Kirby i Rainbow Curse Review

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 6 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Kirby and the Rainbow Curse Video Review
Wideo: Kirby and the Rainbow Curse Video Review

Zawartość

Kiedy Kirby odbija się na ziemi w Klątwa Tęczy, brud wtapia się w jego ramę. Ma to być glina i jest jak glina, ale wygląda jak glina. W ruchu animowanym można dostrzec odciski palców, które stworzyły każdy ruch i niedoskonałość tła. To znaczy, jeśli widzisz Klątwa Tęczy na telewizorze.


Przez większość czasu nie będziesz, a raczej nie możesz. Wydaje się, że Nintendo zmusza do skomplikowanego marketingu gry Wii U GamePad poprzez rozgrywkę, do tego stopnia, że Klątwa Tęczy jest przymusowo zablokowany na małym ekranie. Spoglądając w dół, te urocze detale estetyczne zostają zatarte. W jakiś sposób, poprzez korporacyjne pomieszanie i zaplecze, krzyżujące się, Kirby jest zmieszany.

Kirby's Adventures in Controller-Throwing Land

Podczas gdy tradycyjnie szczur laboratoryjny Nintendo - tasował do pinballu, golfa, gier logicznych, platformówek i czegokolwiek innego, w co wpasowuje się różowy roly - Klątwa Tęczy został wyrzucony na Wii U. Właściciele 3DS zyskali klasę, tradycjonalista Triple Deluxe ostatni rok. Dlaczego te dwie gry są odwrócone na platformie, to tajemnica.

Kirby jest najlepiej wykorzystywany w interaktywnych kołysankach. Muzyka jest znakomicie chwytliwa, ale wyciszona. Wyzwanie nie jest doceniane. W rzeczywistości, Kirby's najlepiej, Wii Epicka przędza, nie pozwolił, żeby podpuchnięty kryminalista miał życie, którym mógłby się przejmować. Był niezwyciężony. Kiedy Kirby wchodzi do środka, ma wprowadzić wolny dzień przygód, jak perspektywa dziecka w sobotnie poranki - gdzie wszystko jest możliwe.


Klątwa Tęczy jest bardziej interaktywnym bazgrołem. Jest chaotyczny i szorstki. Czas nie jest poświęcony na przygodę, ponieważ ma on nadzieję, że Kirby na stałe podąży za kolorowymi liniami, które zostały niechlujnie naszkicowane na Game Pad. Metodologia kontroli jest niepotrzebnie męcząca, bez pozytywnego końca. Klątwa Tęczy jest mniej Kirby i więcej Nintendo sprzedaje (dotychczas) niewidoczną konieczność urządzenia z ograniczającą funkcjonalnością.

Klątwa Tęczy jest bardziej interaktywnym bazgrołem.

Czy Kirby chodził lub unosił się tak, jak zwykle - i nie ma pojęcia, dlaczego nie może - wtedy Klątwa Tęczy nie będzie miał problemu. Z pewnością różowy nub ma powód do walki. Ktoś ukradł kolor z Krainy snów.Nie ma gorszego losu dla królestwa Kirby, często pokrytego łagodnymi odcieniami i twardymi kontrastującymi prawyborami. Te barwy nadal istnieją tutaj, ponieważ kradzież się powiodła. Kirby maszeruje przez terytorium wroga. Czy warto? Prawdopodobnie nie. Kraina snów może istnieć w regresywnym czarno-białym przerażeniu, zamiast radzić sobie z nieszczerością przedstawionych systemów kontroli.


Co działało tak pomysłowo na DS w Klątwa płótna stał się uduszeniem to przekleństwo na tęcze. Może to kwestia skali; jest więcej pracy na Wii U, w przeciwieństwie do drobnej rozdzielczości DS. To staje się bardziej zarządzaniem przestrzenią, większą przestrzenią do manewrowania i większą przestrzenią do tworzenia błędów - żaden z nich nie jest korzyścią.

Więcej niż spotyka tęczę

Wysokie tony, które dotyczą zdolności przekształcania Kirby w absurdalnie uroczych czołgach / samolotach / rakietach, działają. W rzeczywistości, Klątwa Tęczy zapewne powinny to być tylko te fascynujące dywersje poziomów, w których nacisk kładzie się mniej na to, by Kirby precyzyjnie toczył się do przodu, a bardziej na utrzymanie go w bezpiecznym miejscu - strzelanie z wieży czołgu, odcinanie strumienia wodospadu lub strzępienie mokrej gliny. Interakcja jest silniejsza i nieskończenie bardziej satysfakcjonująca.

... większość czasu spiera się z Kirby, żałując, że nie został przeklęty

Zamiast tego większość czasu spędza się na kłótniach z Kirby, żałując, że nie został przeklęty. Może on jest; to by wiele wyjaśniało. Wszystko to jest raczej bezcelowe, jakby Kirby stał się upartym kotem, który może zrozumieć podany porządek, ale nie obchodzi go podążanie za nimi z trudem. Powabne gliniane płótno, które zostało mu przekazane, znacznie lepiej zrealizowane niż zdigitalizowana obsesja Interplay w połowie lat 90. (Clay Fighter, Claymates), jest ostatecznie obcięty.

Pozostało a Kirby co rozczarowujące zadziałałoby równie dobrze w przypadku sprite'ów, ze względu na stosunkowo kieszonkowy ekran Pad'a. Klątwa Tęczy trochę działa w małych tryskaczach (znowu podobnie jak w wersji przenośnej), aby złagodzić irytację, ale to powraca tylko do tych samych szaleńczych defektów leżących u podstaw nieszczęsnych, potarganych tęczy Kirby'ego.

Nasza ocena 4 Jest urocza, urocza i całkowicie Kirby, z wyjątkiem nieznośnych kontrolek. I rozgrywka. I Game Pad. Więc nie, nie jest tak dobrze. Recenzowane w: Wii U Co oznaczają nasze oceny