Zawartość
Przez lata widzieliśmy niezliczone urządzenia peryferyjne, które obiecały zrewolucjonizować sposób, w jaki gramy w gry, ale z powodu znacznych metek, ograniczonej funkcjonalności i minimalnego wsparcia ze strony deweloperów, większość z nich zawiodła bardziej niż niedźwiedź próbujący nawlec szczególnie trudną igłę .
Dla tych, którzy są wystarczająco starsi, aby pamiętać, zestawy słuchawkowe wirtualnej rzeczywistości po raz pierwszy pojawiły się w latach 90., ale z powodów wymienionych powyżej, wkrótce poszły w tym samym kierunku, co urządzenia peryferyjne, takie jak Nintendo Power Glove i zniknęły w mrok.
Byłem bardzo rozczarowany, że nigdy wcześniej nie miałem okazji wypróbować jednego dla siebie, więc byłem zachwycony, kiedy ogłoszono Oculus Rift i obiecałem wykorzystać nowoczesną technologię do stworzenia zestawu słuchawkowego, który zapewniał to, o co prosiliśmy od lat: naprawdę wciągające gry.
Od chwili ogłoszenia ogarnęło mnie to, że dostałem w ręce Rift, aw zeszłym roku w końcu dostałem szansę na zdobycie jednego (można przeczytać tutaj moje wrażenia). Mimo że dobrze się z tym bawiłem, nadal uważam, że ma sporo do zrobienia, zanim będzie można walczyć z grami, które są obecnie dostępne.
Cena wirtualnej rzeczywistości
Cena Oculus Rift została ogłoszona w tym tygodniu i oprócz 600 $, które będziemy musieli rozstawić na sam zestaw słuchawkowy, będziemy również musieli upewnić się, że posiadamy niezbędny sprzęt do jego uruchomienia.
Jeśli spojrzysz na minimalne wymagania, zobaczysz, że karta graficzna wymagana dla Rift to Nvidia GTX 970, która sprzedaje się za dość wygórowaną cenę 500 USD. Oznacza to, że gracze będą musieli rozstawić minimum 1100 $ (wyłączając inny sprzęt, taki jak pamięć RAM itp.), Aby grać, z tego, co widziałem, raczej zabawne gry.
Wydaje się, że aby zagrać w popularne gatunki, takie jak strzelanki pierwszoosobowe, będziesz potrzebował specjalnej bieżni, takiej jak Virtuix Omni, aby uzyskać pożądane zanurzenie, a to oznacza rozstawienie kolejnych 500 dolarów.
Czy gry VR mają przyszłość?
Oprócz znacznej ceny tag VR wciąż ma wiele innych problemów.
Choroba lokomocyjna była dla mnie poważnym problemem, a wielu innych zgłaszało uczucie równie mdłości podczas grania w gry wymagające dużego ruchu. Gracze, którzy noszą okulary, powiedzieli również, że HMD jest niewygodny i po prostu nie wygląda tak dobrze, jak powinien, co oznacza, że duża część populacji graczy zdecyduje się nie kupować.
Największym problemem jest jednak ten sam, którego wiele innych urządzeń peryferyjnych nie wzięło pod uwagę: ludzie lubią się relaksować na kanapie podczas grania, a jeśli chcą biegać, wychodzą na zewnątrz i robią to właśnie. Widzieliśmy to dzięki Kinect i PlayStation Move i wydaje się, że tylko Nintendo Wii jak udało się znaleźć zwycięską formułę w tym zakresie.
Jak widzieliśmy we wcześniejszych urządzeniach peryferyjnych, takich jak Power Glove, wczesna VR i Kinect, jeśli nie sprzedają się dobrze od samego początku, inwestorzy są przestraszeni i czerpią fundusze, co skutkuje mniejszą liczbą ulepszeń dokonywanych z czasem. To powoduje, że wielu graczy traci zainteresowanie, a programiści wydają mniej ekskluzywnych tytułów, a sprzedaż jest jeszcze mniejsza.
To błędne koło i być może jestem pesymistyczny, ale przewiduję nową VR według tego samego schematu.
Ceny HTC Vive i PlayStation VR nie zostały jeszcze ogłoszone, ale nawet jeśli są one znacznie tańsze niż Rift, nie widzę, żeby się dogoniły i obawiam się, że po raz kolejny zbyt ambitne urządzenie peryferyjne zostanie zaniedbane i zapomniane, tak jak cała reszta.
Czy uważasz, że wirtualna rzeczywistość ma jeszcze szansę, aby ją powiększyć, czy jest martwa w wodzie? Daj nam znać w komentarzach.