi wydostać się z tej dziury. Zły może kopać głębiej.
Łatwo było powiedzieć Blizzardowi, że nie Warcraft wpłata w 2008 r., kiedy Łał wciąż wzrastał. Teraz to World of Warcraft maleje popularność, łatwo sobie wyobrazić, że Blizzard może zadowolić się mniej. Między wątpliwymi materiałami marketingowymi, obfitością cg i stosunkowo nieznanym reżyserem i obsadą filmu wydaje się, że Blizzard ponosi ogromne ryzyko związane z ich wielomilionowym zyskiem Łał ogłoszenie.
W maju otrzymaliśmy pierwsze spojrzenie na wygenerowane komputerowo orki Warcrafta za pośrednictwem nieruchomych obrazów Orgrim Doomhammer (jeden z nich można znaleźć na początku tego artykułu). Podczas gdy Orgrim patrzy absolutnie surowy w tych kadrach tego samego nie można powiedzieć o Anduinie Lotharze i Durotanie, widoczne na ekskluzywnych plakatach Comic-Con znalezionych powyżej.
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem te obrazy, poczułem, że coś w nich jest nie tak - jak materiały promocyjne dla oryginalnej funkcji SyFy. Po sprawdzeniu dyskusji reddit cieszyłem się, że nie jestem sam.
Komentarz z dyskusji Dwa oficjalne plakaty filmowe „Warcraft”. Komentarz z dyskusji Oficjalne plakaty do filmu WARCRAFT są tutaj.Anduin wygląda, jakby był dodatkiem Gwiezdny pył, a Durotan wygląda jak gorgonit Mali żołnierze. To jest zła sztuka promocyjna, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że kadry Orgrima są tak lepszej jakości, ale teraz, kiedy to widziałem, nie mogę się powstrzymać.
Poza tym te dwa plakaty wyglądają trochę głupio, jeśli nie pośpiesznie przygotowane. Jednak obok siebie zderzają się okropnie. Jak dobrze możemy oczekiwać, że elementy filmu i generowane na żywo elementy filmu będą wyglądać razem na ekranie?
Jeśli jeszcze nie widziałeś wycieku Warcraft przetestuj nagranie dla siebie, sprawdź moje podsumowanie gry. Coś, o czym nie wspomniałem w tym artykule, to jęcząca krytyka członka publiczności, który wydawał się tego nie robić zdobyć.
Nie jestem już zainteresowany. To tylko jeden duży komputer. To jest Awatara.
Podczas gdy ton faceta był wprawdzie godny uwagi, nie mogę powiedzieć, że całkowicie się nie zgadzam. Przerywniki Blizzarda są fantastycznyi słyszałem, jak fani od lat mówią, że obejrzą ich film, jeśli Blizzard po prostu połączy to dla siebie. Teraz jednak nie jestem pewien, czy to wystarczy.
Jasne, te wizualizacje wyglądają dobry, ale czy wyglądają na wystarczająco fotorealistyczne, by stać obok bohaterów na żywo, nie wyglądając na Kto wrobił królika Rogera? Pomimo cynicznego komentarza członka publiczności Awatara jest w rzeczywistości doskonałym tego przykładem poprawnie, ale Avatar miał budżet 237 milion dolary. Warcraft szacuje się, że ma trochę poniżej pół że.
Więc czyja to praca? robić ta praca? Choć dyrektor Duncan Jones (Księżyc, kod źródłowy) Czy to nie Peter Jackson, on jest daleki od samotności w swoim dążeniu do wprowadzenia Warcraft historia do życia. Producentami filmu są osoby takie jak Nicholas Carpenter, Chris Metzen, Michael Morhaime i Paul Sams, z których wszyscy pracowali nad rzeczywistymi Warcraft Gry w przeszłości.
Towarzyszyć im, aby ustawić moje obawy CGI do odpoczynku są utalentowani artyści Industrial Light & Magic, których CV obejmuje takie filmy jak Pacyfik, Transformatory, the Piraci z Karaibów filmy i tak, parzysty Awatara. Jeśli ktoś może to sprawić, to ci faceci.
Werdykt: Prawdopodobnie nie, ale tylko czas pokaże.
Łatwo jest pracować i martwić się, że coś, czego się spodziewacie, nie spełni waszych standardów, zwłaszcza gdy jesteście częścią społeczności graczy. Jeśli martwisz się o Warcraft film jest kulawy, uspokój się. Wygląda na to, że pomiędzy solidnym tekstem widocznym w wycieku przyczepy a potwierdzoną przez CGI wydajnością Industrial Light & Magic Warcraft przestrzega przepisu na sukces. Mamy nadzieję, że gdy ten sukces zostanie spreparowany, nie będzie on stagnował w domu aukcyjnym.