Zawartość
- Portal: Proszę wznowić testowanie
- Milczenie jest złotem . . .
- . . . ale Snark jest srebrny
- Testowanie zakończone
Branża gier wideo ma problem z seksizmem.
Możemy to datować na rok 1981 (kiedy Mario musiał ratować bezradną damę Pauline z Donkey Kong) i śledzić ją w nowoczesnych grach, takich jak Arkham Knight (w którym zamek błyskawiczny Catwoman jest tragicznie złamany daleko poniżej jej dekoltu). Gry nie zawsze mają najbardziej pozytywną reprezentację kobiet. Kobiety są albo bierne i bezradne, albo nadmiernie wyidealizowane i uprzedmiotowione.
Chociaż wciąż powinniśmy być krytyczni wobec seksistowskich tropów i portretów, walka o równą reprezentację powinna również podkreślać pozytywne przykłady postaci kobiecych. Z FIFA 16 Wreszcie w tym zespoły żeńskie i gwałtowny wzrost liczby grywalnych kobiet na E3 2015, mamy nadzieję, że wykonamy pierwsze wstępne kroki we właściwym kierunku. Ta kolumna będzie zawierać różne Panie w grach to, choć dalekie od doskonałości, pokazuje obiecującą ewolucję w branży gier wideo.
Portal: Proszę wznowić testowanie
Kiedy został wydany jako część Pomarańczowe pudełko w 2007 r., Portal był nieznanym przybyszem umieszczonym między wcześniej ustalonymi dodatkami Pół życia i Team Fortress. Innowacyjna łamigłówka pierwszej osoby zaskoczyła wszystkich, gdy okazało się, że jest to przełomowy hit pakietu. Podczas gdy sequel przedstawia nagrane wędrówki Aperture Founder Cave Johnson i robota sprzymierzeńca Wheatleya, oryginalna gra miała tylko dwie postacie: stoickiego młodego badanego o imieniu Chell i suchego zabójczego superkomputera zwanego GLaDOS. I obie były kobietami (lub przynajmniej zaprogramowane na sztuczną inteligencję identyfikującą kobiety).
Milczenie jest złotem . . .
Nawet samo zejście z wyglądu, włączenie Chell jako najlepiej zapowiadającego się bohatera jest co najmniej odświeżające. Oczywiście, jako przedmiot testowy, jest wyposażona w kombinezon standardowy. Testowanie to ciężka praca, więc Chell szybko rzuca górną część, ujawniając. . . całkowicie rozsądny tank-top. Nie jest śmiesznie ciasny ani krótki. Nie przypomina gorsetu. I nie gwarantuje żadnych nieuprawnionych zdjęć jej klatki piersiowej. Solidne prace projektowe.
Na szczycie tego, Portal zawiera jedną z moich ulubionych subwersji do garderoby w historii gier. Gry akcji mają (niewytłumaczalnie) swoje wiodące panie w szpilkach - bieganie, skakanie, i walki pięć do ośmiu cali nad ziemią. Nie zrozumcie mnie źle, obcasy są gorące. Są także niepraktyczne, niewygodne i niepotrzebne.
Na pierwszy rzut oka Chell wydaje się dostosowywać do tego śmiesznego trendu. Jednak po bliższym przyjrzeniu się (i zabawie) staje się jasne, że ma na sobie to, co Cave Johnson określa jako „Long Fall Boots”, sprzęt zaprojektowany specjalnie do ochrony urządzeń portalowych, gdy ich obiekty testowe spadają z dużych wysokości. Oszczędza to również kolan obiektu przed rozerwaniem. Buty Long Fall nie tylko pochłaniają upadek, ale są również żyroskopowo zaprojektowane, aby utrzymać użytkownika w pozycji pionowej, nawet gdy wymachują przez portal. Jak przydatne. Oni też wyglądają cholernie dobrze.
Reasumując: Chell jest nie-białą kobietą w praktycznych ubraniach w aktywnej, wiodącej roli. Właściwie mdleję. To jest zbyt piękne by było prawdziwe!
Czyż nie? To znaczy, Chell nie mówi ani słowa w całej serii. Jest kobietą bez głosu. To nie jest. . . rodzaj uszkodzenia jej agencji?
Nie jest w najmniejszym stopniu.
Należy zauważyć, że Valve lubi bit Heroic Mime, nawet używający go Pół życiagłówny bohater Gordana Freemana. Zaskoczona natura Chell nie powinna być wielką niespodzianką.
