W grze Kickstarter pojawia się piętno, zwłaszcza gdy deweloperzy nie wypełniają swoich obietnic. Wszyscy pamiętamy nieudany Kickstarter, Szczęk. Chociaż ta gra była bardzo innowacyjna, okazało się, że nie była to świetna zabawa i została porzucona pomimo wszystkich zdobytych przez nią osób. Nie wydaje się, żeby tak było Kingdom Come: Deliverance. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra pokazuje nam, jak on i jego zespół podchodzą do idei realistycznej średniowiecznej walki w pierwszej osobie, która sprawiała przyjemność.
Vávra i jego załoga niestrudzenie pracowali nad formami wczesnych europejskich sztuk walki, aby określić, jak ludzie naprawdę walczyli w ciemnych wiekach. Stąd była kwestia tworzenia i programowania animacji i umieszczania ich w systemie walki, który wymaga szybkich refleksów. Jednakże, aby zrekompensować fakt, że nie wszyscy są Bruce Lee, musieli dokonać ataków telegrafowanych z szerokimi uderzeniami, aby gracz nie został zdziesiątkowany ... tak bardzo.
Twórcy rejestrują się za pomocą i bez narzędzi do przechwytywania ruchu, aby tworzyć płynne animacje
Walka opiera się na szermierce historycznej i chcą oni być jak najdokładniejsi. W pewnym momencie jednak było po prostu zbyt wiele animacji. Pewne ruchy po prostu nie działałyby w grze, więc trzeba było kompromisów. Mimo to możesz wykonywać pozornie nieskończone ilości ataków łańcuchowych, liczników, parowań i rzutów, pośród innych manewrów bojowych.
„Będzie zbyt wolny, żeby nadążyć za mną w tej ciężkiej zbroi!” - człowiek, który został wyrzucony i zadeptany przez platerowany but.
Gra inspirowana jest grami takimi jak Mount & Blade i Chivalry: Medieval Warfare. Podczas gdy obie te gry są dobre, ponieważ oferują ataki kierunkowe i obronne, animacje i walka nadal są bardzo robotyczne w porównaniu z prawdziwą walką. W tej grze walka wygląda jednak płynnie i ma przerażające skutki, jeśli nie będziesz przygotowany do walki. Będziemy zwracać uwagę na tę grę, ponieważ wciąż się rozwija i przyciąga graczy. Na razie wygląda na to, że możemy zachować ostrożność w tej grze.