Zawartość
- To nigdy nie jest lepsze
- Powinienem być Platinum!
- Twoja postawa śmierdzi
- The Climb to Greatness
- Nie rzucaj teraz
- Zyskaj trochę perspektywy
- W skrócie
Powszechnym błędem w rankingu League of Legends jest to, że jeśli utkniesz na tyle daleko, to prawie niemożliwe jest wyjście. Wielu ludzi odczuwa presję afkerów, feederów, trolli i złych postaw.
To nigdy nie jest lepsze
Często spotykam problem polegający na tym, że ludzie utknęli w mentalności „zawsze będzie źle”. Jeśli weźmiesz udział w grze rankingowej, uważając ją za nieunikniony zespół paszowy, nie jesteś pozytywnym kolegą z drużyny, który może pomóc utrzymać morale i wygrać grę. Można robić przerwy. Cały czas robię przerwy w rankingu; często duet partner chce iść dalej, ale moje morale nie istnieje, więc przestaję. Problem polega na tym, że jestem nieobecny w grze nieuchronnie zaszkodzi zespołowi i dlatego lepiej jest zatrzymać się na dzień i zacząć od nowa w nowy dzień.
Powinienem być Platinum!
Innym powszechnym nieporozumieniem jest to, że my, jako gracze, „zasługujemy” na bycie wyższymi niż my. Problem polega na tym, że ustawia to twój sposób myślenia, tak że nie ma pomyłki i tylko twoi koledzy z drużyny są winni. To zmusza Twój odbiór do krytyki mniej niż pozytywne. Może to również sprawić, że poczujesz się lepiej niż twoi koledzy z drużyny i rzutujesz to na nich w ten czy inny sposób. Jako gracz rankingowy popełniam wielokrotne błędy na grę, niezależnie od tego, z kim gram (wyżsi lub niżsi przyjaciele). Odbiór do winy własnej pozwala mi być bardziej otwartym na innych ludzi popełniających błędy, które szkodzą zespołowi, ale nie powstrzymują nas przed wygraną.
Twoja postawa śmierdzi
To prowadzi mnie do postaw. Gry rankingowe mają ukrytą walutę, którą lubię nazywać „morale”. Zespół, który się kończy, prawie zawsze samozniszcza się i niszczy sam. Po 10 minutach prostego „grałeś źle”, nieuniknione jest, że twoja drużyna tak naprawdę nie zagra spójnie. Mówi się, że 5 osób po złym sprawdzeniu jest lepsza niż połowa zespołu po dobrym sprawdzeniu. Ta niezdecydowanie zmusza ludzi, by nie pracowali razem, a strata jest nieunikniona.
The Climb to Greatness
Jeśli chcesz wspinać się w elo, mam jedną sugestię, aby nie myśleć o sobie jako o „lepszym” niż o ludziach, z którymi się bawisz; nie będziesz się wspinał wyżej. Dzieje się tak dlatego, że po prostu łatwo powiedzieć, och, to jest gracz A / B / C / nie moja wina. Jeśli jesteś bez zarzutu, najprawdopodobniej obwiniasz swój zespół; który nigdy nie jest produktywny. Empatia jest potężnym narzędziem pozwalającym na zwiększenie morale zespołu.
Kolejna kolejka solo / duet polega na zachowaniu spójności zespołu i promowaniu morale. Prawie wszystkie moje wygrane w rankingu to wsparcie, które według większości jest najtrudniejszą pozycją do przeniesienia, ale to właśnie ten powód jest najtrudniejszy do wykonania. Wsparcie ma najmniejszą ogólną presję w danym momencie, więc jest to czas wolny, aby rozweselić i ożywić zespół. Top właśnie umarł? „Nie martwcie się, że możemy grać w bezpiecznych botach i zdobyć dla was junglera”. „Możemy wytrzymać późną grę i połączyć to w naszych walkach drużynowych!” Te małe akcje często prowadzą mój zespół do pozytywnego morale, tak że następny błąd, który powoduje drużyna wroga, rozpoczyna reakcję łańcuchową siebie - zniszczenie dla nich. Można to zrobić z dowolnej pozycji, a 3 do 4 zabójstw pełzania utraconych w celu ożywienia drużyny zawsze jest dla mnie tego warte.
