Jay-Z poprosił DayZ o zmianę nazwy

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 6 Móc 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
ZAPOMNIELI WYŁĄCZYĆ APARAT I ZROBILI TO 2
Wideo: ZAPOMNIELI WYŁĄCZYĆ APARAT I ZROBILI TO 2

W tym tygodniu dziekan „Rocket” Hall, twórca ArmA2 mod i ewentualna samodzielna gra DayZ, odpowiadał na pytania w społeczności Reddit IAmA (społeczność dla „AMA” - Ask Me Anything).


Jedną z najbardziej interesujących części giełdy Reddit jest miejsce, w którym Dean ujawnił, że prawnicy raper Jay-Z skontaktowali się z nimi w sprawie zmiany nazwy ich gry, po tym, jak Redditor jeppeake zasugerował, żeby nazwał swojego syna „Jay-Z”.

Prawnicy Jay-Z próbowali namówić nas do zaprzestania korzystania z DayZ i zmiany go na ZDay. Odmówiliśmy. Ale mnie to rozśmieszyło.

Nie jest jasne, czy jego prawnicy mieli jeszcze jakiś ruch, by zamknąć DayZ lub w inny sposób zmienić nazwę gry, ale jest to interesujący przypis w historii gry.

Dyskusja w jego AMA skupiała się głównie wokół jego coraz bardziej popularnej gry, a także szczytu Mt. Everest w zeszłym roku. Oto kilka pytań i odpowiedzi z rozmowy:

Ważne_Opinie pyta:

Cześć Rocket, dziękuję za AMA.

Czy zastanawiałeś się nad wprowadzeniem do gry czegoś, co wymagałoby czasu na pracę zespołową i zasoby?


Myślałem o takich rzeczach, jak uruchomienie elektrowni, umocnienie budynków, oczyszczenie nieczynnego szybu kopalni itp.

Dean Hall (rocket2guns) odpowiedział:

Tak, ten rodzaj gier endgame jest kluczem do tego, co chcemy zrobić. Jednak aby to zrobić, musimy udoskonalić architekturę, co robimy teraz. Z pewnością myślę, że podziemne bazy i zaawansowane pojazdy pozwolą na odrobinę tego ekscytującego i „eve” stylu gry.

DeathNinjaBlackPenis pyta:

Hej Rocket. Kilka tygodni temu napisałeś na Twitterze, jak teraz będziesz mógł tworzyć gry, które zawsze chciałeś, aby ludzie mówili, że są zbyt niszowe. Czy możesz rzucić kilka wskazówek, jakie rodzaje gier masz na myśli.

Dean Hall (rocket2guns) odpowiedział:

Naprawdę muszę skupić się na grach wieloosobowych, które pozwalają graczowi wybrać grupy, które tworzą organicznie, ze swobodą robienia większości rzeczy. Lubię gry, które mają trwałą naturę. To są gry, na których głównie chcę się skupić. Naprawdę nie mogę zaoferować więcej wskazówek, ponieważ nie chcę, żeby ktoś inny to zrobił, zanim zacznę!


SLUT_MUFFIN pyta:

Jakie było najtrudniejsze wyzwanie, jakie dotychczas napotkaliście podczas procesu produkcyjnego?

Dean Hall (rocket2guns) odpowiedział:

Najtrudniej było prawdopodobnie skupić się na rzeczywistości rozwój gra dobrze. Innymi słowy, nie rozpraszając się wszystkim poza rozwojem (rzeczy PR itp.), A także rozpraszając się od głównego projektu itp ...

k0ntraband pyta:

Co było trudniejsze: stworzenie stabilnej i szalenie zabawnej gry lub wspinaczka na Everest?

Dean Hall (rocket2guns) odpowiedział:

gra jest o wiele trudniejsza. Prawdopodobnie dlatego, że kozioł zatrzymuje się ze mną. Podczas wspinaczki nie byłem liderem. Gdy coś się nie udaje z DayZ, jestem jedyną osobą, która nie może uniknąć problemu lub przekazać go komuś innemu. Chociaż na pewno nie robię wszystkiego, jestem całkowicie osobiście odpowiedzialny za wszystko, co się dzieje. To sprawia, że ​​pracuję nad tym bardzo ciężko.

Na oficjalnym forum jest dużo więcej pytań i odpowiedzi DayZ Reddit AMA, a jeśli jesteś fanem gry lub ogólnie rozwoju, zdecydowanie sprawdź to.