Killing Floor 2 Guide & colon; Jak grać w Berserkera i przecinek; Commando & comma; Medyk i przecinek; i wsparcie

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Killing Floor 2 Guide & colon; Jak grać w Berserkera i przecinek; Commando & comma; Medyk i przecinek; i wsparcie - Gry
Killing Floor 2 Guide & colon; Jak grać w Berserkera i przecinek; Commando & comma; Medyk i przecinek; i wsparcie - Gry

Zawartość

Teraz to Killing Floor 2 jest w Early Access, istnieją cztery grywalne klasy i trzy grywalne mapy, na których możesz zacząć.


W KF2 masz wybór, jeśli chodzi o wybór przywilejów klasowych. Ten przewodnik nie zagłębia się zbytnio w to, które konfiguracje profitów uważam, że powinieneś wybrać - raczej obejmie to niektóre ogólne wskazówki, sztuczki i rzeczy, które należy wiedzieć podczas grania w każdą klasę.

Obrazy Perk są tylko w celach informacyjnych, a nie jako wskazówka, co wybrać perk. Szczerze mówiąc, nie zgadzam się z wieloma z nich.

Uwaga: Pamiętaj, że Tripwire oświadczył, że wykona wycofanie na poziomach profitu po Wczesnym Dostępie i prawdopodobnie raz lub dwa razy w trakcie. Spróbuj się nie wypalić!

Jak grać w Berserker

Praca Berserkera stała się trochę bardziej interesująca. Gdzieś przed tańczącym cięciem w przód-tył katany / ognistego topora lub brutalnej siły-naprzód przed piłą łańcuchową, teraz spojrzenie Berserkera rozszerzyło się o (funkcjonalnie użyteczne) długodystansowy pistolet do gwoździ i największy bezsensownie cudowny młot, jaki sobie wyobraziłeś. (Jest też inny pistolet do rzucania pił a la Buzzsaw Bow, o którym Zerkers nie mówią.


Kilka dobrych rzeczy do poznania i nauki jako Berserker:

PARRY, PARRY, PARRY!

  • Niektóre z twoich największych atutów w tej klasie wynikają z twojej zdolności do stawiania czoła przeciw Scrakes i Fleshpounds.
  • Kiedy się potkniesz, jesteś w najlepszej pozycji, aby to zrobić ponownie. I znowu.
  • Czas jest kluczowy. W przeciwieństwie do twoich podstawowych / drugorzędnych ataków, istnieje tylko jeden sposób na parowanie. Naucz się tego! Nawet szef może być sparowany, co go potknie. (Uwaga: W przypadku wrogów, takich jak Skorpiony, należy pamiętać, że czas „odnowienia” upłynie, zanim będzie można je ponownie potknąć.)
  • Otrzymujesz mniejsze obrażenia. Niektóre z nich są nieuniknione, ale o wiele mniej niż po prostu stojąc tam tankując ciosy.

Ofiaruj hojnie członkom drużyny

  • Zarobisz dużo pieniędzy. Jeśli dobrze wykonujesz swoją pracę, naprawdę będziesz potrzebował tylko dwóch broni - Nail Gun i Pulverizer, które są popularnymi wyborami du jour - które są na ogół niedrogie i nie zużywają dużo amunicji.
  • Inne klasy (Wsparcie i Medyk) mogą nosić wiele różnych i drogich broni i oboje są bardziej zaniepokojeni zachowaniem swojej amunicji / mają inne priorytety (np. Leczenie).

Ocal ten dzień!

  • Kiedy podnosisz swój profit, możesz wybrać nagrodę profitową, która sprawia, że ​​Clots nie mogą cię złapać. Nie staram się przesuwać żadnych ulepszeń perków, ale to była ogromna łaska oszczędności w pierwszym KF i to nadal obowiązuje tutaj.
  • Tam, gdzie inne klasy mogą zostać złapane i roi się od mobów, doskonale nadajesz się do pośpiechu i zabicia ich wszystkich. Nie musisz się martwić o utknięcie w tej samej sytuacji, a poza tym masz znacznie większą odporność na obrażenia.
  • Pamiętaj też, że twój granat EMP rozszarpie Skrake i Fleshpounds wraz z oszałamiającymi mobami.

