Nie powiedziałbym, że byłem zszokowany, kiedy się tego dowiedziałem Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zawierałby scenę graficznej przemocy seksualnej, ale uniosłem brew. Franczyza Metal Gear Solid nie jest obca, by przedstawiać przemoc - zazwyczaj na wierzchu i nierealistyczne sposoby - ale przedstawianie napaści seksualnej, nawet tylko za pośrednictwem dźwięku, wydawało się przekraczać linię.
Wcześniej dowiedziałem się, że kolejna wyczekiwana gra obejmie przemoc seksualną. Nadchodzący tytuł Ubisoftu Oglądaj psy zajmuje się handlem ludźmi iw jednej scenie bohaterka zostaje wciągnięta do pokoju, w którym jest brutalnie atakowana.
Coraz więcej twórców gier zdaje się polegać na przemocy seksualnej jako narzędziu narracyjnym. Używają go do postaci historycznych, aby przesunąć fabułę, jako uzasadnienie zemsty, a czasem po prostu jako wartość szoku. Rzadko jest traktowany z powagą i powagą, na jaką zasługuje.
Nie jest to problem wyłącznie w grach wideo - cały czas widzimy go w telewizji i filmie. Ale kiedy branża gier komputerowych już napotyka ostrą krytykę dotyczącą jej włączenia i przedstawiania kobiet, dlaczego nadal przedstawiamy je w takich brutalnych sytuacjach? A co więcej, dlaczego trywializujemy i wykorzystujemy tak poważny temat?
To nie tak, że istnieje zapotrzebowanie na tego rodzaju przemoc - jeśli cokolwiek gracze odrzucają. Pamiętasz oburzenie Crystal Dynamics, które wywołał Ron Rosenberg, gdy mówił o gwałcie Lary Croft w pobliżu Tomb Raider restart? Hotline Miami 2 spotkały się z podobną reakcją, gdy domniemana napaść seksualna została uwzględniona w demie gry.
Nie kupuję wymówki, że te punkty fabularne są niezbędne do gry. W przypadku Lary Croft Rosenberg zdawał się sugerować, że próba gwałtu była jedynym usprawiedliwieniem jej nagłej siły. Oglądaj psy był, ogólnie rzecz biorąc, skończony, zanim dodano scenę gwałtu - sugerując, że nie jest to konieczne.
Nie twierdzę, że nigdy nie powinniśmy pozwalać, by przemoc seksualna była poruszana w grach - ale powinna ona służyć celowi o wiele większemu niż kierowanie fabułą do przodu. Jedna na trzy kobiety doświadczy jakiejś formy przemocy seksualnej w swoim życiu i trywializuje te doświadczenia, aby gra była bardziej dojrzała lub nerwowa, szczerze mówiąc, niewrażliwa i samolubna.