Koreańska kobieta pozywa NCSoft Over & dollar; 28 & comma; 000 Sword in Lineage

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 3 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Koreańska kobieta pozywa NCSoft Over & dollar; 28 & comma; 000 Sword in Lineage - Gry
Koreańska kobieta pozywa NCSoft Over & dollar; 28 & comma; 000 Sword in Lineage - Gry

Zawartość

Jak każdy, kto kiedykolwiek grał w tradycyjną grę MMO na wysokim poziomie, wie, że czasami grozi im większe wynagrodzenie. Średniowieczna gra MMORPG Rodowód NCSoft został wydany w USA w 1998 roku i nie jest wyjątkiem od reguły. Podczas gdy amerykańskie serwery zostały zamknięte w 2011 r. Z powodu nieopłacalności, rynek koreański jest (oczywiście) nadal silny.


Wcześniej tej wiosny jedna 64-letnia Koreanka próbowała zaczarować broń Rodowód o wartości około 30 milionów wygranych na rynku odsprzedaży - równowartość 28 000 USD. Enchant się nie powiódł, a niezwykle rzadki „miecz zachowania Jin Myung Hwanga” został zniszczony.


Kobieta skontaktowała się z NCSoft, aby ją wymienić, twierdząc, że próbowała zaczarować miecz przez przypadek, myśląc, że jest to inny (tańszy) przedmiot. Według Kotaku wyjaśniła, że ​​nigdy nie próbowałaby aktywować przedmiotu i ryzykować jego zniszczenie.

Kiedy NCSoft odmówił, pozwała ich.

Niestety dla niej szanse nie były dokładnie na jej korzyść. Postępowanie sądowe nie poszło jej w parze, ponieważ dziennik gier kobiet pokazał, że nadal niszczy inne przedmioty po zniszczeniu miecza. Zostało również odnotowane, że nie udało jej się zaczarować innych przedmiotów i kupiła zwój w grze, aby zwiększyć jej szanse.


Sąd stwierdził, że nawet jeśli zniszczyła miecz przez przypadek, NCSoft nie ponosi odpowiedzialności za przywrócenie go do życia.

Co myślisz?

Być może jest to równie rażące świadectwo faktu, że nigdy nie będę prawdziwym graczem, ale jeśli zdobędę miecz w grze o wartości 28 000 $, możesz być pewien, że uderzyłbym w to serce w mgnieniu oka.

Nie oznacza to jednak, że nie rozumiem frustracji związanej z utratą czegoś - w grze, tak samo jak na zewnątrz. Ponadto rozumiem również, że główne argumenty sądu nie mają sensu. Jedna rzecz zagubiona w partii enchantu nie oznacza, że ​​wiedziała, co zrobiła natychmiast po jej utracie. Ponadto, pamiętając, że jest to gra opracowana w 1998 r., Podejrzewam, że nie ma zwykłych zabezpieczeń (komunikaty ostrzegawcze, kodowanie kolorów, odmienny projekt miecza itp.).

Ale lekcja pozostaje. Zwróć uwagę na to, co robisz, ponieważ nikt inny nie jest zobowiązany do naprawienia błędów.


Z pewnością byłem winny dokonywania złych wyborów (sprzedawanie niewłaściwych rzeczy, handlowanie poleceniami Warzone za niewłaściwy sprzęt, zbanowanie mojego konta, ponieważ pozwoliłem niewłaściwej osobie z niego korzystać). Niektórym udało mi się przezwyciężyć, innym udało mi się udać do działu obsługi klienta, aby wrócić, a niektórym, z którymi miałem do czynienia - gorzko.

Zgadnij, że nadszedł czas, aby ta kobieta przeszła tę samą lekcję życia.