Ponadto archetyp „cichy bohater” nie jest niczym nowym w grach, jest zwykle zarezerwowany dla mężczyzn. Mężczyźni, którzy nie mają czasu na pogawędki, wszyscy są ruchami i przygodami akcja. Miło jest widzieć, jak Valve uznaje, że kobiety mogą być równie zorientowane na działania.
A co by powiedziała Chell do GLaDOS? Czy handluje za swoje życie? Powód z AI? Rzucić na nią obelgi? Nie. Wszyscy czuliby się tani. Chell po prostu hunkers down przetrwa. Erik Wolpaw z Valve sugeruje nawet, że jej milczenie jest częściowo odrzuceniem gier GLaDOS. Nie da jej satysfakcji z odpowiedzi.
Co najciekawsze Portal 2 zabiera Chell przez linię „nie mów”, żeby „nie mówić”. Po przebudzeniu Wheatley sugeruje, że jej lata zastoju wpłynęły negatywnie na jej funkcje motoryczne, w szczególności na mowę. Przerywane pomruki bólu lub wysiłku z pierwszej gry również zniknęły, co potwierdza, że jest teraz funkcjonalnie wyciszona.
Niepełnosprawność Chell nie jest oznaką słabości, ale siły. Ona jest czymś więcej niż tylko zastępcą dla opowiadania historii przez gracza i przekazuje swoją osobowość poprzez działania, a nie słowa. Nawet bez jednej linii dialogu wiemy, że Chell jest inteligentną, pewną siebie kobietą z silną wolą przetrwania.
. . . ale Snark jest srebrny
Zazwyczaj grą antagonisty Chell jest GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), wysoce zaawansowana sztuczna inteligencja zaprojektowana do nadzorowania Enrichment Center. Jednak po aktywacji ucieka z planszy, uruchamiając wrogie przejęcie Aperture Science, zalewając obiekt śmiercionośną neurotoksyną i zabijając prawie wszystkich w nim.
GLaDOS początkowo był przeznaczony tylko do pierwszej części Portal, ale była tak dobrze przyjęta, że jej rola została znacznie rozszerzona. Prawie dekadę później uważana jest za jedną z największych złoczyńców gier wideo wszechczasów, noszącą ciężar Portaldobrze dostrojona narracja z atakiem ostrego, dowcipnego dialogu.
GLaDOS działa, ponieważ czuje się prawdziwa. Ok, nie sugeruję, że wszyscy mamy zabójcze roboty w naszym życiu, ale wszyscy powinniśmy wiedzieć, jak to wygląda manipulacja. GLaDOS zaczyna się od uspokajającego przewodnika po świecie, który nie ma sensu. Wkrótce jednak staje się jasne, że jej zamiary wobec Chell są znacznie bardziej złowrogie niż proste testy. GLaDOS wykorzystuje różne taktyki, aby „zachęcić” swojego badanego, począwszy od obietnicy tortu po fałszywe przeprosiny bardzo cienko zawoalowane obelgi. W pewnym momencie nawet zmusza Chell do związania się z Ważoną Kostką Towarzysza, tylko po to, by spopielić ją wkrótce. GLaDOS jest obraźliwy, narcystyczny i całkowicie przenikliwy, daleki od niezliczonych niegodziwości z kartonu, motywowanych małostkową zazdrością i po prostu przechodzeniem przez ruchy dominacji.
GLaDOS to coś więcej niż jednostronna płytka drukowana zakodowana ze złem. Kontynuacja pokazuje nam wiele nowych odcieni za zaprogramowaną osobowością GLaDOS po tym, jak zmuszona jest sprzymierzyć się z Chell przeciwko Wheatleyowi. Kiedy obie kobiety pracują razem, a nie w opozycji, są w stanie osiągnąć wspólne cele i osiągnąć słabe zrozumienie.
Dodatkowo, jej związek z Wheatleyem można uznać za alegorię patriarchalnych koncepcji i stereotypów ograniczających pełny potencjał kobiet.GLaDOS jest zdecydowanie najbardziej inteligentnym i potężnym charakterem serii. Wheatley, męski identyfikator sztucznej inteligencji, został specjalnie zaprojektowany, aby hamować jej funkcje. Bez jej rdzeni osobowości staje się znacznie potężniejsza.
Oczywiście analogia zatrzymuje się przy śmiertelnej neurotoksynie. Nie dajmy się ponieść emocjom.
Testowanie zakończone
A więc co ty myśleć? Czy Chell i GLaDOS są dobrymi przykładami pozytywnej reprezentacji kobiet?
Panie w grach wrócę po bardziej przekonujące kobiety 7 sierpnia, rozpoczynając regularne aktualizacje co pierwszy i trzeci piątek każdego miesiąca. Do tego czasu szczęśliwe testy!