League of Legends Season 5 New Jungle Guide & dwukropek; Gromps and Smites and Dragons & comma; Oh My & excl;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 2 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
League of Legends Season 5 New Jungle Guide & dwukropek; Gromps and Smites and Dragons & comma; Oh My & excl; - Gry
League of Legends Season 5 New Jungle Guide & dwukropek; Gromps and Smites and Dragons & comma; Oh My & excl; - Gry

Zawartość

Przez wiele tygodni będzie wiele nieznajomości nowej dżungli i to tylko uczciwe, że wykorzystam swoją istniejącą wiedzę, by przynieść korzyści mniej szczęścia. W tym tygodniu przyjrzymy się wszystkim zmianom w obozach dżungli, trasom i neutralnym celom.


Obozy dżungli

Czerwony Brambleback

To przerażające drzewo nie jest Maokai, ale zabicie go jest równie satysfakcjonujące. Zabicie ten facet będzie was nasycał Crest of Cinders.

Ataki fizyczne tej jednostki powodują debuff, który spowalnia prędkość ruchu celu o 8/16/24% (5/10/15% dla ataków dystansowych) na 3 sekundy i DoT, który zadaje 8 + (2 × poziom) premii prawdziwych obrażeń dwukrotnie. Jeśli posiadacz buffa zostanie zabity, ten buff zostanie przeniesiony na zabójcę.

Dodatkowo Crest of Cinders, Smiting the Brambleback natychmiast przywraca 20% twojego maksymalnego zdrowia.

Smite Priority: Średni

Niebieski wartownik


Nie Malphite też nie otrzymał nowej skóry. Zabicie Sentinel udziela Crest of Insight do zabójcy.

Jednostka ta regeneruje 25 płaskich regeneracji many na 5 sekund i 0.5% ich maksymalnej many (lub energii) na sekundę i ma 10% skrócenia czasu odnowienia swoich umiejętności. Jeśli zostanie zabity, ten buff zostanie przeniesiony na zabójcę.

Dodatkowo Crest of Insight, Smiting the Sentinel przywraca 25% twojej maksymalnej many w ciągu 2 sekund.

Smite Priority: Najniższy

Gromp

Ten facet jest prosto z Alicji w Krainie Czarów. Bierze grzyby i dorasta do pięciokrotności jego normalnego rozmiaru. Smiting the Gromp da ci to Dar muchomora:

Atakujący są zatruli za 6 (+ 6 na poziom) obrażeń magicznych przez 3 sekundy. Trwa 90 sekund.


Uwaga: Możliwe jest zdobycie tego buffa bez zabijania Grompu, ale można go uzyskać tylko raz na spawn.

Smite Priority: Wysoki

Krugs

Sentinel Jr. zastąpił golemy. Ci faceci wyglądają jak mieszanka Sentinela i żółwia. Smiting dotacji Krugs Dar ciężkich rąk.

Ogłusza sługusów i potwory co 1. i 5. uderzenie. Twój pierwszy atak na wieżyczkę zadaje 50 (+15 na poziom) prawdziwych obrażeń, ale zużywa ten buff. Trwa 90 sekund.

Uwaga: Możliwe jest zdobycie tego buffa bez zabijania Kruków, ale można go uzyskać tylko raz na odrodzenie.

Smite Priority: Wysoki

Razorbeaks

CAWWWWWWWW! Myślę, że nawet Swain bałby się tych zdeformowanych wyglądających jaszczurek papug. Smiting the Razorbeaks grants Ostry jak brzytwa.

Daje ci ostrzeżenie i magiczny wzrok na 10 sekund, gdy zauważy cię wrogi oddział. Trwa 90 sekund, z 1 ładowaniem.

Uwaga: Możliwe jest zdobycie tego buffa bez zabijania Pancerzy Brzytwy, ale można go uzyskać tylko raz na odrodzenie.

Smite Priority: Najwyższy

Murkwolves

Prawdopodobnie najbardziej groźne dla każdego nowego potwora z dżungli. Nie martw się, choć nie gryzą, zbyt mocno. Smiting the Murkwolves pojawia się Duch Szczeliny.

