Podczas gdy większość recenzji odliczyła gry Adult Swim Rain World jako zbyt trudny lub pokazany podziw dla gry, oszałamiające wizualnie aspekty bardziej niż nadrabiają pewne trudności. Dla tych, którzy nie są jeszcze tak biegli w grze, podczas gry musisz mieć na uwadze większy obraz: postęp, przetrwanie i samo życie. Inne niezależne platformówki, takie jak najnowsze Hollow Knight, otrzymałem lepsze recenzje niż Rain World ale nie korzystaj z efektów wizualnych równie dobrze.
To sprowadza się do prostszego rozumowania za niektórymi recenzentami, którzy uważają, że łatwość gry zapewnia lepszą grę. Widzimy ten sposób myślenia w grach takich jak Super Meat Boy, i jest różnica w kombinacjach tych komponentów, które tworzą Rain World lepsza gra niż uznanie krytyków.
Gra rozgrywa się podczas zbierania żywności i odkrywania ekosystemu, w którym się znajdujesz, które działają jak pokoje. W tym czasie musisz uważnie obserwować, ile czasu spędzasz na otwartej przestrzeni, ponieważ hibernacja jest integralną częścią przetrwania twojego pół-ślimaka, pół-kota. Rain World robi świetną robotę, tworząc wciągające wrażenia nawet w świecie cudów i smutku (głównie z powodu całego deszczu), ale te koncepcje i tak nie różnią się zbytnio od naszych. W każdym pokoju napotykasz różną liczbę wrogów, ale nie masz większego ukierunkowania co do celu.
Choć problematyczne dla tych, którzy są bardziej przyzwyczajeni do gier, które bezpośrednio mówią Ci o kontrolach i celach, Rain World po prostu pozwala graczowi wejść w świat i wyzwala go. Czuję, że należy zwrócić uwagę na ważniejszy punkt: granie nie musi polegać na wygrywaniu. Gaming skupiał się przede wszystkim na osiągnięciach, odblokowywaniu bonusów i kończeniu gry. Na szczęście więcej takich gier indie pozwala na eksplorację ciężkiej pracy i dzieł sztuki przez deweloperów, takich jak Videocult.
Aby naprawdę zobaczyć, jak Rain World dostał niesprawiedliwych wstrząsów w swoich recenzjach, możemy spojrzeć na kolejną platformę indie wydaną w tym roku, Hollow Knight. Gra wykorzystuje wizualizacje w inny sposób, w stylu Metroidvania, który jest inny niż większość innych i wyjątkowy dzięki swoim zaletom. Obie gry mają sposoby na zatrzymanie graczy z pewnych obszarów (Rain World przez punkty karmy i Hollow Knight według nabycia przedmiotu), ale Hollow Knight ma ogólnie lepsze recenzje i oceny. Większość z tych ocen cytuje styl, sztukę, ale jak Rain World są utrudnione przez trudność.
Jeśli problem dotyczy tylko obu gier, nawet przez zmianę ustawień, być może nie jest to zła gra, ponieważ nie jesteś w tym dobry. W rzeczywistości gra może być dobra, niezależnie od tego, jak bardzo jesteś zły. Dlatego można cieszyć się nowym i odmiennym podejściem do sprawdzonej platformy i to samo dotyczy Hollow Knight.
Odwrotny efekt posiadania platformówki w mniejszym stopniu dotyczy efektów wizualnych lub wiadomości, a łatwiejszy do odtworzenia jest dostępny poprzez obejrzenie Super Meat Boy. Opinie na temat gry są na ogół wysokie, a sama gra jest wspaniała bez wchodzenia w bardziej meta regiony myśli w sztuce. Gra jest porównywana na różnych poziomach i wysoko ceniona za to, co łatwo może być darmową grą mobilną. W 2010 roku Daemon Hatfield IGN stwierdził:
To nie przypadek Super Meat Boy dzieli swoje inicjały z Super Mario Bros. Jest to czysta platformówka, która gotuje rozgrywkę tylko do biegania i skakania.
Ponieważ gra jest prostsza i łatwiejsza do odebrania, czy jest to naprawdę lepsza gra? Porównaj to pytanie z przeglądem IGN Rain World i widzimy, że recenzenci uważają, że odpowiedź brzmi „tak”. Joe Skrebels stwierdził:
Piękne otoczenie, niesamowite animacje i kusząco mglista mechanika są fantastyczne, ale sama okrucieństwo tego, w jaki sposób zostało to wydane graczowi, wykracza poza wyzwania i staje się niechcianą próbą.
Super Meat Boy otrzymał 9 z 10 Rain World dostałem 6,3 z 10 tylko dla odniesienia między nimi. Różnica między nimi, a co za tym idzie ostateczna Super Mario Bracia., czy to Rain World jest ironicznie bardziej o realnym świecie. Gdybyśmy mogli ocenić, jak życie, sprawiedliwość i piękno są czynnikami, prawdopodobnie nie osiągnęłoby to zbyt wysokiego wyniku. Gry takie jak Super Meat Boy są o prostych celach, dla których są drobne kary, ale ostatecznie są nagrodą i mogą być równie trudne jak Rain World. W naturze, podobnie jak w naszym życiu, nie zawsze jest nagroda lub uczciwa ręka dla wszystkich, i tak właśnie jest.
Sztuka może wykonać piękną robotę, rozjaśniając te trudności i zapewniając ucieczkę od smutnych lub ponurych, ale przesłanie powinno być jasne. W tej grze wiadomość jest taka, że życie jest zarówno trudne, jak i odkrywanie.Moja rada dla przyszłych przeglądów gry, a nawet dla przyszłych platformówek, to pamiętanie, że jest w niej więcej niż nasza zdolność do wygrania.
Cele nie sprawiają, że gra ma cel ogólny, ale prostota gry nie równa się doskonałej grze. W końcu czy życie nie byłoby o wiele łatwiejsze, gdybyśmy znali dokładne kody poleceń do udanej interakcji lub podniesienia?
Jedna ostatnia uwaga Rain World pod tymi względami deweloperzy wiedzieli, że użyjesz środowiska, aby ci pomóc, to z założenia, nawet jeśli nie rozumiesz większego celu gry, nie zawsze będzie to sprawiedliwe. To tylko życie.