Poziom 7 i dwukropek; Protokół Omega tworzy nowy rodzaj indeksowania lochów

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 6 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
Poziom 7 i dwukropek; Protokół Omega tworzy nowy rodzaj indeksowania lochów - Gry
Poziom 7 i dwukropek; Protokół Omega tworzy nowy rodzaj indeksowania lochów - Gry

Poziom 7: Protokół Omega jest największym bratem Poziom 7: Ucieczka. Ustawiona w tej samej linii fabularnej, zamiast uciekających badaczy, jesteś teraz drużyną wyszkolonych komandosów wysłanych, aby upewnić się, że powstanie obcych, prowadzone przez doktora Cronosa, kończy się w Subterra Bravo. Protokół Omega dzieli się fabułą Ucieczka, ale gry są bardzo różne.


Ucieczka jest podobny do innych gier survivalowych typu horror Dwory szaleństwa lub Zdrada w domu na nawiedzonym wzgórzu. Uciekając od złych i mając nadzieję, że możesz przechytrzyć ich wystarczająco długo, aby znaleźć sposób na ucieczkę. W tych grach nie przejmujesz się zabijaniem złych ludzi, ale bardziej zależy ci na znalezieniu sposobu, by ich uniknąć.

Protokół Omega przynosi broń. Zamiast myśleć, że pistolet jest twoją jedyną nadzieją na przeżycie, masz do dyspozycji granaty, środki zaradcze, zbroję i wiele więcej. Ta gra jest o wiele bardziej podobna Zejście lub Space Hulk. Twoja grupa komandosów musi udać się do obiektu i oczyścić wrogów, spełniając cele misji.

Podobnie jak większość z tych gier, będziesz musiał wykopać wiele bitów z pudełka, aby skonfigurować, ale to coś nadzorca, lub zły facet, może i powinien zrobić, zanim gracze komandosów usiądą do gry.


Protokół Omega zawiera miłą odmianę działania pokoi i drzwi. Po pierwsze, drzwi nie są trwałe. Nie ma nadążania za drzwiami otwartymi, zamkniętymi lub zamkniętymi. Dzielą kafelki podobne do reszty mapy i mają wyzwania po stronie ukrytej, aby gracze mogli pokonać, zanim będą mogli wejść do pokoju. Po pokonaniu wyzwania znacznik drzwi zostaje usunięty z gry.

Każdy pokój ma stos kart pokojowych. Zestaw reguł określa, które stosy mogą być używane, ale nie mówi, gdzie należy umieścić stosy. Karty te będą zawierać niebezpieczne obłoki gazu, odradzania się wroga lub inne zagrożenia czekające na komandosów. Będą również zawierać wszystkie cele misji w pokoju.

Wszystkie te karty są ujawniane i rozwiązywane po otwarciu drzwi. Jeśli pracujesz w zespole komandosów, będziesz chciał otworzyć drzwi na wczesnym etapie aktywacji swoich zespołów, abyś mógł reagować na nowe zagrożenia, które właśnie odkryłeś. Jeśli otworzysz drzwi jako ostatnią rzecz, jaką zrobisz, nadzorca będzie miał mnóstwo miejsca, by zaatakować twoją drużynę. Stwarza to mgłę wojny i daje nadzorcy szansę na małą strategię w obiektywnym umieszczeniu. Gracze nie mogą dwukrotnie zagrać w tę samą misję i na pewno wiedzą, że cele będą za każdym razem w tym samym miejscu.


Misje często obejmują pobieranie danych z określonego komputera lub wyłączanie systemów wentylacyjnych, które pomagają cudzoziemcom oddychać, ale będzie mnóstwo walki z kosmitami, gdy nadzorca będzie mógł odradzać wrogów i powodować zatory ze swoją „deską rozdzielczą” zdolności.


Komandosi „wydają” adrenalinę, dodając ją do swojej puli w każdej turze, aby podjąć specjalne akcje, ataki i leczenie. W następnej turze te żetony adrenaliny zostaną przekazane nadzorcy, aby mógł je wykorzystać na umiejętnościach. Im trudniej komandosi przechodzą przez ten poziom, tym więcej zasobów nadzorca będzie musiał wydać na swoją kolej, aby sprowokować więcej kosmitów, potworów i pułapek.

Podobny do Zejście, ta gra ma kolorowe kości do ataków. Na szczęście występują tylko w dwóch kolorach; czerwony i czarny. Czerwony jest mocniejszą kością i używany znacznie rzadziej niż czarna kość.

Walka jest prosta. Rzuć wystarczającą liczbę trafień na kości, aby równać się lub przewyższyć obronę twoich celów, zdobądź trafienie. Dla słabszych postaci to ich zabije. Dla twardszych postaci i komandosów otrzymają rany, dopóki nie zostaną obezwładnieni.


Tak jak Poziom 7: Ucieczka, sztuka na tablicy jest doskonała. Drobne szczegóły, takie jak ślady po ciałach po podłodze lub zniszczone boazerie, pozostają w zgodzie z otoczeniem Ucieczka. Miniatury ulepszają tekturowe postacie z poprzedniej gry. Z firmy już zaznajomionej z miniaturami udaje im się zdobyć solidne detale z plastikowych figurek.

Ogólnie rzecz biorąc, okazało się, że jest to solidna gra, a dzięki scenariuszom, które można odtwarzać przez zmieszanie lokalizacji celów, nawet doświadczeni gracze nie powinni mieć problemu z ponownym wykonaniem pewnych misji. Protokół Omega powinien być zabawny od początku do końca.

Obydwie misje, które graliśmy do tej pory, różnią się znacznie w sposobie gry. Jeśli każda misja nadal jest wyjątkowa i stawia przed graczami różne wyzwania, ta gra powinna trwać chwilę.

Plus, kto nie spodziewałby się rozszerzenia lub dwóch? To znaczy, fikcja wspomina przynajmniej o dwóch innych Subterra bazy, które muszą mieć Protokół Omega egzekwowane ...

Nasza ocena 8 Czas wrócić do lochu laboratoryjnego na poziomie 7, ale tym razem z bronią.