Eiji Aonuma, producent The Legend of ZeldaW wywiadzie dla IGN powiedziano, że wersja Wii U została zainspirowana reakcją fanów na The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Aonuma przyznała, że fani chcą większego otwartego świata i że zespół programistów stale śledzi informacje zwrotne. Zespół podejmuje również pewne sugestie wynikające z tych opinii, choć w ograniczonym zakresie, ponieważ zespół nie chce, aby gra była zbyt przewidywalna.
„Właściwie otrzymaliśmy opinie od Skyward Sword, gdzie ludzie mówili:„ To nie jest dokładnie gra Zelda, której szukałem, szukałem większego otwartego świata ”- powiedział. „Niestety, nie mogę zagłębić się w szczegóły, ale mam nadzieję zaskoczyć lub nieco zmienić mój pogląd na grę w otwartym świecie. Mam nadzieję, że będziesz na to czekał.”
Podkreślając, że sugestie nie są takie, jakie są, ale są nieco zmienione, powiedział:
„Jeśli pytają o określony element, pomyślałbym:„ Och, dlaczego nie zinterpretować tego w inny sposób, niż byś się tego spodziewał? ” W ten sposób tworzymy nowy element w grze Zelda. Zawsze chcę zaimplementować coś nowego i zaskakującego w każdej grze. ”
Famitsu, japoński magazyn gier, wcześniej ujawnił nadchodzący wywiad z trzema hotshotami Nintendo 2 listopada, który omówi przyszłość Zelda smakołyki. Wywiad może w końcu dostarczyć nam konkretnych informacji dotyczących Zelda U.
Początkowo gra miała zostać wydana w 2015 r., Ale w marcu 2015 r. Ogłoszono, że gra nie zostanie wydana w tym roku. Zapoczątkowało to dyskusję, że gra może zostać przeniesiona na NX Nintendo. Odpowiadając spekulacjom, prezes Nintendo of America Reggie Fils-Aimé, w E3 2015 stwierdził, że wersja Wii U zostanie wydana w 2016 roku.