Zawartość
Jest wiele rzeczy do rozważenia w rankingu, ale gdy zajmie 5 miejsce, jest to zupełnie nowa gra w piłkę. Jest tak wiele pytań, na które trzeba odpowiedzieć, zanim wejdziesz w kolejkę. Najważniejsze pytania, na które należy odpowiedzieć przed lobby gry, to spójność zespołu, strzelanie i umiejętność dawania i otrzymywania krytyki.
Praca w zespole
Spójność zespołu jest ogromna z wielu różnych powodów, ale generalnie, jeśli tworzysz swoje pierwsze piątki z pięcioma przyjaciółmi, być może nie podjąłeś wcześniej poważnych gier w zespole. Teraz zespół musi zdecydować o rolach, które najbardziej przynoszą korzyści zespołowi. Oznacza to, że twoja najlepsza rola może wymagać czegoś, co jest drugim najlepszym wynikiem, ponieważ posiadanie przez gracza najgorszej roli nigdy nie jest optymalne. Ważne jest, aby to sprawdzić przed lobby gry.
Większy problem ze spójnością zespołu to fakt, że gdy zespół w końcu wybierze role wszystkich, a pozycje zostaną zablokowane, mogą to nie być zwykłe pozycje zespołu. Jest to krytyczne dla adc / support i w mniejszym stopniu top / jungle. Wychodzę z połowy, ponieważ powinni być w stanie grać bezpiecznie z odległości i włóczyć się po okolicy, aby idealnie pomóc innym pasom. Potrzebują czasu na wspólne granie, aby wiedzieć, jak grać sobie nawzajem bez zastanowienia. Jedynym sposobem na poprawę tej spójności jest powiązanie tych duetów i wykonywanie gier przez cały czas w normalnych warunkach.
Ma to kluczowe znaczenie dla dna, ponieważ muszą ćwiczyć kombinacje i pracować nad tym, czy chcą być pasywni, czy agresywni. Jeśli zespół zajmie 5 miejsce w rankingu bez tej wiedzy, będzie to dużym obciążeniem, jeśli dolna linia przejdzie jeden agresywny pasywny. Jest to również ważne dla topu / dżungli, więc ta góra może przyzwyczaić się do normalnych ścieżek dżungli dżunglera i przyzwyczaić się do normalnych czasów, w których jungler chce gankować. Pomaga to również w zdobyciu kilku ganków w górnym pasie w normalnych grach i ćwiczeniu wędrówki w poszukiwaniu górnego lanera oraz zobaczeniu, jak działa górna i dżungla.
Dzwonienie do strzałów
Wezwanie do strzału może spowodować lub przerwać drużynę w rankingu 5. Mówi się, że pięć osób po złym sprawdzeniu jest lepszych niż połowa zespołu, który wykonał dobrą rozmowę. Ponadto, jeśli jedna osoba w zespole uważa, że wezwanie jest złe i sprzeciwia się temu, nie pomaga to zespołowi. Mówię to, ponieważ stwierdzenie, że nie zgadzasz się z wezwaniem na x, y i z, jest w porządku, ale kontynuowanie argumentowania lub przypominania zespołowi o tym, jak słabe było to, nie pomaga zespołowi iść do przodu.
Ważne jest również uświadomienie sobie, że osoba dzwoniąca może wykonywać połączenia tylko wtedy, gdy ma dużo informacji; jest najlepsza mia dla zdrowia, mia dla przedmiotów (czas w pasie), mia dla ganków, mia dla dżungli? Nie oznacza to, że informacje będą zawsze w 100% dokładne, ale chodzi o to, że twój szczyt daje najlepsze oszacowanie tego, co robi przeciwnik, aby osoba wywołująca strzał mogła zadzwonić do tego, co twój top powinien traktować priorytetowo. To wywiera dużą presję na junglera, ponieważ jedynym sposobem na zdobycie informacji na temat dżunglera jest inwazja na ich dżunglę i zobaczenie, które obozy są na dole, i na podstawie własnych doświadczeń w dżungli decyduje, co to oznacza. Ogólnie rzecz biorąc, ważne jest, aby podać informacje, krótko zadać pytanie, jeśli uważasz, że zespół powinien robić coś innego. Przesłuchanie ma na celu jedynie próbę nadania większej ilości opcji dzwoniącemu; ich zadaniem jest nawiązanie połączenia.
Krytyka
To prowadzi nas do umiejętności przyjmowania i krytykowania. Dawanie krytyki jest łatwe; jeśli krytykujesz kolegę z zespołu zawsze, zakończ coś, co mogą zrobić, aby poprawić. Dobrze jest powiedzieć, że tutaj źle zainicjowałeś, ponieważ x. Ale wielokrotne przypominanie im o błędzie jest złe, więc kontynuuj, mówiąc coś w stylu „możesz myśleć o tobie, gdy jesteś w tym scenariuszu”. Pomoże ci to w konstruktywnej krytyce.
Ważną rzeczą, którą należy sobie uświadomić, jest to, że jeśli jesteś w zespole piątej rangi, musisz mieć możliwość otrzymania krytyki. Twoja pierwsza myśl, kiedy ktoś mówi, że zrobiłeś coś złego / złego, powinna być czymś w rodzaju „och, hej, to pomoże mi poprawić i, miejmy nadzieję, uczynić mnie lepszym graczem niż praca nad zdobyciem tej mentalności”. Nie ma nic bardziej uciążliwego dla drużyny niż gracz A sugerujący coś graczowi B i graczowi B spierającemu się z graczem A przez czat. Zwłaszcza w grze, gdy informacja powinna być jedyną rzeczą, którą należy rzucić. Ta niepotrzebna reakcja gracza B broniącego się przed graczem A zatyka kanały komunikacji. Ogólnie rzecz biorąc, spójrz na wszystkie krytyki jako coś, co można poprawić.
Inną ważną rzeczą, którą należy sobie uświadomić, jest to, że większość ludzi aktywnie postrzega rzeczy źle w swojej grze, ale wiele po drodze tęskni. Zwróć uwagę na to, co ludzie mogą poprawić i powiedz im o tym po meczu. Jeśli ktoś wielokrotnie popełnia błędy w tym samym problemie, to jest w porządku, aby powiedzieć coś w grze, ale zwróć uwagę na to, aby mogli o tym pomyśleć, ale nie zamarznij, aby zrobić to ponownie.
Na zakończenie
Dobrym sposobem na śledzenie własnych błędów, a także drobnych rzeczy, które przypominają drużynie po grze, jest użycie funkcji Uwaga. Wpisywanie „/? / note ”w grze otrzymasz opis działania polecenia nut. Folder można znaleźć pod adresem:
C: Riot Games League of Legends Rozwiązania RADSol_game_client_sln wersje 0.0.0.222 Moje uwagi.txt
Może to pomóc w śledzeniu postępów w zespole i sobie. Co pomaga w krytyce, mówiąc: „Dobra robota naprawia alfa, teraz spróbuj pracować na wersji beta”.
Zbierz więc zespół w rankingu 5 i omów niektóre z tych problemów. Powinno to znacznie poprawić pierwsze kilka meczów i pomóc w pracy zespołowej na dłuższą metę. Zostaw komentarz na temat tego, co pomogło ci najbardziej w rankingach 5.