Wiele z tego można osiągnąć poprzez zgrupowanie i skłonienie wszystkich do uzgodnienia czegoś. Pytając, czy zespół może zgrupować smoka, często osiąga to dla mnie. Każdy chce tego złota i zwykle tworzy potyczkę drużynową, a jeśli twoja drużyna ma 5, wczesne szanse są wynikiem potyczki, która okaże się na Twoją korzyść. To często podnosi morale. Uważam, że zazwyczaj pierwszy zespół, który zgarnie, wygrywa w połowie grę dość dobrze, więc rezygnacja z niektórych pasów CS może być warta ogólnej przewagi morale w połowie gry.
Nie rzucaj teraz
Innym problemem, który często mają ludzie, jest odrzucanie korzyści. Na przykład, dostaję mój nośnik jako wsparcie i bierzemy pierwszą wieżę. Ale potem on pcha i umiera. Zamiast tego mogę polecić, żebyśmy zgrupowali się i popchnęli do połowy wieży, a to utrzymuje go ze mną i jest bezpieczne i tworzy cel zespołowy.
Problem, który napotyka wiele osób w moich grach, polega na tym, że cytują strumienie i grę na wysokim poziomie, i tak chcą, aby ich zespół grał. Problem z tą mentalnością polega na tym, że kiedy jesteś brązem / srebrem, ludzie mają wysokie zabijanie. Większość gier high elo to gry o niskim poziomie zabijania. Oznacza to, że styl gry w celu wygranej jest inny niż w przypadku diamentu. W brązie chcesz być mądry agresywnie - chodzi o karanie ludzi za popełnianie błędów. Jeśli zabijesz, wrócisz, kupisz osłonę i strefę przeciwników, agresywnie używasz swojego ołowiu, aby złagodzić wpływ przeciwników. Inną rzeczą do zrobienia jest pchnięcie się po pasie i zejście. Również przeciwnicy, którzy robią małe błędy, są łatwiejsi do wykorzystania i zabicia.
Także, jeśli złapiesz lane pas i zabijesz zabójstwa, świetnie jest uwolnić się od presji. Ale jeśli twoja drużyna musi wrócić do bazy, a druga drużyna wraca do pasa w tym samym czasie, gdy twoja drużyna skutecznie zresetuje pas, a oni nadal tracą. Teraz, jeśli zamiast tego dasz im zabić, zamykają lukę i mogą, dzięki inteligentnej grze, przejąć pas. Dotyczy to nie tylko junglera. Mid może łatwo poruszać się w górę / bot.Góra może wędrować w połowie / botem (z TP) przyzwoicie i zaatakować wroga junglera, aby odpowiednio zabezpieczyć czerwony / niebieski.
Zyskaj trochę perspektywy
Wreszcie ważny jest punkt widzenia. Jeśli przejdziesz 10/3/2 jako dżungler, nie zasłużyłeś na wygranie tej gry. Wiele razy osoba próbuje wykonać solo i nie daje niczego oprócz pomocy zespołowi. Pierwsze kilka zabójstw w grze nie ma znaczenia, do kogo się udają. Na tym etapie gry złoto pomocnicze za pierwsze 5 lub więcej zabójstw jest na tyle znaczące, że można je na przykład wziąć jako dżunglera. Ale jeśli przez zabicie tych 10 zabójstw, odmówisz, zabijesz 10 zabójstw, co znacznie osłabi ich stan gry. Nie twierdzę, że noszenie z dżungli jest niemożliwe lub nieprawdopodobne, ale często ma to miejsce, gdy twój adc / apc świeci, a top / support / jungle zabiera kilka zabójstw i pozwala wrogowi nieść się do nadrobienia, a to nigdy nie jest pożądany wynik.
W skrócie
Więc utrzymuj to pozytywnie, podnieś morale swoich drużyn i będziesz wspinać się wyżej w czasie. Pytam więc, czy uważasz, że można wygrać z morale? Komentarz poniżej!