Uczenie się z Assassin's Creed i dwukropkiem; Początki

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 4 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Uczenie się z Assassin's Creed i dwukropkiem; Początki - Gry
Uczenie się z Assassin's Creed i dwukropkiem; Początki - Gry

Wraz z nadchodzącym wydaniem Assassin's Creed Origins na horyzoncie aspektem gry, który jest rzadko dyskutowany, jest edukacyjne i kulturowe znaczenie franczyzy. Niewątpliwie ostatnie kilka odcinków serii opierało się na tych atrybutach mniej, ale jest nadzieja Początki może powrócić do formy, jednocześnie wstrzykując serię ze świeżą postawą. W ostatnich latach wielkie tytuły, takie jak Ostatni z nas udowodnij, że gry wideo nie muszą być bezmyślne i że nie chodzi o konsekwentne zabijanie fal i fal bez twarzy wrogów. Dobra gra powinna dać nam wgląd w świat i odzwierciedlić głębię ludzkiej natury.


Po pierwsze, zacznijmy od Assassin's Creed 2 i Braterstwo jako zaokrąglone przykłady gier wideo, które rozwijają bardziej intelektualne środowisko. Wybrałem te dwa, ponieważ zaimplementowali wiele nowych funkcji w serii, dopracowując inne aspekty z pierwszej gry. Na przykład wprowadzenie kodeksu było cudowną innowacją, której brakowało w pierwszej odsłonie, która jeszcze bardziej zanurza gracza w świecie. Kodeks działający jako fragmenty informacji jest wspaniały dla krótkiego przeglądu kluczowych wydarzeń, budynków itp. I byłby marzeniem, gdy dowiedziałbym się o krucjatach w college'u - idealny pretekst do grania w gry wideo przez cały dzień.

Chociaż można uznać, że oferuje mały i podstawowy fragment historii tego okresu, to jednak wzbudziła miłość do włoskiego renesansu, którego nigdy nie zdawałem sobie sprawy, że posiadam aż do grania Assassin's Creed. Co więcej, Ubisoft był w stanie fachowo splotć wydarzenia historyczne z fikcyjną narracją serii, która sprawiła, że ​​okres historii wydawał się ekscytujący, co po dalszych badaniach jest cudownie zróżnicowaną erą. Pragnienie, by dowiedzieć się więcej o epoce, wynikało z realizmu bohaterów i cudownie romantycznego wizerunku w mojej głowie na temat Włoch i ich kultury.


Leonardo Da Vinci jest tego doskonałym przykładem, wszyscy znają imię i geniusz człowieka, ale zobaczenie go przekazanego w ludzkiej postaci zamiast boskiego zapisanego w historii jest tym, co zaintrygowało mnie, aby spojrzeć na polimatha bardziej. Jest to bardzo dobrze wdrożone Braterstwo kiedy pomaga Ezio przeciwko Ceasare Borgii, wielu historyków uważa, że ​​Da Vinci zniechęcał się do wojny, a wiele jego machin wojennych miało umyślne błędy, więc nigdy nie mogły być użyte. Jest to doskonale odzwierciedlone przez miły i łagodny charakter przedstawiony w Da Vinci w ramach serii i pozwala połączyć się z wieloma możliwościami historii w łatwym w użyciu formacie. Jest więcej zdrowego powietrza do tych części serii, niż kiedykolwiek zostało to przedstawione w późniejszych grach.

Jak już wspomniano, seria nie zawsze była w stanie uchwycić ducha czasu, niezależnie od epoki, którą próbuje uchwycić. Być może wynika to z niezdolności serii do adaptacji do czasów i posuwania się naprzód w sposób, który pasuje do zmieniających się postaw i pragnień graczy. Każdy, kto jest blisko serii i śledził ją przez długi czas, prawdopodobnie pamięta społeczny spór wokół Unity i brak grywalnych postaci kobiecych. Biorąc pod uwagę, że była to gra oparta w dużym stopniu na kooperacyjnej grze w głównej kampanii, nie było różnorodności w projektowaniu postaci. Co pogorszyło sytuację, to stwierdzenia Ubisoftu dotyczące fiaska:


Społeczność Assassin's Creed koncentruje się na historii głównego bohatera, Arno. Niezależnie od tego, czy grasz sam, czy z wykorzystaniem wspólnych doświadczeń, gracz zawsze będzie grał w Arno, wraz z szeroką gamą sprzętu i zestawów umiejętności, które sprawią, że poczujesz się wyjątkowo. Jeśli chodzi o różnorodność naszych grywalnych skrytobójców, przedstawiliśmy Aveline, Connor, Adewale i Altair w Assassin's Creed gry i nadal przyglądamy się pokazywaniu różnych postaci. Z niecierpliwością czekamy na wprowadzenie do niektórych silnych postaci kobiecych Społeczność Assassin's Creed.'

Jednak stwierdzenie to nie było zadowalające dla wielu fanów serii, biorąc pod uwagę, że jeden z rzeczników Ubisoftu stwierdził, że wkładanie kobiecych postaci zajęłoby dwukrotnie więcej czasu. Ale dlaczego to ważne? Gdy weźmiemy pod uwagę cztery przykłady podane w powyższym oświadczeniu, gdzie dwa z czterech były po prostu spinami, a nie częścią głównej serii, podkreśla to ogromny problem. Wiele osób może powiedzieć, że jest to po prostu historyczna dokładność, ale ważne jest, aby pamiętać, że dusza gry jest połączeniem elementu historycznego, ale także nadrzędnej historii zabójców.

