Kalimba Recenzja i dwukropek; Sprytna gra Press Play może być frustrująca

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 25 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Kalimba Recenzja i dwukropek; Sprytna gra Press Play może być frustrująca - Gry
Kalimba Recenzja i dwukropek; Sprytna gra Press Play może być frustrująca - Gry

Zawartość

Od twórców Max: Klątwa Bractwa, Duński deweloper Press Play przynosi nam Kalimba teraz dostępny na Xbox One i później w styczniu na PC.


Jest to platformówka z łamigłówkami, w której kontrolujesz animowane totemy w celu obalenia złego szamana i odzyskania wyspy Kalimba dla ludzi Kalimbi. Ma pikselowy styl sztuki, który jako główny wpływ wykorzystuje kształty geometryczne i zawiera łamigłówki, wrogów i totemy, aby oferować zarówno tryb pojedynczego gracza, jak i lokalny tryb kooperacji.

Być może byłoby łatwiej z lokalną spółdzielnią gry ... Jestem tutaj szczery.

Po pierwsze, będę szczery i powiem ci z góry, że nie mogę ukończyć gry. Znalazłem się rzucając mój kontroler w absolutnej frustracji. Musiałem go wymienić dwa razy.

Gra była dla mnie frustrująca z powodu dziwnej mechaniki, której moje oczy po prostu nie mogły zrozumieć. To ciekawe i narrator to robi trochę humorystyczne komentarze, ale nie mogłem skończyć, ponieważ spowodowało mi migreny z frustracji. Musisz kontrolować 2 postacie jednocześnie i to jest gdzie się komplikuje ... a nie w zabawny sposób Bracia: opowieść o dwóch synach ma podwójne sterowanie.


Wasze postacie są czasami na różnych „podłogach” i musicie działać szybko, więc kończy się to szybkim skanowaniem ekranu, które napina moje oczy, powodując wzrost moich migren.

Być może to by być łatwiejszym z lokalną kooperacją w grze, ale nikt nie chciał tego grać - zaoferowałem nawet płatność. Nie zrozumcie mnie źle, tylko dlatego, że ciężko mi było, nie znaczy, że tak będzie. Ale w rozgrywce było coś zupełnie niezrozumiałego.

Kalimba ma innowacyjną platformówkę.

Jest ładny ze swoją pikselową sztuką naprawdę napięte łamigłówki, a jednak fizyka gry była trochę frustrująca. Ścieżka dźwiękowa lub jej brak wystarcza, aby towarzyszyć Ci podczas rozgrywki i to wszystko. Dialog narracyjny z Hoebear - tak, czytasz to poprawnie, czasami może być zabawny, ale nie jest niezapomniany.


Prowadząc swoje totemy przez poziomy kursu przeszkód, jeśli któryś z nich dotknie płynu, który nie jest ich kolorem lub wrogiem, obie części umierają i zostają odesłane do punktu kontrolnego. Przejście przez niektóre z tych wyzwań wymaga ułożenia w stos zarówno części, jak i przełączania miejsc (szybki ruch przycisku), w innych punktach należy umieścić spację między elementami; bycie świadomym ich ruchu jest koniecznością!

Albo ślizgasz się po śliskich powierzchniach, skaczesz na trampolinach, latasz przez armaty, albo eksperymentujesz z elementami, które zwykle kolidują z ruchem równoległym i sprawiają, że jeden z bohaterów staje się większy lub nieruchomy. To może być frustrujące, ale jednocześnie ma swój urok.

Czy wspomniałem o frustracji?

Wiem, że nie jestem osamotniony, jeśli chodzi o walkę na łamigłówkach, które polegały w dużej mierze na odwracaniu grawitacji jednego z totemów. Mechanizm ten powoduje, że ten na górze chodzi po suficie i sposób, w jaki odbijają się od siebie -bardzo delikatny fizyka.

Przejście przez niektóre z nich wymaga ułożenia w stos zarówno części, jak i zmiany miejsc ... więc bycie uważnym na ich ruch jest koniecznością!

Ukończenie poziomu bez śmierci i zebrania wszystkich 70 przedmiotów ukrytych w środku odblokowuje w pełni udekorowany kawałek totemu. Jeśli umrzesz, poziom potrąca liczbę zgonów i pozostawia ci totem odzwierciedlający twoje wyniki. To zależy od ciebie, czy chcesz powtórzyć poziom, ale niektóre poziomy były tak frustrujące, że nawet się nie przejmowałem.

Gra zawiera również portale, które pozwalają odkryć nowe obszary, w których można zbierać przedmioty. Uważaj na wrogów, którzy spowodują ponowne uruchomienie!

Dyrektor kreatywny Asger Strandby nazywa to (w odniesieniu do lokalnego trybu kooperacji) „rodzajem testera przyjaźni - jeśli możesz zagrać w grę i zdobyć piątkę więcej niż uderzając się nawzajem, prawdopodobnie jesteś gotów wziąć ślub. ”

Twój najlepszy zakład na korzystanie z tej gry będzie w trybie współpracy z mojego osobistego doświadczenia. Jeśli cierpisz na migreny lub bóle głowy, jasne kolory i gwałtowne ruchy mogą okazać się obciążeniem.

Kalimba jest oceniany jako E dla wszystkich, ale nie jestem pewien, jak dobrze małe dziecko poradziłoby sobie z tą grą. Może to być dla nich zbyt trudne. Jeśli cokolwiek innego, wprowadzi ich w niektóre pojęcia fizyki i zwiększy ich umiejętności rozwiązywania problemów.

Znajdziesz Kalimba w sklepie Xbox za pośrednictwem cyfrowego pobrania za 9,99 USD.

Nasza ocena 5 Press Play przynosi sprytną platformówkę z Kalimbą, ale może być bardziej frustrująca, niż powinna. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny