Opóźnienie i dwukropek; Historia, która prawie sprawiła, że ​​zrezygnowałem z gier online

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 9 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Opóźnienie i dwukropek; Historia, która prawie sprawiła, że ​​zrezygnowałem z gier online - Gry
Opóźnienie i dwukropek; Historia, która prawie sprawiła, że ​​zrezygnowałem z gier online - Gry

Zawartość

Nie masz pojęcia, ile razy widziałem ten ekran.


„Zostałeś wyrzucony z gry”.

„[Wstaw tutaj nazwę] odłączyło Cię od serwera.”

„Zostałeś wyrzucony z lobby”.

I tak dalej.

Wielu z was prawdopodobnie zastanawia się, dlaczego piszę o czymś tak powszechnym w grach online. Ale powiem to wprost.

Myślę, że absolutnie niesłuszne jest wyrzucanie graczy z gry w oparciu o same opóźnienia. Pingowanie jest najgorszą rzeczą, którą gry mogą umożliwić graczom online.

Dziwna opinia, co? To znaczy, nikt nie chce opóźniać się w swoich grach, zwłaszcza podczas gry online, prawda? Cóż, powiem wam całą małą historię, która rzuca światło na to, dlaczego tak myślę. I może, może tylko, może zmienić twoje spojrzenie na opóźnienia i gry online, nawet trochę.

Alone in the Woods

W poprzednim artykule na temat depresji i uzależnienia od gier opisałem, jak przeprowadziłem się z Kalifornii do środka Appalachii w Północnej Karolinie. Więc możesz zrozumieć trochę więcej na temat mojej pozornie dziwnej opinii na temat opóźnienia, pozwól mi rozwinąć trochę więcej o dorastaniu w Boonies.


W obszarze, w którym mieszkałem (i gdzie moja rodzina nadal mieszka), nie ma dostępu do Internetu przez dłuższy czas. Ostatecznie, około 2004 roku, udało nam się uzyskać dostęp do Internetu przez DirecTV poprzez ich usługę o nazwie DirecWay przez satelitę (która ostatecznie stała się samym Diabłem: HughesNet). To był pierwszy raz, kiedy mogłem używać prędkości, które nie były dial-up. Nie masz pojęcia, jak bardzo byłem podekscytowany. Jedną z pierwszych rzeczy, które planowałem, było granie w gry online po raz pierwszy.

Była w szczególności gra, w którą nastawiłem się na: Warcraft III: Reign of Chaos. Kiedy mój kuzyn mieszkał w tym czasie w domu, obserwowałem go bawiącego się Warcraft III cały czas. Byłem raczej zazdrosny (bo nigdy nie pozwoliłby mi tego zagrać, tylko oglądać). Kiedy dowiedziałem się, że możesz grać przeciwko innym ludziom w Internecie, byłem zachwycony. Zamierzałem grać Warcraft III online bez względu na wszystko. Kiedy mój kuzyn wyprowadził się, dał mi grę i jej Mrożony Tron ekspansja bo ich już nie chciał. Zgubiłem to. Byłem taki szczęśliwy.


Teraz, dzięki naszemu nowemu dostępowi do Internetu, natychmiast wskoczyłem na Battle.net, aby zagrać w grę, którą zawsze chciałem grać.

Jednak sprawy nie potoczyły się tak, jak się spodziewałem. To dlatego, że widziałem ten ekran częściej niż jakikolwiek inny:

Zobaczyłem ten lub podobny ekran (mówiąc: „Zostałeś wyrzucony z gry.” Lub „Rozłączono cię. Wróć do menu.” Byłem zszokowany. Nie byłem w stanie zagrać w tę niesamowitą grę w sposób, w jaki chciałem.) Byłem tak zdezorientowany, ale potem zacząłem zwracać uwagę na to, dlaczego to mi się przydarzyło cały czas, i byłem wkurzony, kiedy to wszystko zrozumiałem.

Wyjdź z naszego holu

Poza tym, że musiałem radzić sobie z oszałamiającą polityką DirecWay (później Hughesnet), powodem, dla którego nie byłem w stanie grać Warcraft III online było z dwóch powodów: opóźnienia i „pingowania”. Aby dać szybką lekcję, opóźnienie jest zasadniczo odstępem czasu między stymulacją a odpowiedzią. Jeśli chodzi o Internet, to w zasadzie czas potrzebny na pobranie przez komputer danych, które przesyłasz, i odpowiedzi na wysyłane dane do komputera. Im niższe opóźnienie, tym szybciej komputer reaguje, dzięki czemu możesz nadążyć za strumieniowanymi danymi. Im wyższe opóźnienie, tym wolniejszy komputer reaguje, dzięki czemu komputer działa wolniej i ma straszne czasy reakcji na bodźce w grach online. Złą rzeczą w przypadku dużego opóźnienia jest to, że nie dotyczy ono tylko ciebie, ale dotyczy wszystkich z okropnym opóźnieniem.

