Killzone Walkthrough & colon; „The Shadow” Część 1

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 1 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 23 Listopad 2024
Anonim
Killzone Walkthrough & colon; „The Shadow” Część 1 - Gry
Killzone Walkthrough & colon; „The Shadow” Część 1 - Gry

Zawartość

Jest to pierwsza misja w grze, po przejściu przez rozdział 1, w którym jesteś dzieckiem. W tym momencie poznajesz Echo (pół-rasową kobietę Helghast) i Sinclaira (twojego dowódcę i zastępczego ojca). Jeśli nie wiesz, o czym mówię, jest to prawdopodobnie nieco wcześniej, niż jesteś i możesz chcieć wrócić i najpierw zagrać w tę początkową sekcję. Jest to dobre wprowadzenie do podstawowych poleceń w grze i jako podstawa jest bardzo pomocne.


Uwaga: To jest kompletny opis poziomu, więc może zawierać spoilery. Nie czytaj, jeśli takie rzeczy cię obrażają.

Po pierwsze, Sinclair przedstawia ci misję. Zespół niosący informacje wywiadowcze został zabrany na terytorium Helghastu i jesteś jedynym człowiekiem, który wykonał tę pracę. Porusza się poważna polityka, ale jesteś właściwym człowiekiem, by „posprzątać”.

Wpadłeś w rodzaj silosu / tunelu wypełnionego śmieciami i gruzem. Na jednym końcu okrągłej ściany skąpanej w czerwonym świetle znajduje się graffiti z napisem „Podążaj za Ratway:”

To naprawdę świetna rada nie tylko na tę chwilę, ale na resztę gry. Ilekroć gra daje ci możliwość przejścia przez kanały powietrzne, zrób to. Czasami nagradzane są nie tylko przedmioty kolekcjonerskie, ale zazwyczaj można w ten sposób unikać strażników i przeszkód.

W tym przypadku po prostu upuść tę dziurę. Jest tam inna platforma zbudowana z rur i możesz przejść przez nią do wejścia do pustego tunelu. Ten tunel ma czerwoną barwę wejściową na podłodze prowadzącą do innego pokoju. Możesz przeskanować pokój (bezpośrednio na dPadzie), ale przynajmniej na normalnym poziomie trudności nie ma tam nikogo.


Ten pokój jest trochę skomplikowany. Układ jest nieco dziwaczny i podczas pierwszego przejazdu spędziłem dużo czasu w tym pokoju, próbując dowiedzieć się, gdzie iść. Oto krótki film wyjaśniający trasę opuszczenia tego pokoju i kontynuowania opowieści.

Jeśli nie możesz oglądać wideo, podstawową zasadą jest wejście na drugi poziom wybiegów, który jest żółty i oświetlony. Na szczycie platformy idź do końca, gdzie znajdują się drzwi. Zostaniesz poproszony przez Sinclaira, by ci powiedział, żebyś unikał kamery bezpieczeństwa po drugiej stronie ściany. Możesz otworzyć drzwi, ale zostaniesz uderzony kamerą bezpieczeństwa i wieżyczkami, więc najlepiej tego unikać. Po prawej stronie drzwi znajduje się mały szyb wentylacyjny.

Pamiętasz, co powiedziałem wcześniej o podjęciu decyzji? To kolejny przykład.

Wewnątrz szybu skręć w lewo na pierwszym skrzyżowaniu, a następnie w lewo. Jeśli grasz po raz pierwszy, na drugim skrzyżowaniu po prawej stronie znajduje się komiks. Gdy dojdziesz do końca tunelu, możesz po prostu wstać i wyjść, z dala od kamery bezpieczeństwa.


Teraz znalazłeś się w dużym pokoju pełnym ledwo oświetlonych miejsc i kamer bezpieczeństwa po prawej stronie. Pomosty w zasadzie tworzą olbrzymi kwadrat, ale nie można przejść przez wybieg, na którym aktualnie się znajdujesz.

Po prawej stronie, po skoku i trochę w połowie, po prawej stronie znajduje się platforma. Jest nieco niższa niż na innej platformie i może być bardzo trudna do sprawdzenia, jeśli jej nie szukasz. To jest platforma, na której musisz się znaleźć, aby się przedostać.

Gdy znajdziesz się na tej platformie, po prostu naciśnij dłoń na środkowy pad (to polecenie O) i zostaniesz popchnięty. Teraz jest dobry moment, aby zeskanować obszar (bezpośrednio na dPad), aby zobaczyć wroga po stronie, do której zmierzasz.

Wejdź na platformę. Ten wróg tak naprawdę się nie porusza, więc nie będzie krążył wokół, ale uważaj na przeładowanie skanowania lub w inny sposób przyciągając jego uwagę kamerą bezpieczeństwa. Najlepszym sposobem na zabicie tego strażnika jest wspięcie się na pudło, które jest za nim, i po prostu upadnie na niego. Gra zrobi resztę, brutalnie mordując go, zanim zda sobie sprawę, że tam jesteś.

Przejdź przez drzwi przed sobą i szybko zrób skan pokoju. Ten strażnik ma długą okrągłą trasę dookoła pokoju. Możesz go ominąć, jeśli chcesz, ale szybciej i łatwiej jest mi się wymknąć i zabić go nożem (prawy spust). Eliminuje to ryzyko, że natknie się na ciebie później i przyciągnie uwagę strażników.

Drzwi do następnego pokoju znajdują się w lewym tylnym rogu i idź w dół tego korytarza. Jeśli zeskanujesz obszar, zobaczysz dwóch strażników poniżej:

Najprostszym sposobem zabicia tych dwóch strażników jest przede wszystkim unikanie wchodzenia na platformę, dopóki nie będzie to konieczne. Jeśli cię zobaczą, nawet przez chwilę, jak twoje prawe ramię, zaczną strzelać. Gdy je zdobędziesz, przejdź do krawędzi platformy i wskocz na najbliższego strażnika. Podczas upadku naciśnij prawy kciuk. Jeśli zostanie prawidłowo wykonana, powinieneś wysłać latającego noża do drugiego wroga i poczujesz się jak ninja. Jeśli zepsujesz to, nie martw się. Twój atak nożem jest tak obezwładniony, że możesz po prostu dźgnąć drugiego strażnika szybko i łatwo.

Aby opuścić ten pokój, idź za pokojem po prawej stronie i wyjdź tam, idąc korytarzem. Tutaj możesz otworzyć drzwi, mimo że są dwa widoczne strażnicy. To jest miejsce, w którym spotykasz OWL.

Teraz po prostu włam system alarmowy na lewo od ekranu za pomocą OWL (jest to polecenie L1), nie zapomnij podnieść broni po prawej stronie w pobliżu martwych ciał, a następnie możesz posuwać się w górę po skałach tylna ściana.

To jest ostatni obraz, który widziałem przed ukończeniem pierwszego tutoriala, ponieważ jest to dobry znacznik, gdzie iść dalej.

Czy coś przegapiłem? Pamiętaj, aby dać mi znać w komentarzach! Rozpoczyna się seria walk na Killzone: Shadow Fall.

Zapoznaj się z moim livestreamingiem na Twitchu i moim koncie na Twitterze, gdzie zamieszczam zrzuty ekranowe, jeśli chcesz mieć najbardziej aktualne obrazy na temat tego, gdzie jestem w grze.

Część 2 Walk Through jest tutaj, a pełna lista przewodników Killzone: Shadow Fall znajduje się tutaj.