Przywołuje Ducha Szczeliny, który czuwa nad częścią dżungli. Trwa 90 sekund, ale ten zegar spada, gdy duch goni wrogów.

Uwaga: Można odradzać ducha bez zabijania Murkwolves, ale można go uzyskać tylko raz na odrodzenie.

Smite Priority: Własny, Niski // Wróg, Wysoki

Wniosek

Gdy tylko jest to możliwe, uderz w żyletki. Oczyszczanie obwodów powinno mieć wysoki priorytet jako dżungler i Ostry jak brzytwa buff pomoże ci osiągnąć ten cel. Drugorzędnymi celami są Gromp i Krugs za pomoc w zwiększeniu prędkości w dżungli. Buffy powinny być teraz tylko trafione, jeśli są pod rywalizacją lub masz niski zasób i nie wracasz do bazy. Najbardziej sytuacyjny jest Murkwolves w zależności od kontroli wzroku, który obóz i czas gry, ale jest ogólnie akceptowalny przed powrotem do bazy.

Trasy dżungli

Blue Side: High Sustain

Kiedy zaczynasz od strony niebieskiej z mistrzami, którzy potrafią dobrze przetrwać w dżungli, ścieżką, którą powinieneś podążać, jest generalnie Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.

Ścieżka ta rozpoczyna się od pomocy duetu i wykorzystuje najskuteczniejsze buffy smite do wczesnego polowania na dżunglę.

Blue Side: Low Sustain

Kiedy zaczynasz od niebieskiej strony z mistrzami, którzy nie mogą dobrze wytrzymać w dżungli, ścieżką, którą powinieneś podążać, jest generalnie Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Recall (Purchase Jungle Item) -> Gromp ( Smite Gromp) -> Sentinel.

Znowu zaczynając od duetu lane, będziesz musiał powrócić po trzecim obozie, aby zapobiec umieraniu do pełzania w dżungli i pozostaniu w tyle.

Purple Side: High Sustain

Kiedy zaczynasz na niebieskiej stronie z mistrzami, którzy potrafią dobrze przetrwać w dżungli, ścieżką, którą powinieneś podążać, jest ogólnie Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks .

Odbicie lustrzane strony fioletowej oznacza, że ​​powinieneś zacząć od Gromp z pomocą reklam i wsparcia. Po raz kolejny upewnij się, że uderzysz w cele, które zwiększają prędkość jungle.

Purple Side: Low Sustain

Kiedy zaczynasz na niebieskiej stronie z mistrzami, którzy nie mogą dobrze wytrzymać w dżungli, ścieżką, którą powinieneś podążać, jest zazwyczaj Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Recall (Zakup przedmiotu Jungle) -> Krugs ( Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks.

Powinieneś mieć ten pomysł już teraz, zaraz po trzecim obozie lub cierpieć gniew Bramblebacka.

Wyjątki

Fiddlesticks: Fiddlesticks nie wymaga elementu dżungli, aby odnieść sukces. Zacznij od wzmacniającego tomu i zdejmij Sentinel i postępuj podobnie jak dżungla 4 sezonu.

Warwick: Warwick może swobodnie zacząć w dowolnym miejscu na mapie pamiętając o poprzednich preferencjach. Inwazja po zdobyciu pierwszego buffa jest generalnie wolna od ryzyka w przypadku dżungli o niskim poziomie zrównoważenia.

Nunu: Nunu powinien zacząć od Sentinel (Purple Side) lub Brambleback (Blue Side) i zdjąć go bez smite, a następnie zająć odpowiedni cel ataku. Inwazja z Nunu jest również dość wolna od ryzyka.

Shaco: Zacznij od Brambleback i natychmiast wkrocz na miejsce. Ustaw pudełka i poczekaj na przeciwnika, aby uzyskać szybką i zaskakującą Pierwszą Krew.

Neutralne cele

Oba główne neutralne cele miały ogromne zmiany. Smok nie zapewnia już złota drużynowego, a zdobyte doświadczenie zostało zmniejszone o połowę, teraz zamiast tego Dragonslayer polerować. Baron Nashor został zmieniony, aby mieć teraz widoczną specjalną animację ataku (w ustalonej kolejności) i teraz daje Ręka barona polerować.

smok

The Dragonslayer buff sprawia, że ​​gracze mają znacznie bardziej znaczącą decyzję podczas handlu celami w połowie i późnej grze, co jest częścią filozofii projektowania Riot.

