Wspaniały mężczyzna z płynącymi zamkami na zdjęciu poniżej nazywa się Kazushige Nojima. Nojima odpowiada za większość historii serii Final Fantasy: Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, Final Fantasy VII: Advent Children, Crisis Core: Final Fantasy VII i Final Fantasy XV—I Kingdom Hearts seria.
Nojima napisał scenę śmierci Aeritha, dwoistość Chmury, wymyślił Zanarkand, Sukces Czarownic, pragnienie Ansemu odblokowania Serc Królestwa ... Wszystkie wypłynęły z jego pióra. Ten człowiek jest autorem gier wideo znanych wyłącznie ze swojej reputacji za wybitne i wiodące w branży wątki. Aha, a także napisał teksty do charakterystycznych piosenek Final Fantasy, takich jak Liberalny Fatali i Hymn of the Fayth. Być może o nim nie słyszałeś, ale to coś wielkiego.
Z Final Fantasy X | X-2 HD Remaster wydany w styczniu za granicą w Japonii i przyjeżdżający do naszych brzegów zaledwie kilka dni temu, pojawiają się podpowiedzi trzeciej części wszechświata X. Wraz z X / X-2 HD Remake pojawia się Ultramania książka: koncentruje się na grafice, wywiadach dla programistów i podstawowych informacjach o fikcyjnych światach i postaciach w grach. W tej książce oryginalny pisarz X / X-2 Nojima podaje, że:
„Jeśli popyt zostanie dostarczony, mogą pojawić się nowe zmiany ... Osobiście chciałbym zobaczyć sequel, taki jak Final Fantasy X-3”
Należy zauważyć, że Nojima opuścił Square Enix w 2003 r., Aby założyć własną firmę zajmującą się pisaniem artykułów niezależnych, Stellavista Ltd. W tym samym dniu legendarny kompozytor Nobuo Uematsu opuścił Square Enix zaledwie rok później w 2004 r., Aby założyć własną niezależną firmę kompozytorską. Podczas gdy oboje współpracowali ze studiami Square Enix w ramach wolnych zawodów po odejściu z firmy, wydaje się, że mają niewielki wgląd w przyszłe plany firmy.
Ci dwaj olbrzymy opuszczający firmę naprawdę opuścili Square Enix w bolesnym miejscu. Dziwne, że minęło już tylko 10 lat, a Square Enix wydaje remake'y starych gier HD ... Czy to możliwe, że te kreatywne umysły były kluczem do stworzenia klasycznego i szalenie udanego oryginału Final Fantasy tytuł? Jeśli FFX-3 było rzeczą, która się wydarzyła, czy można to zrobić bez Nojimy lub Uematsu? Czy Square Enix będzie bardziej opłacalny, jeśli zrezygnuje z prób tworzenia nowych światów i postaci, aby zamiast tego poszerzyć i rozwinąć stare światy i znajome twarze?
Wydaje się, że według Nojimy fani są kluczem do tego równania.