Po opracowaniu gier takich jak Rollercoaster Tycoon, Zoo Tycoon, i Planet Coaster, Frontier Developments jest dobrze zaznajomiony z niuansami symulatorów zarządzania i budowniczych parków. Ale teraz wprowadzają swoje wieloletnie doświadczenie w tych podgatunkach strategii do Isla Nubar i Archipelagu Muertes z Jurassic World: Evolution.
W niedawnej, 20-minutowej demonstracji praktycznej (którą możesz zobaczyć powyżej), EwolucjaGłówny projektant, Andy Fletcher, i producent wykonawczy Rich Newbold pokazali graczom, czego mogą się spodziewać po dino parku sim, gdy zostanie wydany cyfrowo 12 czerwca na PC, PS4 i Xbox One.
Na podstawie materiału pokazanego na imprezie, Jurassic World: Evolution nie zobaczy tylko graczy rzucających stacje rangerów lub projektujących obudowy Tyranasaura (choć będzie to miało całkiem spory udział). Zarówno Fletcher, jak i Newbold potwierdzili to Ewolucja będzie zawierał hodowlę dinozaurów, wykopaliska kopalne, podmisje oparte na fabule, bogatą technologię i drzewa badawcze oraz głębokie Park Jurajski wiedza. Ponadto gracze mogą przejąć kontrolę nad wydarzeniami w grze, takimi jak uspokajający triceratops, dodając interesującą agencję do gatunku, który często jest ściśle wskazywany i klikany.
Możesz zamówić w przedsprzedaży Jurassic World: Evolution na Steamie, a także PlayStation Store i Microsoft Store. Bądź na bieżąco z GameSkinny, aby dowiedzieć się więcej na temat najnowszego symulatora parku Dino z Frontier Developments.