Zawartość
Niosące obrażenia od ataków (ADC lub strzelcy) są podstawą każdego League of Legends obrażenia drużyny, zwłaszcza jeśli gra przekroczy znak 35-40 minut. ADC są stałymi, spójnymi handlarzami obrażeń w trakcie walki drużynowej i mogą wykonywać lub przerywać przedłużony atak. ADC są również zależne od przedmiotów, które zadają obrażenia, i zazwyczaj skalują się dobrze do późnej gry, gdzie atakują tak szybko i zadają tak duże obrażenia, że mogą same przenieść drużynę do zwycięstwa.
Są to najczęściej grane ADC w grze platynowej i wyższej:
1. Ezreal
Ezreal jest teraz bardzo popularnym wyborem, częściowo z powodu jego średniej mocy, mobilności i względnego bezpieczeństwa podczas samodzielnego korzystania z roamingu. Niewielu ADC może robić uniki i kiting, które Ezreal może zrobić - co pozwala mu zadawać więcej obrażeń w walce drużynowej lub w walce jeden na jednego, nie tracąc CC i umierając.
Jego najpopularniejsza kompilacja z Iceborn Gauntlet i Muramana, zapewnia trochę użyteczności dzięki powolnemu Gauntletowi, co jeszcze bardziej zwiększa jego umiejętności kitingowe i pomaga zespołowi zablokować kluczowe cele. Jest trochę trudny do gry, jeśli masz kłopoty z umiejętnościami, ale kiedy lądujesz konsekwentnie, jest niezwykle satysfakcjonujący.
2. Lucian
Lucian jest strzelcem strzeleckim z krótkiego zasięgu, z dużą mobilnością i potencjałem ucieczki pomimo krótkiego zasięgu. Jest konsekwentnie jednym z najczęściej granych ADC ze względu na jego błyskawiczny i błyskotliwy styl gry. Dobrze wpasowuje się w wiele kompozycji drużynowych, buduje redukcję czasu odnowienia, aby uzyskać większe obrażenia od serii, niż inne ADC, i jest łatwy do samodzielnego obierania w walkach drużynowych i ucieczki przed czołgami i zabójcami próbującymi usunąć cię z szczeliny.
3. Caitlyn
Caitlyn ma najdłuższy zasięg auto ataku w grze i dlatego może znęcać się, łapać pułapki i wypychać swoich przeciwników z pasa, gdy gra dobrze. Zawsze cierpiała z powodu słabych punktów mocy w grze, ale dzięki użyteczności i podziałowi na pułapki może ułatwić sobie wyznaczanie celów i wież, ponieważ ludzie po prostu nie chcą się zbliżyć na tyle, by zaangażować się w pracę zespołu. za linią pułapek wywołujących headshot.
Gdy gra się wydłuża i dostaje więcej przedmiotów, staje się potworem z późnej gry, dzięki czemu jej strzały w głowę są coraz szybsze i niszczą przez całą drużynę wroga z względnego bezpieczeństwa.
4. Vayne
Vayne jest pojedynkiem ADC na krótkich dystansach, który celuje w pojedynkach jeden na jednego i przeciwko postaciom czołgów. Jest jedną z najtrudniejszych ADC w późnej grze, zwłaszcza jeśli wcześnie dostanie kilka zabójstw i trudno jej uciec. Jej styl gry jest trudny do zdobycia, ale po opanowaniu jest niezwykle satysfakcjonujący.
Vayne to dobry ADC, który można zabrać ze sobą, gdy używasz kompozycji split-pushing lub pick - ponieważ gdy ma przedmioty i w rękach zdolnego gracza, może łatwo pojednać 1-2 graczy, wyjść ze zwycięstwa, a następnie zdejmij ich wieżyczkę i inhibitor.
5. Jhin
Jhin szybko awansował na szczyt listy popularnych ADC od czasu jego wydania. Jego zestaw zapewnia mnóstwo użyteczności zespołu - wnyki, spowolnienia i tony uszkodzeń. Potrafi zrobić obłędną ilość obrażeń, nawet nie będąc widocznym w walce drużynowej; zwłaszcza gdy używa się jego W i R z dużej odległości. A jeśli będziesz miał szczęście, jeden z twoich wrogów wkroczy w zapomnianą już pułapkę na kwiaty, która zakwitnie i uderzy po raz kolejny.
Kim są twoje ulubione ADC do grania lub grania obok? Jak sądzisz, dlaczego te ADC są tak często wybierane? Jak myślisz, kto powinien zagrać więcej? Daj mi znać w komentarzach!