Zawartość
Nasz pierwszy panel w tym roku PAX East koncentrował się na tym, jak dostać się do przemysłu. Nasz panel został uhonorowany przez niesamowitą mieszankę profesjonalistów z branży, od menedżerów społeczności AAA po niezależnych twórców z domków na drzewie.
Od lewej do prawej nasi paneliści byli:
- Andy Lunique, były ambasador marki Ubisoft.
- Michael i Pang Hartman, dyrektor generalny i wiceprezes / dyrektor kreatywny Frogdice Studios.
- Mitch Hutts, Twórca i kierownik, The Drunken Moogle.
- Justin Korthof, Community Manager dla Robot Entertainment.
- Matt „Canj” Cangialosi, Marketing / Community Manager, Indie Game Stand.
- Mike Gnade, właściciel / rozwój biznesu, Indie Game Stand.
- Alix Stolzer, PR / Dev, Robot Loves Kitty.
- Dan Higgins, właściciel / główny programista, Lunchtime Studios.
- Richie Hoadland, dyrektor kreatywny, Super Soul.
Tematy objęte:
- 0:00 Wprowadzenie
- 4:05 Zanim weszliście w branżę gier, gdybyście mieli palącą chęć do pracy w niej, co sprawiło, że chcecie iść do pracy w branży gier?
- 9:05 Szybka historia o tym, jak dostałeś swoją pracę.
- 21:00 Jeśli mógłbyś wrócić i dostać swoją pracę tak efektywnie, jak to możliwe, co byś zrobił.
Dziękujemy wszystkim naszym wspaniałym panelistom i za umożliwienie nam zapoznania się z branżą. Również dzięki ogromnej liczbie graczy, którzy przyszli do panelu.