Jak grać w Commando


Z (obecną) nieobecnością klasy Sharpshooter, Commando przejmuje niektóre z tych obowiązków, będąc jedną z najlepszych klas do robienia strzałów w głowę i zadawania dużych obrażeń z dystansu. Masz możliwość zobaczenia pasków zdrowia, co oznacza, że ​​jest znacznie mniej prawdopodobne, że zostaniesz zaskoczony przez zbliżanie się do wrogów, i możesz (w końcu) podzielić się możliwością zobaczenia zamaskowanych Stalkerów z zespołem.


Kilka rzeczy, o których warto pamiętać jako Commando:

PRZEŁĄCZ DO POJEDYNCZEGO POŻARU

  • Istnieje wiele gier, w których natryski na poziomie głowy są nagradzane. Killing Floor 2 nie jest jedną z tych gier. Jako komandos, pojedynczy strzał będzie na ogół wystarczający, aby zdjąć głowę Zeda, z wyjątkiem Husków, Syren, Scrakesów i Fleshpoundów. Skorzystaj z tego - szczególnie, gdy amunicja nie jest tania.
  • Zawsze pamiętaj, aby przeładować. Zawsze staraj się mieć pełny klip w obliczu każdego dużego wroga lub świeżego tłumu. Jest to ważne dla wszystkich, ale szczególnie dla ciebie.

Uważaj na siebie

  • Poznaj swoje wyjścia. We wszystkich dostępnych KF2 mapy, są bardzo miejsca, które w rzeczywistości są ślepe zaułki (chyba że twoja drużyna ma kilka d * worków, które stały się szczęśliwe), więc prawie zawsze jest miejsce na bieg. Ważne jest, aby mieć dobre wyczucie, kiedy nadszedł czas, aby porzucić miejsce biwakowe i przejść dalej.
  • Powyższe jest szczególnie ważne, ponieważ: możesz zostać złapany, masz tylko podstawowy pancerz, nie masz dużo zdrowia i nie masz wysokich premii do prędkości ruchu. Złapanie w trudnej sytuacji jest trudniejsze niż w innych klasach.

Jak grać w Medyka

Klasa medyczna z pewnością ewoluowała od pierwszego pojawienia się w medycynie Killing Floor kiedy dostali tylko strzykawkę medyczną. KF2 Medycy mogą teraz wybierać spośród różnych rodzajów broni, z których wszystkie posiadają poręczne rzutki medyczne, które można wystrzelić z biodra w bardzo wybaczającym dystansie i które emitują dźwięk, gdy przesuwa się po kimś, kto potrzebuje uzdrowienia.


Niektóre rzeczy, o których powinieneś pamiętać jako Medic to:

ZDROWIE KAŻDEGO

  • Może się wydawać, że nie jest to oczywiste, ale zdziwiłbyś się, ilu ludzi po prostu przymyka oko na pasek zdrowia innych osób, nawet między falami. Uzdrawiaj wszystkich, nawet jeśli nie jesteś medykiem. Dostajesz pieniądze i doświadczenie, nawet jeśli jesteś off-perk.
  • Jeśli twoja drużyna nie jest naprawdę zła, będziesz miał wystarczająco dużo czasu, by zabić się więcej niż wystarczająco, by pozwolić sobie na więcej broni i amunicji. Jeszcze bardziej niż w KF, ważne jest, aby pozostać przy życiu jako zespół.

Nie zapomnij o granatach

  • Szkoda, że ​​jako medyk nie jest tak łatwo utrzymać się przy życiu, jak utrzymać innych. Twoja strzykawka medyczna jest na ogół jedynym narzędziem do utrzymywania siebie, ale nie zapomnij o swoich granatach, jeśli jesteś uszczypnięty.
  • Od tego czasu granaty lekarskie pełnią podwójną funkcję leczą ciebie i twoją drużynę oraz zadają obrażenia wrogom w tym samym czasie.

