Land My Job & excl; Wewnętrzne rady dotyczące wejścia w branżę gier

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 18 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Land My Job & excl; Wewnętrzne rady dotyczące wejścia w branżę gier - Gry
Land My Job & excl; Wewnętrzne rady dotyczące wejścia w branżę gier - Gry

Zawartość

Nasz pierwszy panel w tym roku PAX East koncentrował się na tym, jak dostać się do przemysłu. Nasz panel został uhonorowany przez niesamowitą mieszankę profesjonalistów z branży, od menedżerów społeczności AAA po niezależnych twórców z domków na drzewie.


Od lewej do prawej nasi paneliści byli:

  • Andy Lunique, były ambasador marki Ubisoft.
  • Michael i Pang Hartman, dyrektor generalny i wiceprezes / dyrektor kreatywny Frogdice Studios.
  • Mitch Hutts, Twórca i kierownik, The Drunken Moogle.
  • Justin Korthof, Community Manager dla Robot Entertainment.
  • Matt „Canj” Cangialosi, Marketing / Community Manager, Indie Game Stand.
  • Mike Gnade, właściciel / rozwój biznesu, Indie Game Stand.
  • Alix Stolzer, PR / Dev, Robot Loves Kitty.
  • Dan Higgins, właściciel / główny programista, Lunchtime Studios.
  • Richie Hoadland, dyrektor kreatywny, Super Soul.

Tematy objęte:

  • 0:00 Wprowadzenie
  • 4:05 Zanim weszliście w branżę gier, gdybyście mieli palącą chęć do pracy w niej, co sprawiło, że chcecie iść do pracy w branży gier?
  • 9:05 Szybka historia o tym, jak dostałeś swoją pracę.
  • 21:00 Jeśli mógłbyś wrócić i dostać swoją pracę tak efektywnie, jak to możliwe, co byś zrobił.

Dziękujemy wszystkim naszym wspaniałym panelistom i za umożliwienie nam zapoznania się z branżą. Również dzięki ogromnej liczbie graczy, którzy przyszli do panelu.