To dobra rzecz Nie ma mężczyzny, nie ma trybu wieloosobowego

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 13 Móc 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Empire Music Studio x donGURALesko x Matheo – Dupa jak Ty
Wideo: Empire Music Studio x donGURALesko x Matheo – Dupa jak Ty

Zawartość

Jak zwykle w tak oczekiwanej grze Niebo niczyje, przyszli gracze zaczynają pytać i spekulować na temat gry powinien mieć, albo co wymagania. W ten sposób powstaje cała grupa demograficzna, która może rozczarować i zasypać nowy tytuł.


Sam jestem winny tego Star Wars Battlefront EA, i niewybaczalna refleksja, którą nazywają „treściami współpracy”. Chociaż oczywiście moglibyśmy się kłócić (dla mojego dobra), że twórca ustawił mnie i wielu innych na paskudną niespodziankę, wybierając ponowne uruchomienie starego adresu IP, nadając mu tę samą nazwę, a następnie odejmując ponad połowę zawartości i dodając kwadrat korzeń Dorsz.

Takie zamieszanie nie będzie problemem Niebo niczyje ponieważ jest to pierwszy z jego adresów IP, a przy tym odświeżający oryginalnie. Ale jest już zrzędliwy tłum graczy, którzy zaczynają się rozczarowywać debatą na temat funkcji dla wielu graczy. Są grupy, które z chęcią zobaczą realizację PVP, psa jedzącego psa gank-fest podobny do Rdza i Panowanie królów w szerszej skali planetarnej.

Inni, z którymi nawiązuję bliższy kontakt, nie chcą niczego więcej niż podróżować z kosmosem z przyjacielem lub dwoma na przejażdżkę, pomagając w gromadzeniu zasobów, rzemieślnictwie i pośpiesznym dostarczaniu śmierci nieznanym agresywnym istotom.


Żadne z tych życzeń nie zostanie spełnione. Hello Games było jasne, że to nie jest ich skupienie. Doskonaliły się w eksploracji i zanurzeniu jako kluczowe cechy gry. Do pewnego stopnia jedynym sposobem, aby zbliżyć się do tego poczucia samotności w nieznanym zakątku gigantycznego wszechświata, jest zabranie tych wygodnych narzędzi insta-queue / matchmaking / party-forming. A szybka podróż nie wchodzi w rachubę.

Chcesz przywołać przyjaznego gracza na swoją stronę, od lat świetlnych? Boom, immersja zniszczona - wraz z podstawowym elementem gry, proceduralnie generowanym ogromem i wyjątkową podróżą, którą jesteś domniemany robić. Nie wspominając, że spekulacje na temat dzikich zwierząt NPC lub piratów z tłumem przyjaciół mogą sprawić, że gra stanie się zbyt łatwa - ponownie, łamiąc potencjalną inwestycję gracza w obawie przed śmiercią. Jeśli poczucie zagrożenia jest zbyt rozwodnione, nie jest to gra przetrwania.


Prawda jest taka, że ​​tworzenie takiej gry jest zbyt towarzyskie i / lub zorientowane na grę grupową może przeszkadzać tak bardzo, jak pomoc.

Dla każdego przyjaznego gracza, z którym możesz się spotkać, jest grupa PKersów, którzy z radością wyślą ci głowę, by zabrać swoje ciężko zarobione rzeczy. Nie ma tańszego sposobu na śmierć, a jeśli grałeś godzinami tylko po to, aby osiągnąć ten punkt, możesz być tak wyjęty z gry, że nie chcesz nawet kontynuować frustracji.

Tak to wygląda Niebo niczyje będzie przeważnie dobrze rozwiniętym doświadczeniem PVE z niektórymi elementami społecznymi. Możesz znaleźć swoich przyjaciół, ale czas i wysiłek, jaki należy wykonać, wygląda na epicką własną przygodę. Gra nadrabia to, co może być mniej wspólnotowym doświadczeniem z treściami dostarczanymi za pośrednictwem NPC i samego środowiska. Pozwoli to graczom na pełne zbadanie gry posiadać tempo, ilekroć nastrój ich uderza. Nie ma żadnych zachęt do korzystania z Internetu w określonych porach dnia lub niepokoju o niską bazę graczy, ponieważ w pierwszej kolejności nie wpłynie to znacząco na wrażenia z gry.

Nie ma gorzej w przypadku gier wideo niż wtedy, gdy dobra gra zaczyna być uznawana przez społeczność za „martwą”, ze względu na poleganie na kilku graczach tworzących grupy lub zespoły, aby była w ogóle grywalna. To jest pozytywne Niebo niczyje została stworzona przede wszystkim z myślą o przyjemnościach solowych, więc być może lata po niej nadal będą cieszyć się graczami po raz pierwszy lub powracającymi starymi graczami. Jeśli nie ma nic innego, mogę przewidzieć wiele zabawnych historii sprzedawanych między przyjaciółmi po wydaniu, nawet jeśli nie mogą grać bezpośrednio.

Kto wie, w miarę upływu czasu możemy zobaczyć łaty lub modyfikacje do obsługi gry grupowej, ale na razie powinniśmy z niecierpliwością oczekiwać eksploracji i poznania tego ogromnego wirtualnego świata zgodnie z intencją zespołu projektowego.