Następna gra Kena Levine'a - My Best Guess

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 21 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Następna gra Kena Levine'a - My Best Guess - Gry
Następna gra Kena Levine'a - My Best Guess - Gry

Zawartość

Ken Levine niedawno zabrał się do Twittera, aby odpowiedzieć na różne pytania, ze zbyt wieloma zwiastunami, co będzie następną grą. W smutniejszych wiadomościach nowe studio, które zbudował, nadal nie ma nazwy. Mam nadzieję, że nazwaliby to Kenny Loggins do gry - jeśli tak to nazywali, byłbym bardzo zaskoczony i nieszczęśliwy (bo to jeden straszny pun).


RT @SGuergachi: @IGLevine wciąż decyduje o nazwie studia? - myślimy, że jesteśmy blisko tego.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 stycznia 2015 r

Tweeting Frenzy!

Więc przez tweety jakie są prawie stałe fakty, które znamy?

@SGuergachi Robi to równolegle. Powinien mieć prototyp w ciągu najbliższych kilku miesięcy.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 stycznia 2015 r

Struktura narracji Lego jest nową koncepcją, w której zespół próbuje pozbyć się tradycyjnej struktury trzech aktów, a zamiast tego pozwala graczom budować własne narracje.

RT @deadlybit: @IGLevine Had Mordor wpłynął na projekt? głównie dlatego, że potwierdziło, że ludzie dbają o powtarzalność narracji.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 stycznia 2015 r

Oni używają Śródziemie: Cień Mordoru inspirację dla nowej gry, a następnie dodanie struktury historii Lego.

RT @deadlybit: @IGLevine Nadal trzymasz się struktury 3 aktów? - nie myśl, że to jest istotne w tym, co robimy. myślę bardziej jak rozdziały


- Ken Levine (@IGLevine) 27 stycznia 2015 r

Dowody na usunięcie struktury trzech aktów, a na jej miejsce, aby skupić się na rozdziałach, bliżej tego, jak działa Telltale.

RT @tweetyericsson: styl @IGLevine Telltale Games? --Nie.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 stycznia 2015 r

Struktura rozdziału jest podobna, ale replikacja stylu Telltale'a jest duża.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine o czym jest gra? czy będzie to pierwsza czy trzecia osoba? - Obecne myślenie jest pierwsze.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 stycznia 2015 r

Prawdopodobnie będzie to pierwsza osoba, ale może się to zmienić.

RT @Trey_Tice: daj nam podpowiedź, co to jest to ustawienie? Czy to jest poufne? - Bawimy się czymś sci fi. Lub science-fiction.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 stycznia 2015 r

Jeśli Ken Levine podejmuje się Sci-Fi, nie mogę się doczekać!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Strictly jest rozwijany na PC lub na wielu platformach? - Jak na razie, rozwijanie na PC.


- Ken Levine (@IGLevine) 27 stycznia 2015 r

Przepraszamy, gracze konsolowi, nie ma wersji dla Ciebie przy uruchomieniu. Ale to nie powstrzymuje gry przed wejściem na konsole. Jest to jednak dobra wiadomość, ponieważ platforma PC uzyska wersję zoptymalizowaną.

Czy on daje mi zło (lub złe oko)?

Dosyć Tweets !!

Po bombardowaniu was gradem tweetów, przeanalizujmy i zgadnijmy.

... przeżyj historię w dowolnej kolejności. Jak z Lego ...

Aby przejść do bardziej szczegółowych informacji na temat stylu narracji Lego, co pozwala graczom, aby to zrobić, jest doświadczenie historii w dowolnej kolejności. Podobnie jak w przypadku Lego, nie musisz dołączać każdego bloku w określonej kolejności - z wyjątkiem rzeczy w środku. Zaczynacie więc od zbudowania solidnego fundamentu, który dla świata science fiction jest najprawdopodobniej całą fizyką tego, jak działa i różnymi gatunkami - wiedzą. Następnie gracz będzie mógł doświadczyć rozdziałów historii w dowolnej kolejności. Z kolejek odbieranych Śródziemie: Cień Mordoru może to oznaczać wyłaniającą się rozgrywkę, która jest dynamicznym doświadczeniem gracza w świecie, w tym przypadku systemu wroga o nazwie Nemesis.

Spójrz, nawet Ken jest podekscytowany nową grą ... ignoruj ​​tło BioShock Infinite.

Ten ostatni wykonuje niesamowitą pracę, sprawiając, że czujesz się jak prawdziwy mag ...

Spójrzmy na rozgrywkę, wiemy, że będzie to prawdopodobnie gra dla pierwszej osoby, ale czy będzie to strzelanka? Cóż, sądząc po poprzedniej pracy Kena Levine'a, tak. Ale czy będzie system w stylu „plazmidów”, taki jak w BioShock? Nie zostało to powiedziane, a wszyscy znamy zalety tego systemu. Możesz strzelać do ognia lub innych niesamowitych mocy magicznych. Ale czy w świecie science fiction i na pierwszej osobie to działa? Cóż, w rzeczywistości tak. Inne gry science-fiction, takie jak Efekt masowy, który używa Biotyki, aby umożliwić manipulowanie rzeczami lub zdobyć epickie zdolności. Udowodniono moce magiczne u pierwszej osoby Skyrim lub Mag bitewny Lichdom. Ten ostatni wykonuje niesamowitą pracę, sprawiając, że czujesz się jak prawdziwy Mag, z wytwarzaniem zaklęć i brakiem many / magii - więc nie ma systemu odnawiania.

Kto to napisze?

Sądząc po pracy Kena Levine'a BioShocki wiele innych tytułów, z pewnością będzie współautorem gry ze swoimi kolegami. A dzięki jego silnemu zapleczu fizycznemu i niesamowitemu pisaniu nie widzę powodu, żeby to się zmieniało.

Ponieważ jestem szczęśliwy!
Klaszcz, jeśli czujesz, że szczęście jest prawdą!


Co myślisz o nowym projekcie Kena Levine'a? Na co masz nadzieję? Czy masz nadzieję na coś, czy po prostu będziesz zadowolony z tego, co przyjdzie na twoją drogę? Wiesz, gdzie są komentarze (mam nadzieję).