Zawartość
- Pamiętaj, aby cieszyć się grą.
- Jak straciliśmy naszą perspektywę?
- To nawet nie mówi o tym, co jest na horyzoncie.
Mały kontekst tutaj: jest to technicznie mój ostatni artykuł, zanim skończy się mój staż w JTP. Dyskutowałem aż do ostatniej godziny, o czym chciałbym napisać. Chciałem, żeby było to coś warte napisania. Gdybym nigdy więcej nie pisał dla tej wspaniałej strony, chciałbym czegoś lepszego niż losowy artykuł. W końcu mnie to uderzyło i myślę, że wszyscy musimy sobie przypomnieć.
Pamiętaj, aby cieszyć się grą.
Kiedy dzień po dniu ciężko myślisz o grach i zaczynasz rozumieć biznes, bardzo łatwo stać się cynicznym dla tego wszystkiego. Choć może to zaspokoić nasze frustracje związane z źle obsługiwanymi grami i niesprawiedliwościami w branży, nie spędzamy już prawie tyle samo czasu na zadowoleniu z gier.
Nie chcę powiedzieć, że bycie zdenerwowanym z powodu gry to zła rzecz (Pan wie, że rozerwałem więcej niż kilka gier osobno), ale staje się to trochę za bardzo. Kiedy zapowiadana jest nowa gra, wydaje się, że to raczej szczęście, że otrzymuje szum zamiast gorzkiego sceptycyzmu. Kiedy sequel jest odsłonięty i coś zmienia, fani oburzają się. To się dzieje cały czas i nie jest zdrowe.
Granie jest czymś, co wszyscy lubimy i jest powód, dla którego gramy w gry, a niektórzy z nas wchodzą w branżę gier. Ludzie nie zaczynają robić czegoś, ponieważ ich nienawidzą, więc dlaczego tak wielu z nas jest wściekłych, nawet jeśli nie ma powodu? Kiedy wasze oburzenie z powodu denerwujących pakietów DLC z EA przeważyło wasze oburzenie z powodu banków, które doprowadziły Amerykę do recesji? Kiedy przekroczyliśmy tę linię?
Jak straciliśmy naszą perspektywę?
Słyszymy krzyki, że jeden gracz umiera. Ten tryb wieloosobowy jest oznaczony DLC. Że jest za dużo jednej rzeczy lub jest za mało innej rzeczy. To tak, jakbyśmy zapomnieli, że wszyscy graliśmy w jedne z najlepszych gier od lat, z jeszcze bardziej szalonymi grami na horyzoncie.
Mamy Cień Mordoru i Obcy: Izolacja jako świetne licencjonowane gry. Doświadczyliśmy emocji bycia kosmicznym ninja Warframe. Przeżyliśmy osobiste zmagania z grami takimi jak Koszyk Życie, To moja wojna, Życie jest dziwne, Pisarz, i Sym. Widzieliśmy Call of Duty ponownie się zabawić Advanced Warfare, po raz pierwszy od lat. Byliśmy tam z okazji odrodzenia CRPG Zwraca Shadowrun i Filary Wieczności. Stworzyliśmy gry Kickstarter.
To nawet nie mówi o tym, co jest na horyzoncie.
Jeśli Warner Bros. rozbije kolejny port PC, tak jak to zrobili Arkham Knight lub Mortal Kombat X, możesz być cholernie pewny, że zostaną trafieni zwrotami Steam tak szybko, że renderowanie ich przerażonych twarzy zajmie więcej niż 30 FPS.
Tegoroczna konferencja E3 zajęła czas podczas konferencji prasowej Xbox, aby porozmawiać o grze niezależnej, w której grasz małą ślepą dziewczyną, z tym samym szacunkiem i wiarygodnością, jaką nadała dla następnej Aureola. Chociaż obecny trwający konflikt między GamerGate i jego przeciwnikami może narysować podziały dla niektórych graczy, wciąż rozwijamy się jako branża. Bardziej niż kiedykolwiek, każdy ma coś, czego może się spodziewać.
Przez ostatnią dekadę gry przeżywały swój okres lat 90-tych, podobnie jak przemysł komiksowy. Mieliśmy kilka nierówności i kilka naprawdę szorstkich miejsc. Każdy może się zgodzić, że kilka lat naprawdę nie poszło dobrze. Jednak udało nam się to przekroczyć. Firmy stają się coraz bardziej odpowiedzialne za swoje działania. Jeśli Warner Bros. rozbije kolejny port PC, tak jak to zrobili Arkham Knight lub Mortal Kombat X, możesz być cholernie pewny, że zostaną trafieni zwrotami Steam tak szybko, że renderowanie ich przerażonych twarzy zajmie więcej niż 30 FPS.
Nie chodzi nawet o to, w jaki sposób gry stają się coraz bardziej dostępne dzięki większej liczbie gier przyjaznych rodzinie Disney Infinity i Minecraft. Więcej niż kiedykolwiek ludzi może grać w gry wideo na większej liczbie platform niż kiedykolwiek, a to naprawdę dobra rzecz. Jeśli ktoś się dostanie Cywilizacja na ich tablecie lub dzięki niemu lubią strzelców Shadowgun na Facebooku, a potem świetnie. Gry polegają na dobrej zabawie i jeśli ludzie mogą znaleźć miłość do gier na swoich preferowanych platformach, pozwól im.
Jako społeczność musimy skupić się na sobie. Musimy starać się zmierzać w kierunku budowy lepszego środowiska i przemysłu. Nikt inny nie zrobi tego za nas i jest to coś, z czym walczyliśmy. Czasami złość jest odpowiedzią, ale nie możemy tego uczynić domyślną odpowiedzią. Dostaliśmy ton głuchy na gniew, który popieramy i to jest problem.
Nie obchodzi mnie, jaki masz porządek obrad, czy masz rację. Bycie wściekłym i nie robienie niczego nie pomaga nikomu. Musimy działać i dążyć do ideału, którego chcemy, a nie tylko siedzieć. Gorzkie umysły zapytają, o co chodzi, ale nawet cynik wie, że jedynym sposobem naprawienia czegoś jest rozpoczęcie próby. Tylko dzięki wspólnej pracy będziemy mogli coś zrobić.
Wiem, że nie jest to łatwe. Wszyscy jesteśmy różnymi ludźmi z różnymi potrzebami i potrzebami. Mamy rachunki do zapłaty, rodziny do wyżywienia i życia, aby żyć. To nie znaczy, że powinniśmy po prostu spieprzyć się i krzyczeć, gdy coś pójdzie nie tak. Masz moc zmiany rzeczy. Masz więcej mocy, niż mogłeś sobie wyobrazić. Pracujcie razem i możemy po prostu zmienić tę branżę na lepsze.