Teraz, kiedy to powiedziałem, prawdopodobnie zastanawiasz się, dlaczego uważam, że źle jest kopać graczy z gry online, jeśli mają duże opóźnienia. A to dlatego, że nie masz pojęcia, dlaczego dana osoba ma duże opóźnienie. Mogą mieć zły komputer, mniej niż optymalny sprzęt lub, jeśli są tacy jak ja, utkną w kiepskim położeniu geograficznym, aby uzyskać dostęp do Internetu.

Ale komplikuje to „pingowanie”.

Co pytasz o „pingowanie”? „Pingowanie” to proces, w którym osoba fizyczna może użyć swojego komputera do wysłania sygnału do innego komputera, aby sprawdzić, czy rzeczywiście działa. W przypadku gier online „pingowanie” jest używane do testowania opóźnienia innego gracza, aby sprawdzić, czy jest on wysoki lub niski. Wiele gier, takich jak Chivalry: Medieval Warfare, już pójdzie naprzód i wyświetli opóźnienie według nazwy gracza bez konieczności używania pingowania. Jednak w początkowych latach wiele gier z funkcjami online zawierało wbudowany program ping.

Patrząc na ten zrzut ekranu jako przykład, ktokolwiek jest hostem, może użyć programu ping, aby przetestować opóźnienie innych graczy w lobby. Jeśli ktoś ma wysoki, wyrzuciłby go.

Tak bardzo tego nienawidziłem. To znaczy, to nie moja wina, że ​​mieszkałem w okolicy, którą zrobiłem. Moje poziomy latencji nigdy nie były złe. Jednak zdałem sobie sprawę, że wielu graczy miało „podstawowy” poziom opóźnienia, który uznali za akceptowalny przed rozpoczęciem gry. Te, które nie spełniają lub przewyższają tę linię bazową, zostały wyrzucone.

W moim przypadku był w szczególności jeden gracz, którego nazwy użytkownika nigdy nie zapomnę na battle.net, że za każdym razem, gdy zobaczyli moje imię, automatycznie wykopywali mnie z gry (co może być publiczne). Miałem i nadal nie mam pomysł, kim jest osoba w prawdziwym życiu. Ale na battle.net zobaczyli moje imię i prosto kopnęli mnie na podstawie mojego opóźnienia. Od tego momentu dosłownie prawie całkowicie przestałem grać w gry online, ponieważ wiedziałem, że zostanę wyrzucony bez względu na wszystko.

I tu leży problem. Czułem, że niewielu graczy miało zbyt dużą moc w określaniu, kto gra w grę, czy nie. Oczywiście nie jest to problem na prywatnym serwerze lub prywatnej grze. Ale kiedy tworzysz grę otwartą dla publiczności, zanim po prostu wyrzucisz kogoś z gry, uważam, że powinieneś przynajmniej zapytać „Hej, dlaczego twoja latencja jest wysoka?” Jak wiadomo, kolekcja chmur mogła przejść przez ich dom, wpływając na sygnał z ich anteny satelitarnej do satelity. Albo ich Internet może mieć tymczasową czkawkę. Po prostu nie należy wyrzucać graczy tylko dlatego, że nie spełniają one dopuszczalnego zakresu opóźnienia.

Na szczęście rzeczy się zmieniły i ostatecznie uzyskałem lepszy dostęp do Internetu. Teraz mieszkam w innym mieście i mam niezły dostęp.

Podczas gdy testowanie opóźnień zmieniło się wraz z automatycznym testowaniem pingów przez kolejne gry, nadal uważam, że problem stanowi automatyczne kopanie.

Osobiście uważam, że zadajesz proste pytanie, dlaczego ich opóźnienie jest wysokie i zobaczysz, co stanie się wkrótce. Ich opóźnienie może wzrosnąć. Nie wiesz Inni gracze nie wiedzą. Moderatorzy nie wiedzą. Nawet Internet nie wie.

Może ktoś z was może mi wytłumaczyć, dlaczego tak się dzieje, lub czy wyrzucanie ludzi z gier jest naprawdę dopuszczalne. Tylko dlatego, że ktoś ma inną sytuację życiową lub coś tymczasowego się nie dzieje, nie oznacza to, że dobrze jest wykluczyć tych ludzi z gier online. Reagowanie z czymś w rodzaju „Wyjdź! Chcę zagrać w mai gamez TERAZ !!!” nie jest pomocny. Nie rozwiązuje sytuacji, ani nie rozwiązuje wiele dla osoby, która ma kłopoty online. Jako gracze powinniśmy być włączeni, pomocni i wyrozumiali.

Co myślicie? Czy to ci się stało? Czy świetnie się bawisz „pinger”? Daj mi znać w komentarzu! Zdecydowanie chciałbym dowiedzieć się więcej na ten temat i jestem pewien, że inni też to robią!