Poznaj swoją broń

  • Spośród wszystkich klas masz najwięcej opcji, jeśli chodzi o typy broni - i dlatego ważne jest, aby wiedzieć, które z nich działają najlepiej w danej sytuacji.
    • Pistolet działa najlepiej z kilkoma Zedsami w wolno poruszających się grupach, gdy masz czas na użycie ironstightów (wczesne fale).
    • SMG jest idealny do obsługi zwykłych mobów podczas średnich fal, ponieważ jest skuteczny podczas używania celowników i strzelania z biodra.
    • Flinta najlepiej nadaje się do dużych obrażeń pojedynczych celów (Łuski, Syreny i wyżej).
    • Karabin jest dobrym zamiennikiem SMG w późniejszych falach ze względu na większe obrażenia i dodatkowe leczenie (zauważ, że ma również wysoki odrzut).
  • Każda broń medyczna ma własne odnowienie leczenia. Możesz nosić wiele pistoletów lekarskich i przełączać się między nimi, jeśli potrzebujesz więcej leczenia w trudnej sytuacji.
    • Pistolet: zużywa 50 heal na rzutkę (2 strzały)
    • SMG: zużywa 50 heal na rzutkę (2 strzały)
    • Flinta: zużywa 40 heal na rzutkę (2 strzały)
    • Karabin: zużywa 25 heal na rzutkę (4 strzały)

(Uwaga: Nie oznacza to, że rzutki karabinu szturmowego leczą mniej rzutków na strzałę, tylko że mogą strzelać z większą ilością rzutek z pełną zdolnością leczenia.)

Pamiętaj, że wszystkie pistolety medyczne mają największą szansę na potknięcie się wrogów niż jakikolwiek inny rodzaj broni.

Jak grać w Support

Wsparcie jest dziwne w KF gry - o ile będziesz wspierał zespół wieloma gigantycznymi strzelbami, które oczyszczają moby i Scrakesa, jakby to było nic. Posiadając jedną z największych zdolności przenoszenia i ostatecznie zdolność do dawania amunicji innym graczom i automatycznej regeneracji zdrowia, masz siłę ognia, aby wydostać się z kilku bardzo bliskich walk.

Niektóre rzeczy, o których należy pamiętać jako wsparcie, to:

ZACHOWAJ SWOJĄ AMMO!

  • Podobnie jak komandos, przechodzisz dużo amunicji. Ponieważ pracujesz głównie ze strzelbami, nie masz możliwości przełączania się na pojedynczy ogień, jak w Commandos, ale możesz oszczędzać to, co masz.
  • Ponieważ masz dodatkową penetrację pociskami ze strzelby, poczekaj i ustaw się tak, aby jednym strzałem można było usunąć wiele Stref.
  • Twoja ostateczna nagroda to generalnie AA-12 ... i to jest droga broń, która zjada amunicję jak jutro. Zapisz go dla Scrakes i Fleshpounds, a jeśli naprawdę utkniesz w tłumie.

Zadbaj o swoich kolegów z drużyny, nieważne co

  • Możesz nie doceniać każdego członka swojego zespołu (szczególnie jeśli grasz z publicznością), ale to na Twoją korzyść jest, że odłożyć dodatkową amunicję na falę aby pomóc utrzymać niskie koszty dla wszystkich członków zespołu.
  • Dzięki swojej dodatkowej pojemności jesteś najbardziej wykwalifikowaną klasą podnieś wszelkie spawnki broni na mapie sprzedać za dodatkową gotówkę - gdy już się zaopiekujesz, ważne jest przekazanie bogactwa.

Inne pomocne artykuły i przewodniki dotyczące gry Killing Floor 2:

  • Przewodnik szefa - jak zabić Hansa Voltera
  • Jak zabijać Zeds, Scrakes i Fleshpounds
  • Najczęściej zadawane pytania dotyczące wczesnego dostępu i poprawki dotyczące wspólnych problemów
  • Kojarzenie online i jak znaleźć, dołączyć i utworzyć serwer
  • Jak grać na Hell on Earth Difficulty
  • Jak poziom Perks klasy
  • Nakazy i nakazy w KF2