Każda sztuka lub rozrywka odzwierciedla świat, w którym żyjemy, i jeśli ludzie nie widzą siebie jako reprezentantów, to odbiera im zanurzenie i być może pragnienie poznania wydarzeń w grach. Gra nie musi być w stu procentach dokładna, ponieważ ma własną narrację, która może ją kontynuować. Ponadto, jeśli ludzie troszczyliby się o dokładność gry, byliby uzbrojeni w przedstawienie Rewolucji Francuskiej. Następnie dalej w dół, w jaki sposób Konsorcjum zajmuje się okropnościami rewolucji przemysłowej, z tych przykładów jasno wynika, że ​​Ubisoft stracił to, co wyróżniało te dwie raty.

Jednośćna początek ma miejsce w okresie rewolucji francuskiej, a nie tej spopularyzowanej przez Victora Hugo Les Miserables. Jeśli ktoś naprawdę interesował się historyczną dokładnością lub przynajmniej trwałym wrażeniem epoki, to postacie takie jak Napoleon nie byłyby po prostu wrzucane, aby ktoś z podstawową wiedzą o wydarzeniach na świecie skakał z radości. Według słów Erica Hobsbawma, brytyjskiego historyka, Napoleon był:

„... jako generał nie miał sobie równych; jako władca był doskonale sprawnym planistą ... ”Eric Hobsbawm (Wiek rewolucji)

Napoleon był niewątpliwie figurantem późniejszej części rewolucji, która doprowadziła do astronomicznych zmian politycznych w Europie, ale jego wizerunek w Jedność nie zdrapuje nawet powierzchni tej głębokości. W przeciwieństwie do Leonarda, nie ma głębszego zrozumienia charakteru i ich osobowości. Pomijając ważne postacie, stracili połączenie historii i narracji, które tak dobrze działały wcześniej. Dowodem na to jest traktowanie Marksa w Konsorcjum: pojawia się tylko w kilku pobocznych zadaniach, więc nie zdobędziesz żadnych istotnych informacji o takiej kluczowej postaci w tym okresie czasu. Assassin's Creed stracił charyzmę i żywotność, łamiąc historię i tracąc kluczowy element tego, co czyniło serię interesującą.

Przerwa w regularnych corocznych ratach franczyzy zdaje się wywoływać witalność i przebudzenie w serii. Mimo, że są tylko krótkie fragmenty gry, wydają się one posuwać naprzód z czasem i obserwować to, za czym tęsknili gracze. Wiedźmin miał ogromny wpływ na branżę w ostatnich latach z powodu jej ogromnego sukcesu, który przyniósł uznanie kultowej gry za światowe uznanie. Wiele gier wdraża teraz aspekt otwartego świata i tworzy questy, które mają wrażenie, że przyczyniają się do poszerzenia historii. Assassin's Creed Origins Wydaje się, że nie jest wyjątkiem, z mapą, która otwiera się bardziej w miarę odkrywania, co powinno mieć nadzieję na ekspansję historii i kultury starożytnego Egiptu. Połącz to z fantastyczną grafiką i rozległymi środowiskami, które widzieliśmy w zwiastunach i fragmentach rozgrywki, a my moglibyśmy być świadkami rewitalizacji tej klasycznej serii. Z możliwością:

„... odkrywaj zaginione grobowce, poznawaj piramidy i odkrywaj tajemnice mumii, bogów i ostatnich faraonów”

to może oznaczać to Assassin's Creed fani uzyskują wciągające doświadczenie w porównaniu z drugą częścią. Dodając różnorodności do świata, mamy nadzieję, że refleksja starożytnego Egiptu sprawnie przebiegnie wraz z opowieścią o zabójcach i kulturowym klimacie tamtych czasów.

Być może więc Assassin's Creed powraca w kierunku, który sprawił, że stał się tak popularny: intrygujące podejście do wydarzeń historycznych bez utraty skomplikowanych szczegółów. Krucjaty i włoski renesans były bardzo ważnymi okresami w historii Europy, a gra uchwyciła tę esencję w fantastyczny sposób. To roznieciło płomienie zainteresowania historią i sprawiło, że stał się bardziej dostępny dla ludzi. Jest to spopularyzowana wersja historii, ale także wersja realistyczna i ludzka. Byłoby wspaniale, gdyby Ubisoft mógł stworzyć historię starożytnego Egiptu w swojej grze, która nie jest odczuwana przez zachodnie media. Decyzja o dodaniu wycieczek z przewodnikiem dała mi nadzieję Assassin's Creed próbuje zachować magię, z którą zaczął.

„Discovery Tour wyraźnie koncentruje się na edukacji i przybliżaniu faktów, wiedzy akademickiej”

- Jean Guesdon (dyrektor kreatywny AC: Origins)

Mamy nadzieję, że zobaczymy nie tylko rewitalizację aspektu historycznego, ale także głębszą. Wybór Bayek na głównego bohatera podtrzymuje nadzieję. Z palcami skrzyżowanymi czekamy na wydanie Początki na 27th października, modląc się, aby był to powrót do długo oczekiwanej serii.

Jak się z tym czujesz Assassin's Creed? Czy myślisz Początki możesz zrealizować serię? Zostaw komentarz poniżej ze swoimi myślami.