  • Dragon's Might (1 stos): + 8% całkowitych obrażeń od ataku i mocy umiejętności
  • Dragon's Dominance (2 stosy): + 15% obrażeń sługusom i potworom
  • Smoczy lot (3 stosy): + 5% prędkości ruchu
  • Dragon's Wrath (4 stosy): + 15% obrażeń wieżyczkom i budynkom
  • Aspect of the Dragon (5 stosów, powtarzalne): Podwaja wszystkie inne bonusy, a twoje ataki palą wrogów za 150 prawdziwych obrażeń przez 5 sekund. Trwa 180 sekund.

Handel smokiem dla wież nie zawsze jest najlepszą decyzją. Wygrałem 4 lub 5 gier już w tym sezonie, silnie traktując Smoki. Ma duży potencjał powrotu i moim zdaniem powinien być traktowany bardziej priorytetowo niż wcześniej. Uważaj, gdy próbujesz zabić smoka wcześnie, ponieważ jego obrażenia zostały znacznie zwiększone, a teraz zajmuje AOE w stożku.

Baron Nashor

Ręka barona przeszedł od dużego zwiększenia statystyk do najlepszego oblężenia. Polerowanie sługusów, obniżanie czasów przywoływania i dawanie buffa mini-homegaurd jest więcej niż wystarczające, aby ukończyć wygasłą grę.

Hand of Baron zapewnia do 40 mocy ataku i mocy umiejętności (skalowanie wraz z czasem gry) Hand of Baron zapewnia aurę, która wzmacnia pobliskie sługi:
    • Wszyscy sługusi:
      • Teraz dopasuj 90% średniej prędkości ruchu pobliskich mistrzów, do limitu 500 prędkości ruchu
      • Są odporne na powolne efekty
      • Nie-super-miniony mają 75% redukcji obrażeń w stosunku do obszaru działania, obrażenia w czasie i trwałe efekty
    • Stwory do walki wręcz:
      • Zyskaj + 50% prędkości ruchu w obrębie 800 jednostek wrogich sługusów lub wieżyczek
      • Zwiększono rozmiar
      • Zasięg ataku +75
      • 75% redukcji obrażeń w porównaniu z bohaterami i sługami
      • 30% redukcji obrażeń w porównaniu z wieżyczkami (podobne do sługusów armatnich)
    • Sługusy dystansowe:
      • +20 obrażeń od ataku
      • + 50% prędkości pocisku
      • Zasięg ataku +100
    • Sługusy Cannon:
      • +600 Zasięg ataku
      • +50 obrażeń od ataku, ale szybkość ataku jest zmniejszona o połowę
      • Ataki są teraz obszarem działania (zasięg 200) i zadają 2x obrażenia wieżyczkom.
    • Super sługusy:
      • + 25% prędkości ataku.
      • Zyskaj + 50% prędkości ruchu, gdy znajdujesz się w zasięgu 800 jednostek wrogiego sługi lub wieżyczki.
Ręka Barona zwiększa twoje Przypomnienie o nowe efekty:
    • Buff baron redukuje kanał przywracania o 4 sekundy.
    • Pomyślne wycofanie leczy 50% maksymalnego zdrowia bohatera / many
    • Pomyślne odwołanie daje + 50% prędkości ruchu na 8 sekund

Baron Nashor był zawsze najbardziej kwestionowanym celem w League of Legends i prawdopodobnie pozostanie takim. Jednakże, powinien wykonać znacznie bardziej efektywną pracę kończąc gry niż wcześniej, dzięki sługom wzmacniającym aurę.

Zakończyć

Mam nadzieję, że pomogło to wyeliminować przytłaczającą ilość rzeczy do nauczenia się na patchu 4.20. Zapoznaj się z przewodnikiem po nowych elementach w sezonie 5, który napisałem w zeszłym tygodniu.

Polecane zdjęcie z lolminifam.blogspot.com